
▲ NDC13 강연자로 나선 중앙대학교 병원 한덕현 교수
"학회 서적에 한 줄 표기가 되려면 대략 연구는 1천 회 이상 진행돼야 합니다"
최근 게임과 관련된 뇌과학에 관한 연구가 한참이다. 여러 연구 결과가 있지만 아직 더 많은 연구와 사례 보고가 필요한 상황에 대해 중앙대학교 병원 한덕현 교수는 위와 같이 설명했다.
24일, 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '넥슨 개발자 컨퍼런스13(NDC13)'에서 한 교수는 '게임에 따른 뇌반응 사례'를 주제로 강연에 나섰다.
한 교수는 처음에 게임과몰입 환자를 치료하기 위해 연구를 시작했다. 그런데 주변에서 그가 놓치고 있는 부분에 대해 직언을 했고 이를 계기로 다른 관점에서 접근을 하다 보니 게임을 문화로 보는 시각을 갖게 됐다고. 지금은 누구보다도 게임이 하나의 문화로 제대로 정착하길 바라는 인물이 됐고 관련해 게임과 뇌에 관한 연구를 진행 중이다.
게임과 관련해서는 정상인을 대상으로 한 연구는 꽤 오래 진행됐지만 의학적으로 문제가 있는 환자에 대해서는 아직 판단의 근거가 되는 진단 기준 자체가 모호하고 문화적 요소에 따라 차이가 커 현재는 그걸 정리하는 작업을 하고 있다. 즉, 게임 과몰입에 대해 제대로 된 진단기준이 필요하다는 것.
한 교수는 오느 가을 경 게임과몰입에 대한 연구 결과를 발표할 계획이다.
강연에서 게임과 관련한 연구 사례로는 '스타크래프트1'과 '스타크래프트2'의 프로게이머의 뇌를 촬영한 내용을 소개했다. 두 실험군 모두 전두엽이 활성화 정도가 크지만 스타크래프트1을 먼저 접한 선수가 전두엽의 활성화가 더 컸지만 반대의 경우 두정엽과 소뇌 쪽. 즉 물체를 인식하는 부분이 더 활성화됐다는 점을 확인했다고 설명했다.

이는 스타크래프트2가 3D게임인 만큼 비주얼을 자극하는 측면이 더 활성화됐고 이를 통해 관련된 부분이 영향을 받은 것으로 보인다고 덧붙였다. 스타크래프트1 선수가 전두엽이 더 활성화된 점에 대해서는 전작이 작전이나 멀티 능력을 더 많이 영향을 줬기 때문으로 보인다고 전했다.
한덕현 교수는 게임과 관련해 연구는 지금보다 더 활발해야 확실한 근거를 찾을 수 있다고 강조했다.
끝으로 한 교수는 청소년셧다운제를 비롯한 정부의 게임 규제와 게임업계에 대한 의견을 묻는 질문에는 "양적인 규제보다는 질적인 규제가 절실하며 최종적으로는 부모의 관심이 첨가돼야 한다" 며 "규제 일색은 노력하고 있다는 의미밖에 갖지 못하며 반대로 게임업계는 비난을 받아도 좀 더 자신감을 갖고 사회적 문제임을 지적할 줄 알아야 한다"고 답했다.
[이관우 기자 temz@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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