
네오위즈는 10일 자사의 신작 모바일 RPG '브라운더스트2'의 글로벌 온라인 쇼케이스 'The Door Opens'를 개최했다.
브라운더스트2는 고전 JRPG의 향수를 자극하는 작품으로, 전작인 '브라운더스트'의 감성과 매력을 담아내면서도 다양한 신규 요소를 구현해낸 것이 특징이다. 특히 전작의 전투 시스템을 활용한 색다른 전투 요소과 필드를 자유로이 누비는 모험 요소 등으로 많은 게이머로부터 기대를 받아왔다.
겜프스의 대표이자 브라운더스트2의 총괄을 맡고 있는 이준희 PD는 "패미컴 시절부터 플레이스테이션1까지 콘솔 게임을 즐겨왔던 게이머이며, 언젠가 꼭 이런 프로젝트를 제작하고 싶었다"라고 브라운더스트2 개발 동기를 전했다. 이어서 "당시에는 지금처럼 8등신 캐릭터보다는 2~3등신 비율의 RPG가 많았다"라고 언급하면서 "프로토타입 원화 몇 장을 바탕으로 브라운더스트2의 개발이 시작되었고 저와 같은 추억을 가진 동료들과 3년 간 개발한 작품"이라고 밝혔다.
특히 "가슴이 뛰는 스토리, 한땀 한땀 그려낸 아름다운 필드 몰입감을 높여주는 음악, 뛰어난 비주얼의 캐릭터 등 만들어내고 싶었던 모든 것을 담아냈다"라고 소개했다.
■ 세계관 및 스토리
브라운더스트2는 전작인 '브라운더스트'의 11년 전 이야기를 다루고 있으며, 라텔과 유스티아를 비롯해 세헤라자드, 그레이 등 전작에서는 등장하지 않은 새로운 인물들이 주축이 돼 이야기를 이끌어간다. 신과 같은 초월적인 존재는 등장하지 않으며 작은 대륙에서 서로 다른 과거와 목적을 가진 인물들이 세상을 위협하는 존재들과 싸워나가며 성장해 나가는 스토리를 만나볼 수 있다. 즉 전체적으로 게임의 스케일보다는 이야기와 캐릭터의 디테일에 집중한 것이 브라운더스트2의 특징이다.

전작에서의 6마성이 적으로 등장하지는 않으나, 흑마법사 집단이 키워낸 강력한 존재인 사도가 주인공 일행의 앞길을 막아선다. 이들은 단순히 악역을 맡는 것이 아니며 각 사도마다 입체적인 성격을 가지고 있음에 따라 공동의 목표 아래 서로 뭉치거나 대립하는 등 다채로운 에피소드가 펼쳐진다.
또 6마성과 알렉, 셀리아 등은 11년 전의 모습으로 각자의 이야기를 가지고 등장하며, 메인 스토리에서는 만나볼 수 없지만 주점에서 고용이 가능한 전작 캐릭터는 원작 모습 그대로 등장한다.

브라운더스트2의 주인공 라텔의 목소리를 연기한 일본의 인기 성우 '호리에 슌'이 깜짝 등장해 쇼케이스 개최 축하 메세지를 전하기도 했다.
호리에 슌 성우는 "개인적으로 느꼈던 라텔에 대한 인상은 캐릭터의 이미지만 봤을 땐 소박하고 상냥해보이지만 정의감이 넘치는 남자 주인공이었다"라고 소개하면서 "라텔을 연기하면서 신경 썼던 부분은 보여지는 상냥함에 끌려가지 않도록, 그리고 강한 마음의 의지와 마음 속에 잠든 정열을 잊지 않고 연약함이 드러나지 않도록 한 것"이라고 밝혔다.
이준희 PD는 "캐릭터들이 살아 숨 쉬는 느낌을 드리기 위해 한국과 일본, 두 가지 버전을 준비했다"라고 전하면서 "게임 속에서 원하는 음성을 자유롭게 선택해서 들으시기 바란다"라고 전했다.

