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'승리의 여신: 니케' 카운터스 주식 어디서 사나요? 1버 1황 '아니스: 스타' 스킬 정보

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레벨인피니트가 서비스하고, 시프트어빙 개발한 미소녀 건슈팅 액션 RPG '승리의 여신: 니케'가 3.5주년 업데이트를 장식할 주역, 신규 SSR 니케, '아니스: 스타'의 스킬 정보를 공개했습니다.
 
'아니스: 스타'는 주인공 스쿼드 '카운터스'의 초기 멤버, '아니스'의 두 번째 이격이자, 오버스펙 니케입니다. 과거 어둠을 밝혔던 방주의 별 '프리티'의 비극적이지만 찬란한 과거의 산물, '확장 무장 : 스타'를 이어 받아 그 능력을 다루게 됐다는 설정입니다. 메인 시나리오를 통해 오랜 기간 성장 서사를 쌓아온 만큼 파워업에 대한 기대가 컸던 인물이기도 합니다.
 

1버스트 전통의 강력한 유틸리티에 버프 계수조차 상당한 1버스트 요원으로 출시되고, 이러한 강력한 버프 능력으로 '라피: 레드 후드'와의 시너지도 좋을 것으로 예상되어 아직 공개되지는 않았지만 3버스트 화력형으로 확정된 '네온: 비전 아이'까지 합류해 '뉴 카운터스' 스쿼드만으로도 실전 운용을 기대해볼 수 있겠습니다.
 
'아니스: 스타'는 '1버스트', '방어형''로켓 런처(RL)'를 사용하는 '전격' 코드 니케입니다.
 
편성된 스쿼드에 자신 외에 1단계 버스트 요원 유무에 따라 자신의 공격 능력 또는 아군의 생존 능력을 강화하는 방어형 니케로, 버스트 스킬 사용 시 자신 주변에 자동으로 적을 공격하는 별을 생성합니다.
 
 
모든 스킬이 공통 효과 + 단일 1버스트냐, 2명 이상 1버스트 채용한 스쿼드냐-에 따라서 달라지도록 구성됐습니다. 때문에 기본 성능 외에도 어떻게 사용할 것인지 정도는 선택할 필요가 있습니다.
 
1스킬 '스타 폴'은 전투 시작 시 자신이 생존 상태일 때 한하여 아군 전체에게 버스트 게이지 충전 속도 6% 증가 (지속) 효과를 부여합니다.
 
전투 시작 시와 풀 버스트 타임 종료 시 스쿼드 구성에 따라 별개의 효과가 발생합니다. 먼저 자신을 제외한 기본 버스트 단계가 1단계인 아군이 없다면 자신에게 '모두의 별' 효과를 삭제하고, '나만의 별 : 공격력 40.01% 증가 (지속, 해제 불가)' 효과를 부여합니다. 또, 아군 전체에게 버스트 스킬 재사용 시간 7.48초 감소 효과를 부여합니다.
 
자신을 제외한 기본 버스트 단계가 1단계인 아군이 있다면 자신에게 '나만의 별' 효과를 삭제하고, '모두의 별 : 버스트 재진입 1단계로 변경 (지속, 해제 불가)' 효과를 부여합니다.
 
마지막으로 풀 차지 공격 명중 시 대상에게 최종 공격력 120.13% 추가 대미지를 줍니다.
 
 
고유 버프 '나만의 별'은 단일 1버스트, '모두의 별'은 본인 포함 2명 이상 1버스트인 경우를 말합니다.
 
요약하자면 '아니스: 스타'를 단일 1버스트로 사용 시 본인 공격력 증가와 전체 버스트 스킬 쿨타임 감소 효과를 기대할 수 있습니다. 1버스트 요원에게 반드시 필요한 효과라고 할 수 있겠습니다. 단, 본인 외에 다른 1버스트가 있다면 1스킬에 별도의 버프 없이 1버스트 재진입 효과만 적용됩니다.

다만, 스쿼드 구성과 상관 없이 '버스트 게이지 충전 속도 6% 증가'와 '풀 차지 공격 명중 시 대상에게 최종 공격력 120.13% 추가 대미지' 효과는 똑같이 적용됩니다.
 
2스킬 '스타더스트'는 풀 버스트 타임 시작 시 자신이 '나만의 별' 상태라면 아군 전체에게 시전자 기준 공격력 35.01% 증가 (10초 유지) 효과를 부여합니다. 또, 풀 차지 공격 시 자신이 '모두의 별' 상태라면 아군 전체에게 시전자의 최종 최대 체력 비례 1.26% 회복 효과를 부여합니다.
 
풀 버스트 타임 시작 시 자신과 자신보다 최종 방어력이 낮은 아군 전체에게 발사체 폭발 대미지 92.03% 증가 (10초 유지) 효과를 부여합니다.
 
