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취재

네오위즈, 브라운더스트 신작 IP 쇼케이스 개최, 신작 2종 및 블록체인 적용 예고

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네오위즈는 자사의 대표 모바일 게임이라 할 수 있는 '브라운더스트'의 신작 IP 쇼케이스를 29일 개최했다.

이날 쇼케이스에서는 브라운더스트 IP의 다양한 신작을 소개했으며, 브라운더스트의 5주년 기념 업데이트도 함께 공개했다. 신작으로 공개된 작품으로는 '브라운더스트 스토리'와 '브라운더스트 앤 퍼즐'이 있다. 이외에도 브라운더스트2의 티저 영상을 공개하기도 했다.

'브라운더스트 스토리'의 소개는 박현정 PD가 맡았다. 박현정 PD는 "브라운더스트가 올해로 5주년을 맞이하게 됐으며, 모바일 게임이 5주년을 맞이한 것은 큰 행운이자 영광이다"라고 전하면서 "이에 이런 자리를 마련했으며 앞으로 브라운더스트가 어떤 모습으로 변화해갈지 소개하고자 한다"라고 밝혔다.

이어서 "브라운더스트가 유저 여러분께 큰 사랑을 받아왔기에 저희에게도 매우 중요한 자산이다"라고 언급하면서 "하나의 게임에서 끝나지 않고 다양한 시도를 통해 IP의 확장 및 발전을 위한 노력을 꾸준히 해왔다"라고 말했다. 

'브라운더스트 스토리'는 브라운더스트의 IP를 활용한 비주얼 노벨 RPG이라고 소개했다. 모험을 통해 하나의 이야기책을 완성해갈 수 있는 작품이다. 해당 게임은 원작의 스핀오프 개념인 만큼, 브라운더스트의 전투 매커니즘과 아트워크, 스토리 라인 등은 대부분 고스란히 계승하면서도 원작을 서비스하면서 다소 부족했던 부분을 최대한 보강해서 스토리로 준비한 것이 특징이다.

기존 캐릭터에 대한 재발견을 할 수 있는 것도 브라운더스트 스토리의 매력 중 하나다. 캐릭터에게 애정을 쏟을 수 있는 다양한 시스템을 녹여냈다. 브라운더스트 스토리는 용병의 숫자를 과감하게 줄이는 대신, 각 용병에 깊이 있는 설정과 스토리를 반영했다. 이를 통해 게임의 몰입도를 한층 높였다는 것이 박현정 PD의 설명이다. 

업데이트 또한 캐릭터를 단순히 늘려가는 방향이 아니라, 캐릭터의 다른 이야기나 특정 캐릭터의 성장을 더욱 깊이 있게 체험할 수 있는 방향으로 진행할 계획이다. 

브라운더스트의 전투 방식은 특허로 출원되었을 만큼 독특하다. 이에 브라운더스트 스토리에서도 이러한 부분을 계승하려고 했다. 단, 5년간 서비스를 진행하면서 전투가 매우 복잡해졌고 점차 독특한 매력을 전달하는 것이 힘들어졌다. 실제로 많은 이용자가 진입 장벽이 높다는 의견과 전투가 복잡하고 어렵다는 의견을 보여왔다고 설명했다.

이에 브라운더스트 스토리는 핵심적인 전투의 재미는 유지하면서도 개별 용병의 아이덴티티가 돋보일 수 있는 심플한 스킬로 구성했다. 장점은 최대한 계승하고 단점은 보완하는 방향으로 개발이 이뤄짐에 따라 스토리 중심으로 콘텐츠를 개편한 것도 차별점 중 하나라고 할 수 있다. 스토리를 최대한 잘 전달할 수 있는 구조를 만들기 위해 노력했으며, UI 개편을 통해서 '책'이라는 모티브를 살렸다.

브라운더스트 스토리의 용병은 확률적 획득이 아니라, 모험을 진행하면서 자연스럽게 모든 용병을 얻을 수 있도록 했다. 이때 용병을 육성하는 재료는 파밍 혹은 상품 구매로 획득 가능한 구조다. 

