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국내 게임시장 9조 7525억원…점유율 온라인 86%, 모바일 10%

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지난해 국내 게임시장 규모는 전년(8조 8047억원) 대비 10.8% 성장한 9조 7525억원으로 집계됐다. 

문화체육관광부(장관 유진룡)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)는 2012년 국내외 게임시장 동향과 게임 이용자 현황, 게임기술, 정책동향 등을 종합적으로 분석한 '2013 대한민국 게임백서(이하 게임백서)'를 23일 발간했다고 밝혔다. 

게임백서에 따르면 지난해 게임시장은 온라인게임이 시장을 선도했고 모바일게임의 약진이 두드러진 것으로 나타났다. 온라인게임은 6조 7839억원의 매출을 달성했고 모바일게임은 8009억원의 매출을 달성해 전체 시장에서 점유율은 각각 69.6%와 8.2% 씩을 점유했다. 

PC방과 아케이드게임장 등 유통 부분을 제외하고 제작 관련 부분을 기준을 했을 땐 온라인게임의 점유율은 86%, 모바일게임은 10.1%로 볼 수 있다. 

2012년 게임 수출은 26억 3891만 달러로 전년 대비 11% 증가한 수치다. 수출액 가운데 온라인게임이 차지하는 비중은 91.4%(24억 1085억 달러)이며 모바일게임은 6.4%(1억 6898만 달러)를 기록했고 게임수입은 전년대비 12.6% 감소한 1억 7913만 달러에 그쳤다. 

매출액 기준으로 국내 게임시장은 79억 6300만 달러로 세계 게임시장(1117억 5000만달러)에서 6.3%의 점유율을 기록했고 국산 게임이 가장 많이 수출된 지역은 중국(38.6%)-일본(26.7%)-동남아(18.8%)-북미(7.7%)-유럽(6.0%)순으로 뒤를 이었다. 

게임산업 총 종사자는 9만 5041명으로 제작과 배급업 종사자가 5만 2466명이고 유통 및 소비업 종사자는 4만 2585명으로 전년 대비 증감폭은 적은 편이다. 

한편, 게임백서는 게임 제작·배급업체 479개, PC방 340개, 아케이드게임장 170개, 게임 교육기관 56개, 게임이용자 1,000명을 대상으로 방문면접 및 설문조사를 실시해 분석한 자료로 백서를 구성됐으며 게임 전문가 30여명이 집필과 편집에 참여했다.


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