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기획

[창간 14th] 게임사에게 14일이란? ③달력에서 가장 중요한 날!

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달력에 나와있진 않지만 매 월 14일은 발렌타인데이와 화이트데이, 로즈데이, 블랙데이 등 각양각색의 이벤트들이 즐비한 날짜다. 혹자는 이러한 14일의 이벤트들을 기업들의 상술이라고 말하지만 연인들이나 젊은층에게 있어선 재밌는 즐길거리로 자리매김하고 있다.

게임업계에서도 14일은 중요한 날짜 중 하나로 통하고 있다. 다양한 게임에서 초콜릿 아이템이나 사탕 무기, 귀여운 아바타 등 해당 기념일 컨셉에 맞춘 다양한 아이템을 선보이거나 유저들을 위한 다양한 이벤트를 선보이고 있기 때문.

게임조선에서는 NHN엔터테인먼트와 네오플, 액토즈소프트, 조이시티, 누리스타덕스 등 유명 게임 개발사에서 '이벤트'와 관련된 일을 하고 있는 사람들을 만나 직접 그들의 이야기를 들어봤다. [편집자주]

◆ 14일요? 달력에서 가장 중요한 날이죠!

- 정중재 NHN엔터테인먼트 크리티카 서비스 기획 담당자

다른 직업을 가진 사람들에겐 어떨지 모르지만 액션RPG '크리티카'의 서비스 기획을 맡고 있는 내겐 14일은 달력에서 가장 중요한 날 중 하나다.

현실에서도 연인들 사이에선 14일 이벤트는 중요하지만 게임사에겐 커플 연인할 것 없이 유저에게 즐거움을 선사할 수 있는 이벤트데이라고 생각하기 때문.

특히 2월과 3월에 있는 발렌타인데이와 화이트데이는 아기자기하면서도 재밌는 이벤트를 제공할 수 있는 날이다. 크리티카같이 액션성을 강조한 게임에서도 아기자기하고 귀여운 사탕이나 초콜릿 등을 자연스럽게 선보일 수 있는 날인 것.

이벤트 기획은 퍼블리싱 게임과 자체 제작 게임이 다르게 진행된다. 회사 내부에서 바로 결정할 수 있는 자체 제작 게임과 달리 퍼블리싱 게임의 경우 개발사와 충분한 커뮤니케이션이 필요하다.

내가 맡고 있는 크리티카도 올엠이 개발하고 우리가 퍼블리싱하는 게임이기 때문에 이벤트에 관한 사전 논의를 진행한다. 가끔은 보상 수위나 이벤트 진행 방식에 대한 의견 충돌이 있지만 두 회사 모두 크리티카가 잘됐으면 하는 마음은 동일하기에 금방 해결되곤 한다.


▲ 게임회사에 취업하기 위해서 성적은 중요할까?

만약 게임사에서 일을 하고 싶다면 먼저 다양한 것들을 경험하고 익히는 것이 중요하다. 또한 학창시절 공부도 신경써야 한다. 게임사라고 하면 놀면서 일한다는 느낌이 강하지만 실제로는 성적이 좋은 사람에게 더 많은 기회가 주어지는 것이 현실이다.(네이버 웹툰 스마트폰게임개발이야기 20화를 읽어보면 무슨 말인지 더 쉽게 이해할 수 있다) 당연히 게임을 좋아하고 사랑하는 마음은 기본!

어린시절 게임이 단순한 놀이였다면 현대 사회에서 게임은 종합예술의 경지까지 올라섰다고 생각한다. 내가 좋아하는 분야에서 일하는 것은 성취감 외에도 삶을 즐겁게 하는 요소인 것 같다. 그런만큼 앞으로 크리티카 유저들에게 보다 많은 재미를 제공하고자 노력하겠으니 많은 관심과 사랑 부탁한다.

◆ 14일 이벤트? 매번 챙기자니 겸연쩍고 안하자니 무서운 존재

- 이승준 조이시티 모바일퍼블리싱센터 마케팅 PM-

연애를 할 때 발렌타인데이나 화이트데이를 꼬박 꼬박 챙기자니 어딘가 겸연쩍고 또 안하자니 후환이 두려운 경험을 한 두 번쯤은 모두 해봤을 것이다.

게임 회사에게도 매달 찾아오는 14일 이벤트는 그런 경험과 똑같은 기분을 느끼게 해준다. 안챙기자니 유저들이 실망할까 무섭고 매달 진행하자니 그건 또 버거운 그런 느낌인 것.

특히 나는 그동안 프리스타일의 라이브서비스를 비롯해 마케팅 캠페인을 주요 업무로 맡아왔고 최근엔 메이플스토리빌리지와 다같이칼칼칼 등 모바일 게임의 런칭에 관한 일을 하고 있기에 14일에 관한 애증(?)이 깊은 편이다.

사실 기획의 시작은 항상 똑같다. 이벤트란 유저들이 게임을 더 재밌게 더 자주 즐길 수 있도록 하는 양념 같은 존재로 이슈성 이벤트와 실효성 이벤트로 나뉘어 진행한다. 

이슈성 이벤트는 아이디어 회의를 통해 주로 만들어지는데 팀원들이 재밌다고 생각하는 이슈들을 모아 해당 게임과 어울릴만한 소재를 선정하고 유저들이 최대한 쉽게 참여할 수 있도록 세부 사항을 결정한다. 실효성 이벤트는 지표 분석을 바탕으로 업데이트의 강점을 어필하거나 유저 선호도를 증폭시킬 수 있는 요소들을 이벤트를 통해 제공하고자 노력하고 있다.


▲ 프리스타일에서 진행된 '당신의 무한도전' 이벤트 홍보 영상

이러한 이벤트들이 진행될 때마다 더 많은 경험과 추억으로 남게 된다. 프리스타일에서 진행됐던 '당신의 무한도전'이라는 ucc 공모전 이벤트는 예시 영상 제작부터 유저들 참여도 및 호응이 높아 흐뭇한 웃음을 자아내게 했다.

이제 모바일 사업을 주로 하는 만큼 이전보다 빠른 속도로 진행되는 시장에 적응해야 하지만 조이시티의 게임을 사랑해주는 유저들을 위해 앞으로도 알찬 이벤트로 유저들을 찾아가겠다.

[정기쁨 기자 riris84@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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nlv2 알라딘보이 2013-09-13 13:24:57

이승준PM님 심도 있고 깊이 있는 칼럼 감사합니다. 게임 산업계의 이벤트 마케팅에 이런 깊은 의미와 유저들에 대한 배려가 숨어 있었군요. 더욱 부지런히 다같이칼칼칼 폐인이 되겠습니다. 좋은 글 감사합니다 ^.^

nlv2 알라딘보이 2013-09-13 13:27:08

조이시티 조성원 대표님 화이팅!

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