■ 핵심 시스템
브라운더스트2의 가장 큰 매력 중 하나라 할 수 있는 캐릭터는 각 마을의 여관이나 주점에서 확정적으로 영입할 수 있으며 캐릭터들의 다양한 개성과 if 스토리를 담고 있는 코스튬은 뽑기 시스템으로 획득 가능하다. 코스튬은 전투에서 다양한 스킬을 사용할 수 있도록 하는 요소로, 코스튬이 없다고 하더라도 스토리를 진행하는 데에는 지장이 없도록 설계했다.

브라운더스트2의 핵심인 '팩 시스템'은 서로 다른 옴니버스식의 스토리를 팩의 형태로 제공한다. 즉 하나의 세계관에 국한된 이야기를 펼치는 것이 아니라, 새로운 배경과 새로운 스토리를 만나볼 수 있다. 이를 통해 장기적인 서비스를 진행하면서 플레이어에게 계속해서 신선함과 재미를 전달할 수 있을 것으로 기대된다.
스토리팩에서는 정통 판타지 세계에서 펼쳐지는 긴 서사를 다루며, 캐릭터 팩에서는 완전히 다른 시공간에서 다른 모습을 가진 캐릭터들의 스핀오프 스토리를 즐길 수 있다. 대표적으로 학원물과 첩보물, 호러, 무협, SF 등이 있다.


■ 비주얼 및 사운드
비주얼적으로도 본 작품만의 개성을 나타내고자 했다. 이준희 PD는 "브라운더스트2의 모토 중 하나는 현존하는 2D 게임 중에서 최고의 그래픽을 선보이는 것이었다"라고 언급하면서 "높은 밀도로 표현된 하이엔드 2D 그래픽을 바탕으로 과거 즐긴 90년대 JRPG의 향수를 현 세대 기기에 맞춰 재해석하기 위해 노력했다"라고 밝혔다.
또 "최근 모바일 2D 게임의 경우 한 컷만 그려서 좌우 반전시키고 관절 애니메이션을 사용하는 방식이 유행이며, 이러한 방식은 회사 입장에서는 비용 절감 효과를 누릴 수 있으나 정통 쿼터뷰 JRPG의 느낌을 살리기엔 부족했다"라고 설명했다. 그에 따라 브라운더스트2는 8방향의 모든 동작을 따로 그려 움직이는 방식을 채택했으며 캐릭터의 매끄러운 동작을 구현하는 것에 성공했다. 아울러 모든 장소를 직접 그려내면서 2D SD 캐릭터와 조화를 이뤘다.
사운드는 모든 팩마다 2종 의상의 어울리는 테마로 제작을 했으며, 게임 진행 중 등장하는 시네마틱 영상의 BGM도 모두 개별로 제작했다. 오픈 시점에서는 60곡 이상의 BGM을 만나볼 수 있을 예정이며, 감성을 자극하는 정통 RPG BGM부터 현대식 EDM에 이르기까지 다양한 음악을 제공한다. 아울러 추후 OST 앨범을 발매한다는 계획이다. 사운드 제작에는 일본 유명 작곡가 'Tom-H@ck'을 비롯해 보컬 '스즈키 코노미'가 참여했다.

■ 전투 시스템
브라운더스트2의 전투는 전작의 전투 시스템을 직관적으로 개선했다. 이준희 PD는 "전작의 전투는 전략성은 높지만 진입장벽이 높았다"라고 언급하면서 "이번 작품의 전투는 많은 분들이 쉽게 접근하실 수 있도록 캐주얼한 방향으로 접근했다"라고 설명했다.
지난 1월 진행된 브라운더스트2 테스트의 피드백을 바탕으로 전투 시스템의 개선이 이뤄졌다. 타일의 수를 3x3에서 3x4의 12칸으로 변경했으며, 공격과 방어를 1턴에 모두 진행하도록 통합함에 따라 공격 턴 캐릭터 배치 시에 방어 턴까지 고려해 진형을 구성하도록 했다.

