
넷마블 인기 모바일 RPG '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스(이하 칠대죄)'에 세 번째 초월 마수, 스콜 & 하티가 등장했습니다.
초월 스콜 & 하티 (이하 초월 똥개) 공략 시에는 '스콜과 하티의 발톱'을 보상으로 획득할 수 있는데요. 스콜과 하티의 발톱은 새로운 성물 강화 재료로 활용됩니다. 특히 초월 노루, 즉 초월 에이크쉬르니르 성물 강화와 비교했을 때, 공격력 상승폭이 상당하기 때문에 캐릭터 성장 고점을 노리는 이들에게는 필수 공략 과제가 될 것으로 보입니다.
초월 똥개는 이전 초월 마수전과 달리, 기믹의 이론 자체는 매우 간단한 편인데요. 다만 캐릭터풀에 따라 매운맛, 혹은 순한맛을 경험 가능합니다. 핵심 기믹을 요약하자면, 자세 해제와 필살기 게이지 3칸 감소, 그리고 적 버프 해제 및 아군 디버프 해제가 되겠습니다.
1페이즈에서는 하티의 자세 해제 후 스콜 공격, 2페이즈에서는 반대로 스콜의 자세 해제 후 하티 공격이 핵심 기믹입니다. 그리고 마지막 3페이즈에서는 하티와 스콜의 필살기 게이지를 각각 3칸 씩 감소시킨 후, 동시에 쓰러뜨리는 공략이 필요합니다. 이렇게 보면 상당히 단순하다고 볼 수 있는데요.
다만, 덱 구성을 어떻게 가져가느냐에 따라서, 그리고 초월 노루 때와 마찬가지로 1페이즈와 2페이즈에서의 빌드업을 얼마나 잘 하느냐, 그리고 필요 카드 (특히 필살기 게이지 3칸 감소)를 얼마나 잘 챙겨가느냐 따라서 공략 성공 여부가 결졍됩니다. 아울러 3페이즈에서 스콜과 하티를 동시에 쓰러뜨려야 한다는 점도 주의해야할 부분 중 하나입니다.
게임조선에서는 초월 똥개를 자세히 살펴보면서 쉽게 접근할 수 있도록 공략을 준비해봤습니다.
■ 핵심 자원
- 필살기 게이지 3칸 감소
- 자세 해제
- 디버프 해제, 혹은 면역
- 적 버프 해제
- 적 버프 해제
- 생명력 회복
- 강력한 딜러
- 강력한 딜러
■ 추천 조합
- 도나르 (필수 영웅)
ㄴ 토템 & 각 페이즈 시작 시 모든 아군 스킬 1회 랭크업
ㄴ 자세 해제ㄴ 필살기 게이지 3칸 감소 (1스킬 3랭크 기준)
- 멀린&에스카노르 (강력 추천 영웅)
ㄴ 메인 딜러
ㄴ 적 버프 해제 (어빌리티로 가능)
ㄴ 적 버프 해제 (어빌리티로 가능)
- 나시엔스 (강력 추천 영웅)
ㄴ 회복 & 버프 제공
ㄴ 디버프 해제 및 면역
ㄴ 자세 해제 (1스킬 2랭크부터)
ㄴ 회복 & 버프 제공
ㄴ 디버프 해제 및 면역
ㄴ 자세 해제 (1스킬 2랭크부터)
- LR 록시 (LR 릴리아 대체 가능)
ㄴ 메인 딜러
ㄴ 적 버프 해제 (1스킬 2랭크부터)
ㄴ 적 버프 해제 (1스킬 2랭크부터)
- LR 릴리아 (LR 록시 대체 가능)
ㄴ '전체' 필살기 게이지 3칸 감소 (2스킬 3랭크 기준)
ㄴ 적 버프 해제 (필살기)
ㄴ '전체' 필살기 게이지 3칸 감소 (2스킬 3랭크 기준)
ㄴ 적 버프 해제 (필살기)
■ 공략 시 스펙
- 멀린&에스카노르 : 생철 / 필4렙
- 도나르 : 맹철 / 필만렙 / 성물
- 나시엔스 : 생철 / 필만렙
