
라이엇게임즈가 LoL e스포츠 생태계를 강화하기 위해 프로팀과 선수에 대한 투자를 단행한다.
앞으로 '챔피언십 스킨'과 '팀 챔피언십 스킨' '와드스킨' 등 게임 콘텐츠 매출액의 25%씩은 글로벌 상금과 프로선수, 프로팀에게 분배된다. 라이엇게임즈는 프로 팀과 선수들의 수명을 늘리고 이를 통해 세계 각 국의 LoL e스포츠 생태계를 단단히 다져가겠다는 계획이다.
이에 따라 올해 롤드컵 총 상금도 기존 230만 달러(한화 약 25억원)에서 2배 이상 높아질 것으로 전망된다.
라이엇게임즈(한국대표 이승현)는 23일 리그오브레전드(이하 LoL) 공식홈페이지를 통해 'LoL e스포츠의 현재와 미래'에 대해 설명했다.
이번 내용에는 그동안 라이엇 게임즈가 꾸준히 강조해 온 '수 세대 동안 지속될 글로벌 차원의 e스포츠 생태계 조성'이라는 비전과 그 달성을 위한 현재와 미래의 계획 등이 담겼다.
라이엇게임즈는 "LoL e스포츠의 성공적인 미래를 위한 세 가지 단계가 팬덤과 경제성, 안정성"이라 정의하면서 "정상급 프로 선수들이 충분한 보상을 누리는 동시에 각 프로 팀들이 번성하는 사업체로 거듭날 수 있도록 라이엇게임즈가 노력하겠다"고 밝혔다.
먼저 ‘2016 LoL 월드 챔피언십(이하 롤드컵)’을 시작으로 게임 내 콘텐츠를 활용하여 프로 팀 및 선수들을 위한 추가적인 매출원을 창출할 예정이다. 올해 출시되는 '챔피언십 스킨과 와드'에서 발생하는 매출액의 25%는 2016년 월드 챔피언십 상금으로 추가될 예정이다.
마찬가지로 내년도 '챌린저 스킨'에서 발생하는 매출액의 25%는 미드 시즌 인비테이셔널의 총 상금에 더해질 예정이다. 라이엇게임즈에 따르면 이와 같은 규칙에 따라 지난해 매출을 기준으로 롤드컵 상금 규모를 예상할 시 약 2배 규모에 이를 정도로 증액된다.
또 올해 롤드컵의 우승팀을 시작으로 ‘팀 챔피언십 스킨’에서 발생한 매출의 25%를 스킨 제작에 영감을 준 선수들과 팀과 해당 리그에 분배한다. 과거 챔피언들을 기념하는 의미에서 기존 ‘팀 챔피언십 스킨’들에서 발생한 매출의 25% 역시 해당 팀과 리그에 분배될 예정이다. 세부적인 진행 방식 및 적용 시기 등의 부분은 이번 발표에서는 드러나지 않았다.
더불어 2017년에는 팀 브랜드를 활용한 게임 내 아이템과 같은 새로운 매출 공유 기회를 개척하는 동시에 소환사 아이콘 수익 분배도 증대시킨다. 이 회사는 당장 팀간 매출에 발생할 격차를 완화하는 차원에서 2017년에는 지역별로 필요한 수준의 지원금을 결정해 각 팀에 일정 수준의 수입을 보장할 계획이다. 이는 역대 롤드컵 우승팀 및 리그에 대한 소급적 보상을 제외하더라도, 프로 팀과 선수들에게 수십억원에 달하는 추가 매출로 이어질 것으로 전망된다.
라이엇게임즈는 "LoL e스포츠의 성공적인 미래를 위해서는 항상 팬들을 먼저 생각하고, e스포츠가 더욱 오랫동안 사랑 받을 수 있도록 노력하는 것이 최우선"이라며 "앞으로 더욱 고민하고 발전하는 모습을 보이겠다"는 각오를 밝혔다.

















