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[리뷰] 황제온라인, 온라인게임의 금기...게임성으로 흡수

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'황제온라인'의 오픈 베타 서비스가 지난 21일부터 시작됐다. 이 게임은 클로즈베타테스트 때부터 한국 온라인게임 사상 최초로 현금거래를 인정한다라고 강조하며 공격적인 마케팅으로 세간의 이목을 집중시킨 바 있다.
 

[리뷰] 황제온라인, 온라인게임의 금기...게임성으로 흡수


중국 골드쿨에서 개발하고 IMI가 서비스하는 '황제온라인'은 근래에는 오히려 보기 드물어진 2D MMORPG이며 춘추전국시대를 배경으로 무협의 세계관을 펼쳐나간다.

마을 밖에서 제일 먼저 만났던 몬스터들은 족자요괴, 비파요괴 등의 요괴 시리즈로서 동양적인 몬스터의 느낌을 잘 살렸으며, 20레벨 이상의 마을인 평양에서는 인간형 몬스터가 아닌 실제 인간인 좀도둑, 마적 등이 등장해 기존게임과는 색다른 느낌을 얻을 수 있다. 스킬 시전시의 이펙트가 화려해 상대적으로 부족한 타격감을 보완하기도 한다.

↑ 게임의 첫부분에서 만나는 족자요괴와의 전투

'황제온라인'에서 역시나 가장 눈여겨 볼 점은 단순히 마케팅적인 요소로 온라인게임에서 금기시 되오던 오토와 현금거래를 인정했는가하는 부분일 것이다. 단순히 생각해본다면 이런 오토와 현금거래를 단지 이슈거리를 위해 개방했다고 생각해 볼 수도 있겠지만, '황제온라인'을 접해보면 이슈만을 위해서라기 보다는 게임 시스템 내에 하나로 넣었을 만큼 잘 구성 된 것을 볼 수 있다.

예를 들어 오토의 경우에는 자동사냥이라는 시스템으로 사용스킬, 버프 유지, 체력 저하 시 물약회복, 등 다양한 사냥옵션을 제공은 물론 아이템을 수거하는 과정에도 자신이 원하는 아이템을 수집 할 수 있게 만들어 두었다. 현재 여러 온라인 게임에서 사용되고 있는 자동 사냥 프로그램의 수준과 비교해서 떨어질 것이 없는 것이다.

↑ 게임 내 구현된 자동사냥 시스템

그리고 자동으로 분석되는 자동사냥 기록을 통해 보다 최적화 된 사냥터를 찾을 수 도 있는 등 게임 내에서 자동사냥은 겉치레가 아닌 엄연한 한 시스템으로 구현된 것이라고 할 수 있다.

그러나 자동사냥의 단골 문제인 사냥터 포화와 몬스터 스틸 문제가 나타나 일부 유저들은 불만을 표출하고 있었다. 비슷한 레벨대의 유저가 많다 보니 사냥터 포화는 시간이 흐르면 자연스럽게 해결된다고 하더라도, 몬스터 스틸 문제는 꼭 해결을 해야 할 것으로 보인다.

↑ 사냥터의 모습

용병은 단순히 데리고 다니며 보조역할을 수행하는 펫과는 분명히 차이가 있다. 오히려 두 명의 캐릭터를 동시에 키우는 느낌이 더 크게 든다. 퀘스트를 완료하면 고용할 수 있는 용병은 초반 플레이에 매우 중요하다. 나중에는 게임 내 화폐인 금, 은, 동 중 하나인 은으로 용병을 추가 구입할 수 있다고는 하나 게임 초반에는 은 모으기가 쉽지 않기 때문에 첫 퀘스트로 용병을 받을 때 신중하게 선택해야 한다.

용병의 능력치와 성격은 무작위로 부여되는 듯 하며, 성격은 집요함, 활발함 등 여러 가지로 구분되는데 별다른 차이는 없는 듯 하다. 그러나 게시판에 유저들이 올려주는 용병의 성격을 보고 있으면 가끔가다 굉장히 특이한 케이스가 있는 듯 하며, 유저로 하여금 개성적 용병을 키워내고 싶은 욕망을 자극하기도 한다.

↑ 용병

용병합체와 변신도 특이한데, 용병과 합체하면 캐릭터 주변에 이펙트가 생기게 되며 좀 더 강해진다. 변신은 몬스터 카드를 사냥 중에 얻어 진행할 수 있지만, 카드 얻기가 매우 어려워 채팅창에 카드를 구하는 간절한 사연이 가끔씩 올라오는 것을 목격할 수 있었다. 용병으로 할 수 있는 것들이 많기 때문에 용병 퀘스트는 꼭 진행하는 것을 추천한다.

이 밖에도 문파를 생성하고 문파만의 건물을 생산해서 강력한 스킬과 능력치를 얻을 수 있는 문파 시스템과 기존의 온라인 게임에서 볼 수 없었던 용병과의 합체, 영웅변신 등 황제 온라인 만의 독특한 시스템을 통해 지금까지 흐름과는 다른 색다른 게임을 즐길 수 있다.

↑ 용병대장에게서 용병전용 아이템을 구입할 수 있다

중국 게임에 대한 한국 유저의 시선은 그리 곱지만은 않다. 온라인 게임 내에 늘 등장하는 소위 작업장 때문인데, 자동사냥 시스템에 대한 부정적인 시선도 여기서 비롯되었다고 할 수 있을 것이다. 편리하긴 하지만 사냥터와 스틸 문제가 해결되지 않는다면 소위 짱개 게임, 작업장 게임이라는 딱지를 피하기 힘들지도 모른다.

또한 다소 직관적이지 못한 인터페이스와 채팅 시스템 등은 꼭 해결을 해야 될 부분이다. 이런 부분들을 어떻게 수정하고 업데이트할 것인가에 따라 '황제온라인'의 흥망이 갈릴 것이다. 자동사냥 시스템의 적절한 관리와 유저와의 커뮤니티를 기반으로 한 불편사항 업데이트 등이 '황제온라인'의 성패를 좌우하는 키 포인트라고 생각된다.

↑ 스킬 시전 모습

이 게임은 오랜만에 만난 복잡하지 않게 즐길 수 있는 게임이라고 평가할 수 있다. 오토의 경우 게임 내 시스템으로 녹아 있어 큰 무리는 없지만 중국산이라는 딱지와 아이템현금거래 인정 등의 색안경을 끼고 볼 수 있는 요소가 있다는 점도 부정하긴 어렵다.

비록 현거래 게임이라는 주홍글씨를 달고 잡음과 함께 세상으로 나왔지만 게임 내에서 새롭게 선보이는 다수의 시도들과 색다른 전개는 재미를 만끽할 수 있는 충분한 요소로 작용한다.

↑ 공개서비스와 함께 몰려든 유저들

국내 유저들의 의견을 개발진에게 명확하게 전달하고 이를 반영하는 개발사와 서비스사 간의 원활한 소통과 운영이 '황제온라인'에 곁들여진다면 논란의 핵심이 되는 요소보다 금기를 깨며 게임성으로 승부를 볼 가능성이 충분한 게임이라는 점에서 향후 '황제온라인'의 발걸음에 눈길이 쏠린다.

[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [game.chosun.com]

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