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... 환불대상은 게임의 2025년 11월 6일 정식 서비스가 시작된 시점부터 2026년 1월 28일 전액 환불 공지가 게시된 시점까지의 모든 결제 건이다. 환불 완료 시점 이후에는 기존 서비스 이용 정책에 따라 게임 이용이 제한되며, 공지시점 이후 결제한 내역은 환불 대상에
[이슈] 2026-01-28 21:13:32 박성일 기자
... 변경 전 변경 후 더 큰 문제는 대응 방식이었다. 담당 부서가 지난 12월 2일 해당 오류를 인지했음에도 불구하고, 유저들에게 이를 즉시 알리지 않은 채 수정 패치를 진행한사실이 드러난 것이다. 이는 넥슨이 그간 강조해 온
[이슈] 2026-01-27 14:16:24 박성일 기자
... 바로 어떤 전장에서도 승리 공식을 찾아내는 순혈 개발자들의 집요함과멈추지 않고 흐르는 혁신의 혈류다. 이들이 증명해온 성공의 유전자는 단순한 운이 아닌, 장르에 대한 깊은 전문성과 일관성이 빚어낸 결과물이다. 과거 '블루
[기획] 2026-01-19 19:22:07 박성일 기자
... 모두가 거대한 유니버스를 말할 때 네오위즈는 흙먼지 속에 묻힌 인디 게임의 원석을 닦아내는 데 몰입했다. '스컬'이 닦아놓은 길 위로 '산나비'의 서사가 흐르고, 다시 '쉐이프 오브 드림즈'의 기발한 상상력이 덧칠해지는 과
[기획] 2026-01-06 03:10:47 박성일 기자
... 장르의 편식도, 플랫폼의 경계도 없었다. 넥슨의 2025년은 그야말로 세상의 모든 재미를 넥슨이라는 거대한 용광로에 녹여내어 가장 순도 높은 결과물로 추출해낸, 게이머로서 즐거운시간들의 연속이었다. 기자는 넥슨의 2025년변화와 발전을 지탱한 가장 강
[기획] 2026-01-01 17:21:28 박성일 기자
... 하지만 그 정적을 '정체'라고 부르고 싶지 않다. 그 정적은 결코 멈춤이 아니었다. 날이 시퍼렇게 선 검을 내놓기 위해 스스로를 담금질했다고
[기획] 2026-01-01 12:58:44 박성일 기자
... 돌이켜보면 2025년의 엔씨소프트는 그 어느 때보다 치열했고, 또 낯설었다. 우리가 알던 엔씨는 늘 고고한 성벽 안에서 그들이 세운 법칙 아래 완벽하게 정제된 결과물만을 내놓던 집단이었다. 하지만 그들은 지난 11월, '아이온2'라는 깃발과 함께 그들은
[기획] 2025-12-31 17:30:40 박성일 기자
... 하지만 '아이온2'의 라이브 방송은 달랐다. 결국 5만 개의 눈동자가 지켜보는 가운데, 개발진은 가공되지 않은 날것의 현안을 들고나와 유저들과 정면으로 충돌하고 교감했다. 사실 이번 방송의 성과는 단순히 '유명세'로 치부할
[기획] 2025-12-18 01:49:48 박성일 기자
... 특히, 현행 조치가 권고 또는 시정 조치에 머물러 있어 "안 되면 고맙고, 반쯤 빌다가 넘어가는 느낌"이라며 강하게 비판했다. 또한, "형사 처벌이나 수사 의뢰 방식은 시간 소요가 길고 처벌 수위도 벌금 또는 집행유예로 미미해 실질적인 효
[이슈] 2025-12-16 20:48:07 박성일 기자
... 하지만 '아이온2'는 온라인 게임 최대 부흥기에 출시됐던 엔씨소프트의 MMORPG승부수, 그 계승작으로서 정확히 MMORPG의맥을 짚었다. 솔직히 이제 더는 도전할 주자가 없을 거라 생각한 적도 있었다. 방향이 옳았다