- LR 록시 : 맹철 / 필만렙 / 성물
- (록시 대체) LR 릴리아 : 생철 / 필만렙 / 성물
- 아티팩트 : No.37 황혼의 신전 (모든 아군이 동일 종족일 경우 공관능 15% 증가)
- (록시 대체) LR 릴리아 : 생철 / 필만렙 / 성물
- 아티팩트 : No.37 황혼의 신전 (모든 아군이 동일 종족일 경우 공관능 15% 증가)


■ 기타 대체 자원

- 여름 이스틴
ㄴ 인간덱 토템 (도나르-멀스카-나시엔스 구성 시)
ㄴ 필살기 게이지 3칸 감소 (1스킬 3랭크 기준)
ㄴ 필살기 게이지 3칸 감소 (1스킬 3랭크 기준)
ㄴ 도나르 2번 스킬 키핑에 대한 부담감 없음
ㄴ LR 릴리아 대체재

- LR 엘리자베스
ㄴ 나시엔스와 유사한 포지션
ㄴ 적 버프 해제 및 아군 디버프 해제 & 회복
ㄴ 적 버프 해제가 매우 쉬우나, 나시엔스와 달리 자세 해제가 없음
ㄴ 디버프 면역이 매우 유용한데 2스킬 3랭크부터 면역이 가능하므로 조건이 까다로움
ㄴ 여신족임에 따라 인간족 시너지 불가, 아티팩트의 경우 No.29 에이크쉬르니르의 은신처 장착
- 근력 프레이ㄴ 서브 딜러
ㄴ 자세 해제 (1스킬 2랭크부터)
ㄴ 아군 전체 점화 효과 면역이 매우 유용함
ㄴ 단, 서브 딜러라기에는 딜량이 다소 부족하기에 페이즈가 길어짐 (자세 해제 및 버프 해제 카드 소모량 많아짐)
ㄴ 인간족 시너지 불가, 아티팩트의 경우 No.29 에이크쉬르니르의 은신처 장착
ㄴ 아군 전체 점화 효과 면역이 매우 유용함
ㄴ 단, 서브 딜러라기에는 딜량이 다소 부족하기에 페이즈가 길어짐 (자세 해제 및 버프 해제 카드 소모량 많아짐)
ㄴ 인간족 시너지 불가, 아티팩트의 경우 No.29 에이크쉬르니르의 은신처 장착

- 체력 티르
ㄴ 토템 & 힐러
ㄴ 디버프 해제
ㄴ 적 버프 해제 효과가 있으나, 스콜 & 하티는 2명이 등장하므로 조건(적 1명 생존)을 만족시키지 못해 효과 발동하지 않음
ㄴ 생명력 회복량이 낮고 조건부이기에 비추천
ㄴ 토템 & 힐러
ㄴ 디버프 해제
ㄴ 적 버프 해제 효과가 있으나, 스콜 & 하티는 2명이 등장하므로 조건(적 1명 생존)을 만족시키지 못해 효과 발동하지 않음
ㄴ 생명력 회복량이 낮고 조건부이기에 비추천
■ 공략 전 알아두면 좋은 점
- 초월 똥개의 1페이즈와 2페이즈에서는 2턴(짝수턴) 마다 자세 해제를 해줘야 하는데, 1, 2페이즈 턴이 길어질수록 자세 해제 카드 소모량이 많아짐. 따라서 자세 해제 카드가 부족한 상황이 발생히 기믹 파훼가 어려워질 수 있기 때문에 충분한 자세 해제 자원 투입을 추천함.
- 3페이즈의 핵심 기믹은 스콜 & 하티의 각 필살기 게이지 3칸 감소인데, 필게감 자원으로 도나르만 기용할 경우에 도나르 2번 스킬을 1페이즈에 2장 확보해야함. (1페이즈에서 추가로 2번 스킬 1장 키핑 필요)
- 만약 LR 릴리아를 기용했을 경우, 도나르의 2번 스킬 키핑 부담이 사라짐. LR 릴리아 2번 스킬 3랭크는 적 전체 필게 3칸 감소가 가능하기 때문. 다만 이 경우엔 딜량이 부족해 1, 2페이즈의 턴 수가 길어지고 자세 해제 카드가 부족한 상황이 발생할 수 있음.
