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... 이번 클로즈 알파 테스트에서 가장 눈에 띄는 성과는 단연 최고 동시 접속자 수 3만 3천 명 돌파하며 기대작으로서의 입지를 탄탄하게 다진 부분이라고 할 수 있다. 이는 지난 2023년 프리 알파 테스트 당시 기록했던 5,000명과 비교해 약 6배 이상 성장한 수치다
[이슈] 2026-03-16 23:13:16 박성일 기자
... 오는 3월 12일부터 시작되는 이번 클로즈 알파 테스트는 단순한 게임성 점검을 넘어, 넥슨이 긴 시간 동안 벼려온 처절한 생존의 미학을 입증하는 무대가 될 전망이다. '낙원'은 우리가 매일 걷던 서울 종로와 낙원상가 일대를 처절한 사투의 장으로 변모시
[기획] 2026-03-11 16:53:47 박성일 기자
... 이는 단순한 흥행 부진을 넘어 개발사와 퍼블리셔 간의 이권 다툼 그리고 성급한 인력 감축이 겹쳐지며 애먼 유저들만 피해를 보는 구조적 한계를 드러내고 있다. 지난 1월 21일 출시된 하운드13 개발 및 웹젠 퍼블리싱의 '드래곤 소드'는
[기획] 2026-02-26 11:19:14 박성일 기자
... '식스타 게이트'는 그간 0. 01초의 판정선 위에서 유저들의 손가락 끝을 지배해온 선율의 세계였다. 하지만 이제 그들은 그 찰나의 음악을 거대한 우주의 서사로 확장하는 무모하면서도 찬란한또다른 세상의 단면을소개하려 한다
[인터뷰] 2026-02-20 18:44:26 박성일 기자
... 하지만 여기, 가장 고전적인 방식인 '픽셀 아트'와 'SRPG'라는 도구를 들고 그 잊혀진 낭만을 다시 빚어내려는 젊은 창조주들이 있다. 인디 개발사 '크니브 스튜디오'의 '홍종현 대표'와 '김준하 디렉터
[인터뷰] 2026-02-20 02:27:09 박성일 기자
...매력적인 '캐릭터'로, '모험'과 '이야기'를즐기기 위해서. 이미 지키고 있는 세계가 있어도, 새로운 자극을 찾아 떠나게 되는 이유다. 하지만 단순히 맵을 넓히는 수준을 넘어, 그 공간을 어떤 '철학'으로 채우
[기획] 2026-02-17 15:01:13 박성일 기자
... 이전에 선보인 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'가 글로벌 시장에서 장기 흥행하며 넷마블이 가진 고유의 DNA, 원작IP에 대한 해석 능력을 증명했다면, 이번 '오리진'은 그 해석을 넘어 유저가 직접 브리타니아 대륙의 공기를 호흡하게 만드
[기획] 2026-02-16 23:50:56 박성일 기자
... 지난 13일, 클로버게임즈 H2스튜디오 개발팀은공식 커뮤니티를 통해 '[개발팀의 편지] 개발 환경의 변화에 따른 향후 서비스 방향 안내'를 공지했다. 개발팀은 해당 글을 통해 현재 시스템 리밸런싱과 편의성 개선을 논의 중이며, 일각에서 우
[이슈] 2026-02-14 18:41:47 박성일 기자
... 넥슨은 2일 경영진 명의의 사내 공지를 통해 강대현 대표의 메이플본부장 겸임 소식을 알렸다. 메이플본부는 ‘메이플스토리’ IP를 기반으로 한 게임의 개발 및 운영을 총괄하는 조직이다. 또, 논란이 된 사안에 대해 내부 조사와 함께 책임자에 대
[이슈] 2026-02-02 18:12:25 박성일 기자
... 또, “이러한 큰 잘못에 대한 책임을 통감하며, 원하시는 모든 용사님들께 전액 환불을 해 드리기로 결정했다”고 밝혔다. 환불대상은 게임의 2025년 11월 6일 정식 서비스가 시작된 시점부터 2026년 1월 28일 전액 환불 공지가 게시된 시점까지