[기획] 2025-12-01 00:59:17 박성일 기자
... 때문에 명실공히 '게임의 민족'에게 출시 작품을 선보여야 하는 국내 시장에서 출시 후 잡음이 필연적일 수밖에 없는 '라이브 서비스' 게임에 있어 '소통'이란 이름의 피드백은 떼려야 뗄 수 없는 관계가 됐다. 이
[기획] 2025-11-27 14:41:41 박성일 기자
... 많은 유혹에도 불구하고 약속한 대로의 아이온을 선보인 것에 고생했다는 말 한마디 해야 겠다. 그간 단편적인 플레이 장면만 보여줬을 뿐 게임 구조를 온전히 보여준 적은 없었기에 소문이 무성했다. 특히, 전작 '아이온'의 뚜렷한 형태가 있기에 얼마나 비슷할
[기획] 2025-11-20 02:15:52 박성일 기자
... 넷이즈게임즈 산하 에버스톤 스튜디오가 선보이는 정통 무협 오픈월드 액션 어드벤처 RPG '연운'이 11월 15일 정식 출시를 시작했다. 이 게임은 한 마디로 말해 우리가 '무협'이란 장르를 게임으로 만났을 때, 기대할 수 있
[리뷰/프리뷰] 2025-11-17 18:43:58 박성일 기자
... 사전 생성한 캐릭터는 11월 19일 서비스 시작과 동시에 플레이 가능하다. 아이온2는 체형, 피부, 홍채, 근육, 광택 등 신체를 구성하는 다양항 요소들을 세분화하여200가지가 넘는 커스터마이징
[이슈] 2025-11-16 21:11:24 박성일 기자
... 이 게임은 전통적인 무협의 정서와 현대적인 그래픽 기술을 결합해, '살아있는 강호 세계'를 구현하는 것을 목표로 하고 있다. 플레이어와 함께 부대끼며 살아 숨 쉬는 고대 중국, 그 한가운데로 연운에서 각양각색의 특징으로 발전한 다양한고
[리뷰/프리뷰] 2025-11-11 14:17:15 박성일 기자
... '아이온2'는 국내 온라인 게임의 역사에 커다란 족적을 남긴 브랜드 IP '아이온'의 정식 계승작이다. '천족'과 '마족', '용족'으로 구분되는 배경 설정과'수호성', '마
[리뷰/프리뷰] 2025-11-10 15:31:37 박성일 기자
... 이렇듯 비극은 문학적 서사에서빼놓을 수 없는 장치이며, 짧은 시간 이야기를 전달하는데 가장 효과적인 장치이기도 하다. 비극의 주인공은 일반적으로 순수하면서도고귀한 면을 갖게 되고, 또 자신의 신념에 흔들리지 않는 명확한 기준이 있기 마련이다. 한 인물
[기획] 2025-10-31 23:59:13 박성일 기자
... 이들은 자신이 만들어낸 이야기, 또 만들어낸 캐릭터에 대한 호응을 갈구하게 된다. 내가 만든 이야기를 누군가 대가를 지불하고 구입하고, 또 그것을 재미있게 즐기고 리뷰를 남겨준다니, 그 뿌듯함을 어떻게 표현해야 할까? 이들도 그랬다. 두어 번은 개발 중인 상태에서
[인터뷰] 2025-10-20 22:53:35 박성일 기자
... '리자드스무디'의 대표 겸 개발자 '심은섭' 대표는 자신의 학창 시절을 함께 하고, 또 인생 게임이었던 '히어로즈 오브 더 스톰'에 대한 아쉬움을 담아 이를 개발했다고 밝힌 바 있다. 이 젊은 개발자들은 MOB
[기획] 2025-09-30 20:23:30 박성일 기자
... 그 경험은불쾌한 경험일 수도 있음에도, 오히려 그걸 기대하는 난해한 심리가 작용하게 된다는 것. 공포란, 시각과 청각을 통해머릿속에 침투하여뇌를 움켜잡아 주무르는 폭력적인 상상력을 바탕으로지극히 통제된상황에서 의도된 재미를 선사하는 치밀한 디테일의 마술.
[인터뷰] 2025-09-10 03:01:01 박성일 기자