브라운더스트 스토리는 올해 여름 출시를 목표로 개발중에 있으며 5월 중 사전 테스트 또는 사전 예약을 진행할 예정이다.

박현정 PD는 "브라운더스트를 아껴주시는 전세계 모든 유저분들께 감사드린다"라고 전하면서 "브라운더스트의 IP를 활용한 다양한 작품을 개발하고 빠르게 선보일 수 있도록 최선을 다하겠다"라고 밝혔다.

'브라운더스트 앤 퍼즐'의 소개는 양승용 PD가 진행했다. 해당 작품은 3매치 퍼즐을 접목한 수집형 RPG 게임이다. 양승용 PD는 3매치 퍼즐을 채택한 이유에 대해서 "더 많은 분들이 수집형 RPG를 즐기실 수 있도록 하기 위함"이라고 밝혔으며 "퍼즐 본연의 재미를 완성도 있게 적용한 게임을 선보이고 싶었다"라고 전했다.

브라운더스트 앤 퍼즐의 가장 큰 특징은 게임에 대한 스트레스를 낮춘 것이다. 자주 접속할 수 없거나 플레이 타임이 짧은 유저를 위한 장치를 마련했으며 따로 공략에 대해 분석하거나 연구하지 않아도 자연스럽게 게임을 익힐 수 있도록 준비했다. 

해당 작품에서는 퍼즐을 활용한 다양한 게임 모드가 준비돼 있다. 기존 RPG에 있는 레이드와 길드전, 리그전은 물론이고 퍼즐을 제대로 즐길 수 있는 여러 도전 모드가 마련돼 있다. 특수한 퍼즐이 등장하는 천공의 섬 모드와 다양한 퍼즐과 마법이 등장하는 도전의 탑 캠페인이 대표적인 콘텐츠다. 

기존 퍼즐 RPG와의 차별점에 대해서도 언급했다. 영웅과 퍼즐에 대한 연관성을 크게 높였는데, 직접 퍼즐을 조작하는 영웅은 물론이고, 블록 색을 바꾸거나 블록에 무기를 설치하는 영웅까지 갖춰져 있다. 이를 통해서 영웅과 퍼즐이 따로 놀지 않게끔 준비했다. 즉 캐릭터와 퍼즐의 적절한 융합이 이뤄진 것이 브라운더스트 앤 퍼즐의 매력이라 할 수 있다.

브라운더스트 앤 퍼즐의 스토리는 원작의 평행 세계를 기반으로 하는 새로운 스토리를 담고 있으며 원작의 캐릭터가 새로운 관계를 맺고 또 다른 이야기를 펼쳐나갈 예정이다.

끝으로 양승용 PD는 "콘텐츠 하나하나를 정말 공들여 만들었다"라고 언급하면서 "길드 출석은 단순히 출석 도장을 찍는 것이 아니라 퍼즐 게임을 접목했으며, 덱을 모드별로 자동 저장하는 시스템을 마련했다"라고 전했다. 

브라운더스트 IP의 신작 2종에 대한 소개 후에는 5주년을 맞이한 모바일 RPG '브라운더스트'의 향후 업데이트 계획을 소개하는 시간이 마련됐다. 

브라운더스트의 업데이트 로드맵에 대해서는 이진욱 PD가 자리해 자세히 설명했다. 이진욱 PD는 "브라운더스트를 개발하면서 바쁘게 보냈던 시간이 아직도 생생한데 벌써 5년이 지났다는 것에 깜짝 놀랐다"라고 전하면서 "5년간 브라운더스트를 아껴주신 모든 분들께 깊은 감사의 말씀 전한다"라고 밝혔다.

이날 쇼케이스에서 언급한 브라운더스트의 방향성 키워드는 '진화'와 '회귀'다. 진화의 경우, 새로운 변수와 설장, 협력, 경쟁을 통해 지금까지 경험하지 못했던 새로운 경험을 제공하는 것이다. 회귀는 브라운더스트만의 매력이나 장점을 극대화해 특별한 경험을 다시 느끼게끔 하는 것이다.

