![[NDC13] 바닐라브리즈, 광고매출 422% 올리는 비법 공개](https://www.gamechosun.co.kr/dataroom/article/20130425/100576/aa.jpg)
"제 말대로 진행해 광고매출이 올라가면 꼭 밥사세요."
25일 서울 삼성동 코엑스에서 개최된 '넥슨 개발자 컨퍼런스13(NDC13)'의 강연자로 나선 바닐라브리즈의 한다윗 대표는 '3개월만에 광고매출 422%를 올리는 비법'을 공개했다.
한 대표는 이날 강연에서 해당 방법을 통해 바닐라브리즈의 실제 광고매출이 422%까지 상승하는 효과를 봤다고 밝혔다.
우선 그는 "현재 광고 서비스를 진행하는 업체가 많이 있고 하는 업무도 비슷하다"며 광고 매체 선정의 중요성을 역설했다.
업계 평판을 비롯해 영업력(직원수), 유명 엔진 연동 여부, 한글 지원, 전담 매니저 요청 등을 반드시 확인하고 광고 매체와 계약해야 한다는 게 한 대표의 설명이다.
광고 네트워크에 대한 불만 사례도 들을 수 있었다. 그는 "수주한 광고 물량이 적으면 광고 단가가 높아도 전체 수익률은 떨어진다"며 "대기업 서비스는 가입절차가 까다로워 인내심이 필요하고 정산 요청을 하지 않으면 이월되는 경우가 있으니 주의가 필요하다"고 말했다.
특히 광고 네트워크별 홈 그라운드 파악과 퍼포먼스를 한눈에 확인할 수 있는 광고 미디에이션 사용을 권장했다. 한다윗 대표는 "여러 광고 네트워크는 미디에이션을 통해 숫자로 퍼포먼스를 비교하는 것이 좋다"고 설명했다.
이 밖에도 그는 외부 SDK(Software Development Kit) 도입과 시행 착오를 전파할 수 있는 전담 인력 구축을 강조하며 이날 강연을 매조지했다.
[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
▶ 소녀시대부터 우주의 평화까지 밸런스를 논한다. 게임조선 밸런스토론장
▶ RPG 잘 만드는 회사가 만든 모바일게임 헬로히어로의 모든 것. 게임조선 헬로히어로 전장
▶ 온라인게임 흥행공식 변화…″대작″서 ″쉬운게임″으로
▶ 중국 정벌 나선 국산 토종 MMORPG ″빅3″…″블소-아키-테라″
▶ 최문기 장관 “게임마니아가 ‘개발자’로 성장하는 세상 만들 것”

















