
출시를 앞둔 MORPG '던전스트라이커'의 부분 유료화 정책이 공개됐다.
이 게임은 그동안 선보였던 일반적인 부분 유료화에서 탈피, 유저들은 게임만 플레이하면 모든 캐시 아이템을 무료로 획득할 수 있게 했다. 또한 모든 유료화 아이템은 캐릭터의 직접적인 능력치 향상 없이 플레이 '시간'을 줄여주거나 외관을 바꾸는 데 사용된다. .
25일 서울 삼성동 코엑스에서 진행된 '넥슨 개발자 컨퍼런스13(NDC13)'에서 아이덴티티게임즈의 이준영 사원이 자신의 강연 시간을 통해 '던전스트라이커'의 부분 유료화 정책을 공개했다.

던전스트라이커 부분 유료화의 핵심은 바로 '메달' 시스템으로, 이는 매일 무료로 일정량이 충전되는 '일일 메달'과 퀘스트나 이벤트를 통해 획득 가능한 '무료 메달' 그리고 현금 결제를 통해 얻을 수 있는 '유료 메달' 등 3가지로 구성됐다.
이러한 메달은 캐시 아이템 구입 및 게임 아이템 진행에 사용되며, 각 메달은 혼합해 사용 가능하다. 또한 유료 메달도 최초 1회에 한해 거래가 가능해 게이머들은 자신의 선택에 따라 보다 유동적인 캐시 사용을 할 수 있게 했다는게 이준영 사원의 설명.
상용화 서비스와 동시에 선보이는 캐시 아이템은 '아바타'와 '닉네임 변경권' 두 종류로 이는 비과금 유저라 할지라도 게임 플레이에는 아무런 차별을 받지 않게 하기 위함.
향후 추가되는 유료 아이템도 유저들의 의견과 플레이 데이터를 바탕으로 직접적인 게임 밸런스의 영향을 미치지 않는 것들만 선보일 예정이다. 즉 경험치 2배나 직접적인 능력치가 추가된 장비가 만들어는 일은 없다는 말.
또한 '메달'을 사용할 경우 게임 내 던전 클리어 시간을 단축시킬 수 있게 했다. 단 이는 클리어 시간이 단축되는 것이지 더 좋은 아이템을 얻을 수 있지는 않다.
이준영 사원은 "던전스트라이커의 부분 유료화 정책은 직접적인 게임 밸런스에 영향을 주는 것에서 탈피, 게이머들의 플레이 시간을 줄이는데 초점을 뒀다"라며 "누구나 노력만 하면 모든 캐시 아이템을 이용할 수 있으며, 반대로 유료 결제를 할 경우 게임 플레이 시간을 대폭 줄일 수 있다"라고 전했다.

[정기쁨 기자 riris84@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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