- 최종적으로 추천하는 조합
1. 도나르 - 멀스카 - 나시엔스 - LR 록시
ㄴ 현존 최고 딜러 자원 멀스카와 LR 록시가 포함되는 만큼, 1, 2 페이즈를 빠르게 넘길 수 있음. 자세 해제 부담감↓
ㄴ 도나르가 필게감을 전담하는 만큼, 1페이즈에서 2번 스킬 2장을 핸드에 확보해야함.
ㄴ LR 록시와 멀스카로 적 버프 해제가 용이함.
ㄴ 현존 최고 딜러 자원 멀스카와 LR 록시가 포함되는 만큼, 1, 2 페이즈를 빠르게 넘길 수 있음. 자세 해제 부담감↓
ㄴ 도나르가 필게감을 전담하는 만큼, 1페이즈에서 2번 스킬 2장을 핸드에 확보해야함.
ㄴ LR 록시와 멀스카로 적 버프 해제가 용이함.
2. 도나르 - 멀스카 - 나시엔스 - LR 릴리아
ㄴ LR 릴리아가 필게감을 전담할 수 있기에 도나르의 필게감 부담이 완전 사라짐
ㄴ LR 록시를 대신해 LR 릴리아를 기용하는 만큼 1, 2페이즈 딜량이 부족할 수 있음. 자세 해제 부담감↑
ㄴ 멀스카 어빌리티 & LR 릴리아 필살기로 적 버프 해제 가능하기에 적재적소에 버프 해제를 하기 어려움
ㄴ 1페이즈에서 멀스카 카드가 핸드에 잡히지 않을 경우에 리트라이해야함.
ㄴ LR 릴리아가 필게감을 전담할 수 있기에 도나르의 필게감 부담이 완전 사라짐
ㄴ LR 록시를 대신해 LR 릴리아를 기용하는 만큼 1, 2페이즈 딜량이 부족할 수 있음. 자세 해제 부담감↑
ㄴ 멀스카 어빌리티 & LR 릴리아 필살기로 적 버프 해제 가능하기에 적재적소에 버프 해제를 하기 어려움
ㄴ 1페이즈에서 멀스카 카드가 핸드에 잡히지 않을 경우에 리트라이해야함.
■ 1페이즈 공략
스콜(본체)
- 홀수 턴마다 '솔라 브레스' 사용
ㄴ 2턴 간 자신 방관능 50% 증가
ㄴ 2턴 간 자신 방관능 50% 증가
- 짝수 턴마다 '플레어 볼' 사용
ㄴ단일 적 공격 & 흡혈
- 턴 종료 시 모든 적에게 2턴 간 실명 부여
ㄴ 실명 있는 적 공격 시 주는 피해 100% 증가
- 달의 파동
ㄴ 하티가 자세 상태에서 피격 시 플레이어에게 1개 부여
ㄴ 플레이어 모든 능력치 -5% & 5중첩 시 2턴 기절
ㄴ 스콜 치확 & 치피 10%씩 증가 (최대 20회)
ㄴ 하티가 자세 상태에서 피격 시 플레이어에게 1개 부여
ㄴ 플레이어 모든 능력치 -5% & 5중첩 시 2턴 기절
ㄴ 스콜 치확 & 치피 10%씩 증가 (최대 20회)
하티(무적)
- 홀수 턴마다 '쇼트 템퍼' 사용
ㄴ 3턴 간 모든 아군 받피 -40% (중첩 가능)
ㄴ 3턴 간 모든 아군 받피 -40% (중첩 가능)
- 짝수 턴마다 '디펜시브 어그로' 사용 (전투 시작 시 자동 발동 상태)
ㄴ 2턴 간 적 도발 및 아군 영웅 피격 시 받피 -60%
- 매스 하울링
ㄴ 모든 적에게 3턴 간 달의 파동 1개씩 부여
- 자세 (디펜시브 어그로) 해제 시
ㄴ 플레이어 영웅 전체에 2턴 간 달빛 버프 부여
ㄴ 달의 파동 디버프 2개씩 해제
- 달빛 버프
ㄴ 해당 버프 없는 상태에서 스콜 공격 시, 스콜 피해량 100% 감소 & 달의 파동 부여 & 달빛 버프 해제
