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[도타2-LOL 전격비교] 무엇이 다른가? ⑧-2 아이템

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현재 국내 게임계는 라이엇게임즈의 AOS 게임 ‘리그오브레전드(이하 LOL)’가 지난 2일 40.23%를 넘어서며 마의 40%대를 돌파하는 등 독주하고 있다. 이러한 가운데 리그오브레전드의 원조격인 도타의 후속작 ‘도타2’가 국내서비스를 앞두고 있어 AOS장르에 새로운 바람을 불러일으킬 것으로 기대되고 있다.

과연 어떤 점이 도타2를 기대작으로 손꼽히게 하는지 살펴보기로 했다. <편집자 주>

[도타2-LOL 전격비교] 무엇이 다른가? ⑧-2 아이템

AOS에서 아이템 보유 상황은 한타(대규모 교전) 또는 적과의 교전에서 승패를 가늠할 수 있는 중요한 요소이다. 특히 하위 아이템보다 상위아이템의 능력치가 월등히 높아 코어템(각 캐릭터에 적합한 상위 아이템)의 보유가 중요하다.

롤은 각 챔프의 성향마다 최종 아이템이 획일화 돼 있는 편이고 액티브 아이템이 적다.

체력과 수비력을 바탕으로 플레이하는 챔프는 '워모그의갑옷' '태양불꽃망토' '란두인의예언'을 주로 사용한다. 또한 주문력을 상승시켜 플레이하는 챔프는 '라바돈의죽음모자' '아테나의부정한성배' '존야의모래시계' 등을 사용한다.

공격력을 올려야하는 챔프는 '피바라기' '칠흑의양날도끼' '최후의속삭임' '마나무네' 등을 보유하기 위해 힘쓴다. 지원을 맡는 챔프들은 '루비시야석' '슈렐리아의몽상' '미카엘의도가니' '지크의전령'을 구매해 아군을 돕는 플레이를 펼친다.

대신 롤은 '소환사 주문'이 존재해 액티브아이템이 적은 점을 메우고 있다. 소환사 주문이란 롤에서 게임 시작 전부터 가지고 시작하는 두 개의 주문(스킬)을 뜻하는 것으로 주로 점화(부족한 공격력을 보충해주는 주문), 점멸(약간의 거리를 즉시 이동할 수 있게하는 주문), 순간이동(타워, 미니언, 와드 등이 있는 곳으로 이동할 수 있는 주문), 유체화(어느 유닛이든지 통과할 수 있고 이동속도가 증가하는 주문) 등이 사용된다.

이처럼 롤은 아이템 외에도 경기 처음부터 종료될 때까지 변수가 될 수 있는 특성, 룬, 소환사 주문이 있다는 것이 롤만의 특징이다.

롤과 도타2의 아이템에 의한 가장 큰 차이는 아이템에 부가된 능력치로 인해 영웅의 스킬의 피해량이 상승하지 않는다는 것이다.

롤은 스킬마다 물리계수(공격력에 따른 스킬피해량 상승폭)나 주문력계수(주문력에 따른 스킬피해량 상승폭)가 존재하기 때문에 마법사 캐릭의 경우에도 잘 성장한 경우 후반에도 강력한 피해를 적에게 입힐 수 있다.

하지만 도타2는 아이템이나 레벨업을 통해 능력치를 상승시킨다 하더라도 스킬 피해량이 늘지 않아 게임 후반에 지능형 영웅들은 주로 기본공격을 위주로 사용하는 캐리들을 지원하는 형태를 띈다.

또한 도타2는 완성아이템의 개수가 많고 액티브아이템이 많아 각 챔피언의 특성에 맞는 아이템을 구비하는 경우가 많다.

체력과 수비력을 위주로 플레이하는 영웅은 ‘선봉대방패’를 주로 사용한다.

기본공격을 위주로 사용하는 캐리들의 경우에는 ‘야차’ ‘어둠의검’과 같은 기본피해량을 강화하고 공격속도와 이동속도를 상승시켜주는 아이템을 먼저 구매해야한다. 또한 영웅에게 마법 면역을 부여해주는 ‘칠흑왕의지팡이’도 유저들에게 애용된다. 극 후반에는 ‘심연의검’ ‘신의양날검’ ‘혈석’과 같은 아이템을 사용한다.

정글을 위주로 플레이하는 영웅들은 정글 크립을 자신의 부하로 부릴 수 있는 ‘광기의가면’이나 정글크립을 사냥할 경우 추가 골드와 경험치를 주는 ‘미다스의손’과 같은 정글에 특화된 아이템을 주로 사용한다.

서포터를 맡는 영웅들은 대상이 향한 방향으로 600의 거리를 이동시키는 ‘염동력지팡이’와 대상을 공중에 2.5초 띄우는 ‘율의신성한홀’ ‘바이스의낫’ 등을 사용하거나 ‘지구력의북’ ‘메칸즘’을 구매해 아군에게 이로운 오오라를 지원한다.

궁극기에 중점을 둔 영웅들은 궁극기를 강화시킬 수 있는 ‘아가님의홀’을 구매하기도 한다.

[최희욱 인턴기자 chu1829@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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