신규 요소로는 '넉백 효과' 및 '체인 피해 시스템', '폭탄형 오브젝트', '스킬 컷신' 등이 있다. 넉백, 즉 밀어내기 요소를 추가함으로써 적의 위치를 이동시킨 뒤 범위 스킬과 연계하는 테트리스와 같은 느낌을 제공한다.
체인 피해 시스템은 피격 때마다 피해량이 증가하는 시스템으로, 턴이 거듭될수록 높은 피해를 줄 수 있기에 강력한 일격을 전략적으로 구상 가능하다. 다음으로 폭탄형 오브젝트는 지형에 배치된 폭탄을 공격할 경우에 주변 적들에게 피해를 입히거나 침묵 등의 디버프 효과를 줄 수 있다. 이와 같이 넉백, 체인 피해, 폭탄 등으로 더욱 전략적인 전투가 가능할 것으로 보인다.


마지막으로 스킬 컷신의 추가도 눈여겨볼만하다. 지난 테스트 당시 스탠딩 일러스트만으로 스킬 컷신이 등장해 아쉬움이 있었으나, 높은 퀄리티의 원화를 바탕으로 컷신이 펼쳐지면서 더욱 몰입도 높은 전투를 제공할 예정이다. 우선적으로 초반에 만나게 되는 캐릭터에 컷신이 적용되며, 추후 업데이트되는 신규 캐릭터 및 기존 캐릭터에는 순차적으로 스킬 컷신을 적용한다는 계획이다.

■ 상호작용 및 퍼즐 요소
브라운더스트2는 다양한 콘셉트의 필드가 구현돼 있으며, 해당 필드를 누비면서 다양한 상호작용이 가능하다. 각 캐릭터는 별도의 필드 기능, 재능 스킬을 보유했으며 대표적으로 장비 제작 및 요리, 탐색 등이 있다. 탐색의 경우 필드에 숨겨진 아이템을 찾는 스킬이며, 이외에도 함정 탐지, 훔치기, 부활 등의 캐릭터와 캐릭터 간의 상호작용 기능도 준비돼 있다.

낚시 재능 스킬을 경우에는 아직까지 구현돼 있지 않으나, 재능 스킬 중 높은 우선순위의 후보다. 낚시를 통해서 필드에서 만나볼 수 있는 물가에서 물고기를 낚는 것이 가능할 예정이다.
필드에는 다양한 퍼즐도 준비돼 있다. 틀린 도형 찾기 및 도어락 비밀번호 맞추기 등으로 있으며, 단순히 전투의 재미를 제공할 뿐만 아니라 다양한 즐길거리를 마련함으로써 게임의 볼륨을 높였다.

■ 가로 모드 지원
지난 테스트에서는 세로 모드만을 진행했으나, 피드백을 반영해 가로 모드도 구현할 예정이다. 이준희 PD는 "단순히 하나의 디자인을 반응형으로 대응되도록 해 세로, 혹은 가로 모드 중 한쪽에서만 자연스러운 화면을 보여주는 것이 아니라 세로와 가로 모드를 모두 별도 디자인 레이아웃을 적용할 것"이라고 전했다.

■ 사전 동록 및 테스트, 출시 일정
브라운더스트2는 10일부터 글로벌 동시 사전 예약을 시작하며, 6월 8일부터는 파이널 베타 테스트에 돌입한다. 파이널 베타 테스트는 소규모 인원을 대상으로 진행될 예정으로, 5월 17일부터 테스터를 모집한다. 해당 파이널 테스트를 통해 마지막 기술 점검이 이뤄진다.
브라운더스트2의 정식 출시는 올해 6월 중으로 예정으로, 글로벌 동시 론칭된다. 아울러 콘솔 모드도 준비중에 있다.

끝으로 이준희 PD는 "이번 쇼케이스를 준비하면서 초기 프로토 타입 원화를 보니 감회가 새로웠다", "3년이 넘는 시간 동안 많은 애정이 들어간 프로젝트를 많은 분들께 선보일 생각을 하니 설렌다"라고 말하면서 기대감을 전했다. 이어서 "전 세계 플레이어가 보내주신 많은 응원과 격려, 질책을 모두 마음에 새겼으며 놓친 부분 없이 잘 개선해 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠다"라면서 "브라운더스트2가 여러분들께 선물과도 같은 게임이 되었으면 한다"라고 밝혔다.
[이시영 기자 banshee@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