마지막으로 풀 버스트 타임 시작 시 아군 전체에게 공격 대미지 34% 증가 (10초 유지) 효과를 부여합니다.
 
 
단일 1버스트(나만의 별) 때는 아군 전체 시전자 기준 공격력 증가 35% 버프를 부여합니다. 1버스트 2명 채용 시(모두의 별)에는 풀 차지 공격 시 본인 체력 비례 회복 효과를 부여합니다.
 
마찬가지로 스쿼드 구성과 상관 없이 풀 버스트 타임 시작 시 자신과 자신보다 최종 방어력이 낮은 아군 전체에게 막대한 양의 발사체 폭발 버프를 걸어주는데, '아니스: 스타' 본인에게 이미 방어력 증가 옵션이 있어서 다른 전문 탱커를 데려간 것이 아니라면 사실상 아군 전체 발사체 대미지 증가 효과를 기대할 수 있습니다. 또, 아군 전체에게 공격 대미지 증가 34% 증가 효과도 부여합니다.
 
발사체 폭발 대미지 증가는 지금으로써는 '라피: 레드 후드' 저격이라고 봐도 좋을 스킬인데, 어쩐지 이후 등장할 '네온: 비전 아이' 역시 발사체 폭발 스킬을 가지고 있지 않을까 예상해볼 수 있겠습니다.
 
버스트 스킬 '스타 아니스'는 자신에게 '슈팅 스타' 효과를 부여합니다. '슈팅 스타'는 아니스 주변에 작은 별을 생성해 무작위 대상을 자동 공격하는 오브젝트로, 최종 공격력 40.01%의 대미지로, 10초 동안 0.25초마다 공격을 가합니다.
 
추가 효과로 '아니스: 스타' 본인의 차지 시간이 0.7초로 고정되고, 폭발 범위가 100% 증가됩니다. 또, 방어력이 55.01% 증가합니다. 모든 추가 효과는 10초간 유지됩니다.
 
슈팅 스타 자체는 최종 공격력 40% 계수의 추가 자동 공격을 약 40발 정도 발사한다고 보면 됩니다.
 

 
또, 자신이 '나만의 별' 상태라면 자신에게 공격 대미지 35.2% 증가 (10초 유지) 효과를 부여하고, 자신이 '모두의 별' 상태라면 아군 전체에게 시전자 기준 최대 체력 15.02% 증가 (10초 유지) 효과를 부여합니다.
 
버스트 스킬은 순수 본인의 공격 능력에만 관여합니다. 단일 1버스트(나만의 별) 때는 본인 공격 대미지 증가 35% 증가 효과를, 1버스트 2명 채용 시(모두의 별)에는 시전자 기준 최대 체력 증가 15% 효과를 받게 됩니다. 공통 효과로 본인의 차지 시간이 고정되면서 방어력 증가, 폭발 범위 증가 효과를 받을 수 있습니다.
 
앞서 언급한 것처럼 본인의 방어력이 55%나 증가하므로 2스킬의 발사체 폭발 대미지 증가가 아군 전체에 적용되는 것을 기대할 수 있게 됩니다.
 
'아니스: 스타' 개인의 스킬만 정리하면 단일 1버스트 요원으로 채용 시 시전자 기준 공격력 증가 버프를 주는 버스트 스킬 쿨타임 감소 딜포터 요원으로 활약을, 2명의 1버스트를 채용하면 1버스트 재진입형 힐러로 활약하게 됩니다. 극명한 차이 덕분에 사실상 메인은 단일 1버스트로 사용할 것을 생각하고 디자인했다는 생각이 강하게 듭니다.
 
실제 단순 비교 시 1버스트 2명 채용 시의 성능이 조금 더 아쉽고, 떨어져 보이지만 다른 멤버들과 조합을 생각하게 되면 받을 수 있는 버프가 달라지므로 계산해볼 것이 많습니다. '아니스: 스타' 자체가 어느 포지션에서도 확실한 서브 딜러 역할을 해주는 것도 있고 말이죠. 특히, 함께 등장하는 무료 배포 니케 '아비스타'가 '아니스: 스타' 재진입 효과를 받쳐주는 완전 전용 버퍼로 등장함에 따라 이 둘을 동시 활용하는 재미난 구성도 생각해볼 수 있겠습니다. '차임'과 '크라운'의 관계처럼 사용할 수도 있다 정도의 메리트가 있을 것 같습니다.
 
일단 어떻게 생각해도 1버스트 방어형이 가질 수 있는 스펙의 규격 외로 버프량이 어마어마합니다. 이전까지 1버스트 멤버는 항상 필요한 유틸 몇개로 스쿼드 전체를 받쳐주는 역할을 하곤 했던 것과 달리 현존하는 1버스트 요원 중에 이 정도의 압도적인 존재감을 가졌던 니케가 있었나 싶습니다.
 

홍이표 기자의

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