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[신작맛보기] 온라인게임에 범접하는 MORPG 탄생… 달을삼킨늑대

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신작맛보기 코너는 최근 급증하고 있는 스마트폰에서 최고의 콘텐츠인 게임에서도 화제를 불러모으거나 남다른 기대감을 얻고 있는 작품을 소개하는 자리입니다. 소개 자료는 각 모바일게임 개발사를 비롯해 퍼블리셔와 모바일게임 커뮤니티 헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr) 등에 기초하고 있습니다. <편집자주>

[신작맛보기] 온라인게임에 범접하는 MORPG 탄생… 달을삼킨늑대

달을삼킨늑대라는 게임을 한마디로 표현하자면 '독특한 그래픽과 화끈한 타격감을 자랑하는 횡 스크롤 MORPG'이다.

이 게임은 유화적인 그래픽으로 부드러운 판타지 분위기의 맵을 구현하고 있지만 액션성을 강조한 게임인 만큼 전투 시에는 화려한 스킬이펙트와 몬스터 타격 시 효과, 화끈한 사운드로 유저들의 시선을 끌고 있다.

또한 유니티 3D 엔진 기반에 3D를 2D형식으로 렌더링하는 '2D-룩' 방식의 개발법을 적극적으로 활용해 겹쳐진 다수의 몬스터를 몰아치는 다단 타격감을 극대화했다.

모바일게임이 가장 크게 고려하는 점은 아마도 작은 화면 안에 얼마나 많은 것을 한눈에 그리고 간편하게 담아낼 수 있는지에 대해 고민하는 것이다. 달을삼킨늑대의 경우 화면 좌측하단에 8방향 가상패드와 중앙하단에 물약, 우측하단에 기본공격과 스킬 버튼을 배치했으며 이용자로 하여금 더욱 넓은 시야 확보와 짧은 동선으로 빠르게 반응할 수 있도록 했다.

달을삼킨늑대에는 총 2가지의 캐릭터가 마련돼있다. 하나는 광전사(Berserker)로 소드, 액스, 메이스를 사용하는 근접 캐릭터이며 다른 하나는 스팀 슈터(Steam Shooter)로 보우건, 라이플, 캐넌을 사용하는 원거리 캐릭터이다.

이 게임은 카카오톡과 연동돼 출시된 게임인 만큼 소셜적인 요소들이 게임 곳곳에서 눈에 띈다. 그중 가장 독특한 시스템은 바로 '무게'라는 개념이다.

각 아이템은 무게를 가지고 있으며 자신의 한도를 벗어나는 아이템은 장착할 수가 없게 되는데 친구가 많을수록 무게 수치가 늘어나 강해지고 싶다면 다양한 소셜활동을 통해서 친구를 늘려야 한다.

달을삼킨늑대는 이제까지 모바일 게임에서 볼 수 없었던 온라인게임에 법접할만한 묵직한 컨텐츠를 선보였다. 앞으로 안정적인 서비스와 지속적으로 다양한 콘텐츠가 업데이트 된다면 더욱 많은 유저들에게 사랑받고 장수하는 게임이 될수 있으리라 기대해본다.

자료 출처 :헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr

[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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