ㄴ 플레이어 영웅 공관능 +40%
ㄴ 실명 면역
기타
- 스콜 & 하티 딜브레이크 30%
2페이즈 준비물
ㄴ LR 록시 기용 시 (LR 릴리아 or 여름 이스틴 없을 시), 도나르 2번 스킬 2장 확보 및 3페이즈까지 키핑
ㄴ LR 릴리아 기용 시, LR 릴리아 2번 스킬 3페이즈까지 키핑
ㄴ LR 릴리아 기용 시, LR 릴리아 2번 스킬 3페이즈까지 키핑
ㄴ 여름 이스틴 기용 시, 도나르 2번 스킬 1장, 여름 이스틴 1번 스킬 1장 3페이즈까지 키핑
주요 운용법
전투 시작 시, 하티는 디펜시브 어그로, 즉 자세 상태를 잡고 있으며, 따라서 자세 해제 스킬을 사용해 자세를 먼저 해제 후, 스콜을 공격하면 됩니다. 멀스카의 어빌리티도 자세 해제 후인 2턴부터 사용하시길 바랍니다.
LR 록시 및 멀스카를 기용한 경우라면 1~2턴 내 마무리가 가능합니다. 일반적으로 하티 자세 해제 -> 스콜에게 LR 록시 & 멀스카 공격 스킬을 집중하면 됩니다. 또 도나르만 필게감 효과를 가졌다면 1페이즈에서 도나르 2번 스킬을 핸드에 2장 보유하고 있는 것이 안정적입니다. (그렇지 않을 경우 리트라이)
LR 릴리아 또는 여름 이스틴을 기용했다면 턴이 길어질 수 있습니다. 따라서 자세 해제 스킬을 버리지 말고 키핑하면서 짝수 턴마다 하티의 자세를 해제해야만 달의 파동 디버프를 해제하고 달빛 버프를 받을 수 있습니다. 그리고 2턴과 3턴에 멀스카의 스킬이 핸드에 잡히지 않는다면 빠르게 리트라이하는 것을 추천합니다.

최종 목표는 스콜이 필살기를 사용하기 전에 마무리하는 것이며, 경우에 따라서는 도나르의 필게감을 필살기가 준비된 스콜에게 사용하면서 버티는 방법도 있습니다.
■ 2페이즈 공략
하티(본체)
- 홀수 턴마다 '쉐도우 블랙홀' 사용
ㄴ 2턴 간 모든 플레이어 영웅 공관능 -30% & 버프 사용 불가
ㄴ 2턴 간 모든 플레이어 영웅 공관능 -30% & 버프 사용 불가
- 짝수 턴마다 '쉐도우 허드' 사용
ㄴ단일 적 공격
- 턴 종료 시 모든 적에게 2턴 간 빙결 부여
ㄴ 빙결 있는 적 공격 시 주는 피해 100% 증가
- 태양의 파동
ㄴ 스콜이 자세 상태에서 피격 시 플레이어에게 1개 부여
ㄴ 플레이어 모든 능력치 -5% & 5중첩 시 1,000,000 고정 피해
ㄴ 하티 치확 & 치피 10%씩 증가 (최대 20회)
ㄴ 스콜이 자세 상태에서 피격 시 플레이어에게 1개 부여
ㄴ 플레이어 모든 능력치 -5% & 5중첩 시 1,000,000 고정 피해
ㄴ 하티 치확 & 치피 10%씩 증가 (최대 20회)
스콜(무적)
- 홀수 턴마다 '쇼트 템퍼' 사용
ㄴ 3턴 간 모든 아군 받피 -40% (중첩 가능)
ㄴ 3턴 간 모든 아군 받피 -40% (중첩 가능)
- 짝수 턴마다 '디펜시브 어그로' 사용 (전투 시작 시 자동 발동 상태)
ㄴ 2턴 간 적 도발 및 아군 영웅 피격 시 받피 -60%
- 매스 하울링