브라운더스트의 정식 서비스 초기에는 성급보다는 각 용병이 가진 스킬과 특징에 맞춰 자신만의 덱을 완성해가는 전략의 재미가 있었다. 그러나 최근에는 이러한 특징이 다소 사라졌으며 다시 한 번 뛰어난 전략성을 가진 게임으로 변화하겠다는 계획이다.

진화라는 키워드에 맞춰 '신화용병'을 선보인다. 브라운더스트의 핵심 재미는 용병인 만큼, 용병에서 새로운 도약을 하면서 또다른 재미와 전략을 만들어낼 예정이다. 단 신화용병이라고 해서 기존 용병들의 가치를 훼손시키지 않을 것이라고 언급했다.

최초로 공개되는 신화용병은 '반신 에다'다. 에다는 스토리상 어린 아이의 모습을 하고 있으나, 새롭게 선보이는 반신 에다는 과거 힘을 잃기 전의 모습으로 그려졌다. 자매인 프렐레아와는 인간에 대한 신념은 다르나 그녀를 진심으로 아끼고 존경한다.

'프렐레아'도 마찬가지로 신하용병으로 만나볼 수 있다. 과거 인간을 증오하기 전의 반신 프렐레아는 인간을 엄격하게 대해야 올바른 길로 나아간다고 생각했으며, 앞장서서 인류를 보호했다. 이처럼 현재와는 다른 모습을 가진 두 반신에 대한 이야기는 신화용병들의 서브 스토리를 통해 확인 가능할 예정이다.

신화용병은 획득하는 기쁨을 제공하고자 설계됐다고 전했으며, 지금까지의 용병 계약서로 획득하는 방식을 지양하고 루의 사원과 결투장 등을 통해 얻을 수 있는 특수 재료 '정화된 테라'로 획득 가능하도록 했다. 누구나 신화에 도전할 수 있되, 신화 연맹의 가치를 지킬 수 있는 방향으로 밸런싱을 하고 있다고 언급했다.

신화용병은 반신 에다와 프렐레아의 개성 및 능력을 다채롭게 담아내기 위해 스킬 시스템을 새롭게 도입했다. 해당 스킬 구성 및 시스템은 추후 공개될 예정이다.

신화용병과 함께 '신화룬'도 선보인다. 신화룬은 전용 슬롯을 통해 착용할 수 있으며 모든 용병이 사용 가능하다. 신화룬에는 인내력과 관통력이라는 새로운 옵션이 추가돼, 더욱 전략적 플레이가 가능할 예정이다. 인내력은 용병이 받는 치명 피해를 감소시키며, 관통력은 적에게 가하는 일반 공격의 피해량 일부를 직접 피해로 변환하는 능력이 있다.

신규 PvP 모드에 대해서도 소개했다. 8명이 동시에 전투하는 신규 PvP 모드는, 기존의 PvP 룰과는 완전히 다른 결투 방식으로 구성했다. 실시간으로 진행되면서도 캐주얼하게 플레이할 수 있도록 했으며 다양한 용병의 조합이 불러올 예측 불가이 두뇌싸움을 제공한다.

진화의 마지막 단계로 '대항해' 모드를 언급했다. 대항해모드는 PvP와 PvE가 공존하는 콘텐츠로, 항해의 낭만과 날씨 변화 등 랜덤으로 발생하는 다양한 이벤트가 어우러져 있다. 

브라운더스트의 회귀를 위해 '용병 초월'이 등장한다. 본래의 개성은 유지하면서도 본인들만의 영역을 제공하려는 취지로 마련된 시스템이다. 해당 시스템은 즉각 추가되는 요소는 아니며 점진적으로 적용될 예정이다.