[이슈] 2026-01-28 21:13:32 박성일 기자
... 넥슨 측의 조사 결과, 실제로 어빌리티 설정 시스템상의 수치 범위가 '이하'가 아닌 '미만'으로 잘못 설정되어 있어, 구조적으로 공지된 최대 수치에 도달할 수 없었음이 확인됐다. 변경 전 변경 후
[이슈] 2026-01-27 14:16:24 박성일 기자
... 이 캠프 안에서 '넥슨게임즈'가 지켜온 자존심은 명확하다. 바로 어떤 전장에서도 승리 공식을 찾아내는 순혈 개발자들의 집요함과멈추지 않고 흐르는 혁신의 혈류다. 이들이 증명해온 성공의 유전자는 단순한 운이 아닌, 장르에 대한 깊은 전문성과 일관성이
[기획] 2026-01-19 19:22:07 박성일 기자
... 하지만 그 빈자리를 채운 것은 확신이었다. 모두가 거대한 유니버스를 말할 때 네오위즈는 흙먼지 속에 묻힌 인디 게임의 원석을 닦아내는 데 몰입했다. '스컬'이 닦아놓은 길 위로 '산나비'의 서사가 흐르고, 다시 '쉐이프 오브 드
[기획] 2026-01-06 03:10:47 박성일 기자
... 이들은 올해 스스로가 설정한 한계를 매 순간 경신하며, 대한민국 게임사가 도달할 수 있는 '초격차'의 실체가 무엇인지 몸소 보여주었다. 장르의 편식도, 플랫폼의 경계도 없었다. 넥슨의 2025년은 그야말로 세상의 모든 재미를 넥슨이라는 거대한 용광로
[기획] 2026-01-01 17:21:28 박성일 기자
... 주변의 경쟁사들이 매달 새로운 소통과 업데이트로 유저들의 눈을 사로잡을 때, 이들은 유독 말이 없었다. 하지만 그 정적을 '정체'라고 부르고 싶지 않다. 그 정적은 결코 멈춤이 아니었다
[기획] 2026-01-01 12:58:44 박성일 기자
.... 돌이켜보면 2025년의 엔씨소프트는 그 어느 때보다 치열했고, 또 낯설었다. 우리가 알던 엔씨는 늘 고고한 성벽 안에서 그들이 세운 법칙 아래 완벽하게 정제된 결과물만을 내놓던 집단이었다
[기획] 2025-12-31 17:30:40 박성일 기자
... 으레 게임사 공식 방송이라 하면 준비된 대본을 읊조리는 홍보의 장이거나, 쏟아지는 비난을 견디지 못해 채팅창을 닫아버리는 '일방통행'이기 십상이다. 하지만 '아이온2'의 라이브 방송은 달랐다. 결국 5만 개의 눈동자가 지켜보는 가운데,
[기획] 2025-12-18 01:49:48 박성일 기자
..."라며 직접적인 피해 상황을 언급했다. 특히, 현행 조치가 권고 또는 시정 조치에 머물러 있어 "안 되면 고맙고, 반쯤 빌다가 넘어가는 느낌"이라며 강하게 비판했다. 또한, "형사 처벌이나 수사 의뢰 방식은 시간 소요가 길고 처벌
[이슈] 2025-12-16 20:48:07 박성일 기자
... '아이온2'가 흔히 GOAT로 거론되는 PC/콘솔게임들과 비교해서 엄청나게 잘 만든 게임이냐고 하면 사실 그 정도는 아니다. 하지만 '아이온2'는 온라인 게임 최대 부흥기에 출시됐던 엔씨소프트의 MMORPG승부수, 그 계승작으로서 정확히
[기획] 2025-12-01 00:59:17 박성일 기자
... 지금의 게이머들은 어쩌면 개발자보다도 더 많은 게임 경험을 가지고 있고, 합리적인 것과 불합리한 것을 판단할 줄 알고, 또 확실하게 망한 게임과 글로벌 히트를 기록한 케이스도 모두 체득하고 있기 때문. 때문에 명실공히 '게임의 민족'에게 출시 작품을
[기획] 2025-11-27 14:41:41 박성일 기자