ㄴ 모든 적에게 3턴 간 태양의 파동 1개씩 부여
- 자세 (디펜시브 어그로) 해제 시
ㄴ 플레이어 영웅 전체에 2턴 간 달빛 버프 부여
ㄴ 태양의 파동 디버프 2개씩 해제
- 햇빛 버프
ㄴ 해당 버프 없는 상태에서 하티 공격 시, 하티 피해량 100% 감소 & 태양의 파동 부여 & 햇빛 버프 해제
ㄴ 플레이어 영웅 공관능 +40%
ㄴ 빙결 면역
기타
- 스콜 & 하티 딜브레이크 30%
- 적 공관능 40% 감소
3페이즈 준비물
ㄴ LR 록시 기용 시 (LR 릴리아 or 여름 이스틴 없을 시), 도나르 2번 스킬 2장 사용 금지
ㄴ LR 릴리아 기용 시, LR 릴리아 2번 스킬 3페이즈까지 키핑
ㄴ LR 릴리아 기용 시, LR 릴리아 2번 스킬 3페이즈까지 키핑
ㄴ 여름 이스틴 기용 시, 도나르 2번 스킬 1장, 여름 이스틴 1번 스킬 1장 3페이즈까지 키핑
ㄴ 나시엔스 필살기 준비
ㄴ 나시엔스 필살기 준비
ㄴ 멀스카 어빌리티 3페이즈 최소 3턴에 사용할 수 있도록 준비
주요 운용법
2페이즈는 1페이즈와 동일합니다. 다만 본체가 하티라는 점, 그리고 스콜이 자세를 잡는다는 점에서 반대입니다. 따라서 스콜의 자세를 먼저 해제한 후에 하티에게 공격 스킬을 때려넣으면 됩니다.
스콜이 자세를 잡을 경우, 자세 해제한 후에 다시 하티를 공격하면 되는 식이며 2페이즈부터는 감염과 버프 스킬 사용 불가 등의 디버프가 부여됨에 따라, 나시엔스의 2번 스킬을 적절히 사용하면서 생명력 회복 및 디버프 해제를 할 필요가 있습니다.

1페이즈에서 LR 릴리아의 2번 스킬, 또는 도나르의 2번 스킬을 사용하지 않았다면 2페이즈에서 3랭크로 랭크업되므로 3페이즈 기믹 파훼 준비가 완료됩니다. 추가로 2페이즈에서는 나시엔스의 필살기를 미리 준비해놔야 한다는 점도 잊지마세요.
3페이즈에서는 자세 해제 스킬이 필요없으므로, 2페이즈 마무리 시에 자세 해제 스킬을 모두 버리고 넘어가는 것을 추천합니다.
■ 3페이즈 공략
스콜(본체)
- 홀수 턴마다 '솔라 브레스' 사용
ㄴ 2턴 간 적 도발, 피격 시 모든 적에게 점화 2개 부여
ㄴ 2턴 간 적 도발, 피격 시 모든 적에게 점화 2개 부여
- 짝수 턴마다 '울프 클로' 사용
ㄴ모든 적 공격
- 플레어 볼
ㄴ 단일 적 공격 & 필게 4칸 감소
- 솔라 디퓨전
ㄴ 모든 적 피해
- 태양의 파동
ㄴ 자신이 적 턴에 스킬로 피해를 받으면 적군에게 3턴 간 태양의 파동 부여
ㄴ 자신이 적 턴에 스킬로 피해를 받으면 적군에게 3턴 간 태양의 파동 부여
ㄴ 모든 능력치 -5% & 5중첩 시 1,000,000 고정 피해
- 치명 확률/ 치명 피해 증가
ㄴ 적에게 걸린 달의 파동 1개당 치확 / 치피 10%씩 증가
하티(본체)
- 홀수 턴마다 '쉐도우 블랙홀' 사용
ㄴ 2턴 간 모든 적 공격력 및 방어력 강탈
ㄴ 2턴 간 모든 적 공격력 및 방어력 강탈
- 짝수 턴마다 '울프 클로' 사용
ㄴ 모든 적 피해 & 2턴 간 출혈 및 중독 부여
- 턴 종료 시 모든 적에게 2턴 간 빙결 부여