회귀의 두 번째는 '신비의 섬' 리뉴얼이다. 신비의 섬은 길드전 혹은 PvP 연습 콘텐츠로 활용되고 있는데, 이러한 역할을 강화하고 신비의 섬 자체가 가진 재미를 제공하고자 함이다. 새로운 지역과 새로운 게임 방식, 경쟁 요소, 그리고 보상을 추가할 예정이다.

회귀의 마지막으로 소개한 것은 'PvE 레이드 보스'의 추가 및 개편이다. 월드 보스 모드의 점수 집계 방식을 개편하고 신규 보스를 추가한다. 또한 길드 레이드에서도 신규 보스를 등장시켜 공략의 재미를 제공한다는 계획이다.

이어서 2022년의 콘텐츠 업데이트 로드맵도 공개했다. 가장 먼저 4월에는 신화용병, 신화 룬, 신규 캠페인 외전이 추가되며 올해 2분기 중에는 대항해 모드와, 혼돈의 문 신규 시즌을 선보인다. 또 3분기 중에는 신규 전설 용병과 신규 캠페인, 용병 초월, 신비의 섬 개편 등이 예정돼 있다. 마지막 4분기에는 8인 대전의 신규 PvP 모드와 신규 길드 레이드 보스, 월드 보스 개편 업데이트가 계획돼 있다.

이진욱 PD의 브라운더스트 업데이트 계획 소개 이후에는 김종호 사업실장이 자리해 서비스 방향성에 대해서 설명했다.

신화용병과 신화 룬 등의 5주년 업데이트는 4월 21일 적용 예정이며, 서비스 5주년 기념 보상으로 5주년 기념 코스튬과 전설 계약서 100장, 5주년 기념 특별 선물 상자가 지급된다. 이외에도 스펠 카드 7강, 전설 용병 선택권, 전설 조력자 선택권 등이 준비돼 있다.

블록체인 경제 시스템과 결합한 브라운더스트에 대해서도 소개했다. 이를 통해 용병들의 가치를 이용자들이 스스로 만들어가게끔 한다는 계획이다. 단, 한국 및 일부 국가의 경우에는 게임 내 블록체인 경제 시스템에 대한 정책적 제약으로 인해 당장 적용은 힘든 상태로, 정책이 개선되는 대로 오픈할 예정이다.

브라운더스트에 블록체인 경제 시스템이 적용되더라도 기존 및 신규 서버의 콘텐츠는 동일하게 운영되며, 기존 서버에 추가로 블록체인 토큰 교환 역알을 하는 제련소 기능만 추가된다는 것이 그의 설명이다. 

제련소는 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 재화 중 하나인 '정화된 테라'를 브레이브 토큰으로 교환하고 이를 다시 지갑에서 토큰으로 바궈 실물 화폐로 교환하는 창구 역할이다. 신화용병 및 신화 룬의 NFT화도 발표했다. 신화용병과 신화 룬은 NFT 마켓플레이스를 통해 거래할 수 있는 기능이 제공된다.

김종호 사업실장은 "블록체인 경제 시스템을 통해서 유저 여러분들의 노력과 용병의 가치가 온전히 잘 평가 받고 유저분들끼리 NFT 거래로 그 어떤 가치들을 보전할 수 있는 서비스를 제공해 드리고자 한다"라고 전했다.  

4월 5주년 업데이트에 맞춰 블록체인 경제 시스템 및 제련소가 적용된 신규 서버가 오픈된다. 2분기는 스테이킹 서비스 및 블록체인 경제 시스템의 안정화를 목표로 하며, 3분기에는 NFT 거래소와 신화용병 NFT 거래 기능을 제공한다는 계획이다.

이어서 4분기에는 신규 콘텐츠를 통해 제련소의 재화를 더 획득하고 다양한 NFT를 경험할 수 있는 환경을 마련한다.

끝으로 이번 브라운더스트 신작 IP 온라인 쇼케이스 '브라이어티 SHOW'에서는 '브라운더스트2'의 티저 영상을 깜짝 공개하면서 많은 이목을 집중시켰다.

[이시영 기자 banshee@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

이시영 기자의

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