ㄴ 빙결 있는 적 공격 시 주는 피해 100% 증가
- 쉐도우 허드
ㄴ 단일 적 버프 및 자세 해제 후 피해
- 스타 임팩트
ㄴ 모든 적 피해
- 달의 파동
ㄴ 자신이 적 턴에 스킬로 피해를 받으면 적군에게 3턴간 달의 파동 부여
ㄴ 모든 능력치 -5% & 5중첩 시 2턴 간 기절
- 치명 확률/ 치명 피해 증가
ㄴ 적에게 걸린 태양의 파동 1개당 치확 / 치피 10%씩 증가
기타
- 스콜 & 하티 딜브레이크 30%
- 피격 시 받은 피해가 최대 생명력 20% 이상이면 받는 최종 피해량 50% 감소
- 여명의 빛
ㄴ 플레이어 영웅이 햇빛과 달빛 버프 모두 보유 시 부여
ㄴ 스콜 & 하티 받는 피해 억제 버프 해제
ㄴ 모든 능력치 +40% & 태양/달의 파동 면역
주요 운용법
3페이즈에서는 스콜 & 하티가 모두 본체가 되며, 자세 스킬을 사용하지 않습니다. 핵심 기믹은 스콜 & 하티의 필살기 게이지를 3칸 감소시키는 것인데, 둘의 필게가 3칸 이상일 때 감소시켜야 합니다. 필게 3칸을 각각 감소시키면 여명의 빛 버프가 발동되고, 스콜 & 하티의 피해 억제 버프가 해제되면서 대미지가 제대로 들어갑니다.
해당 기믹 때문에 1페이즈 때부터 필게감 3랭크 스킬을 준비해온 것인데, 앞서 언급했던 것 처럼 스콜 & 하티의 필게가 3칸 이상일 때 사용해야 하므로, 필살기 게이지가 찰 때까지 기다려야 합니다. 운이 좋다면 2턴, 일반적으로 3턴이면 스콜 & 하티의 필게가 3칸이 됩니다.
1턴에 돌입하면 가장 먼저 나시엔스의 필살기만 사용해 디버프 면역 및 방관능 75% 효과를 받아야 생존 확률이 높아집니다. 3페이즈의 스콜 & 하티 공격은 매우 아프며, 출혈, 중독, 점화, 강탈 등의 디버프를 걸기 때문입니다. 나시엔스 필살기 외에는 스킬을 사용하지 않는 것이 좋으며, 멀스카 및 LR 록시 등 핵심 딜러의 필살기를 챙기도록 합시다.
스콜 & 하티의 필게 3칸이 충전됐다면 도나르의 2번 스킬 3랭 2개을 스콜과 하티 각각 사용하면 되며, LR 릴리아를 사용한다면 2번 스킬 3랭 1개만으로 둘의 필게를 3칸 감소시키면 됩니다.

단, 도나르로 필게감을 꽂아넣을 경우 주의점이 필요한데, 스콜은 홀수 턴마다 도발을 사용하므로 꼭 버프 해제 스킬로 스콜의 도발을 해제한 후에 하티에게 필게감 스킬을 사용해야 합니다.
필게감 기믹 파훼로 여명의 빛 버프를 받았다면 본격적으로 딜을 넣으면 되는데, 마지막으로 주의해야할 점은 스콜 & 하티를 동일 턴 내에 쓰러뜨려야 한다는 것입니다. 만약 어느 한쪽만 죽고 턴이 넘어간다면 살아남은 쪽이 매우 강력해져서 실질적으로 공략이 불가능해집니다.
(2페이즈에서 스콜 & 하티가 공불 스킬을 거는데, 어떤 조건에서 발동하는 것인지는 파악하지 못했습니다. 도움 부탁드립니다)
[이시영 기자 banshee@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















