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인터뷰

케빈 감독 "하이퍼유니버스, 웅장한 사운드로 여러 세계관 담아내"

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게임에서 그래픽만큼 중요한 요소가 바로 '사운드'다.

사운드는 게임의 몰입감을 높여주는 일등공신 역할을 하며 그래픽에서 풀어낼 수 없는 스토리나 세계관을 표현해내는데 적합하다.

지난 11월 22일 시범 공개 서비스에 돌입한 '하이퍼유니버스' 역시 사운드에 공을 많이 들였다. 넥슨에서 서비스하고 씨웨이브소프트에서 개발한 '다중(多重)우주' 세계관을 바탕으로 하이퍼 간의 활극을 그린 온라인 횡스크롤 액션 AOS 게임이다.

횡스크롤 방식의 액션성을 바탕으로 복층형 전장에서 펼쳐지는 액션은 기존 AOS와 다른 새로운 재미를 느끼기 충분하다.



'하이퍼유니버스' 배경 음악 및 테마곡은 '그라나도에스파다' '트리오브세이비어' 등 다양한 게임을 통해 입지를 다져온 케빈 감독이 맡았다.

SFA 출신의 그는 자신이 설립한 이니티움사운드랩에서 하이퍼유니버스 녹음 프로젝트를 진행했다. 케빈 감독은 자칫 가벼워질 수도 있는 게임을 사운드를 통해 무게감을 잡고, 게임으로 안내하는 길목에서 유저들의 귀를 사로 잡았다.

서울 마포구에 위치한 녹음실에서 만난 케빈 감독은 곡 작업을 마무리한 직후 "콘셉트와 배경도 새로운 개념이었기 때문에 다양한 시도를 해볼 수 있어 의미 있는 작업"이라고 소감을 밝혔다.

◆ "웅장하지만 튀지 않고 지루하지 않게 몰입도 높여주세요"


(※ 편집자주: 위 영상에서 소개되는 곡명은 'Makakoho'로, 최종 확정이 되지 않았지만 랭킹 대전 콘텐츠 내 하이퍼 선택 구간을 염두하고 만든 곡입니다. 일반 대전에 비해 더욱 신중한 하이퍼 선택이 필요한 콘텐츠인 만큼 보다 더 긴장감 있는 비트를 중심으로 현악기를 사용해 그 무게감을 더했다는 것이 케빈 감독의 설명입니다.)

케빈 감독이 녹음한 하이퍼유니버스 배경 음악은 오케스트라로 웅장함을 더해 SF 혹은 미래지향적인 느낌이 물씬난다.

그는 실제로 많은 세계관을 담기 위해 SF 장르의 영화를 보면서 영감을 얻었다. 여기에 캐릭터 일러스트와 영상을 본 후 여기에 꼭 맞는 게임 음악을 만들어야 겠다고 속으로 다짐했다.

다양한 세계관이 한데 모이는 게임의 특성 상 여러 세계관을 반영하고 싶었던 그는 하나의 곡을 다듬는 부분에 있어 기존 곡 작업보다 많이 소요됐다.

"일반 곡에는 기승전결이 있는데, 게임 배경 음악의 경우 게임에 몰입을 하면서 반복적으로 들어도 지루하지 않게끔 만들어야 한다. 또한 게임 자체를 부각 시키고 게임을 돋보이게 만들어야 하기 때문에 너무 튀어서도 안된다"

◆ 게임 음악이지만 한편의 영화같은 느낌을 주고파



이렇게 하나둘 작업한 '하이퍼유니버스' 배경 음악을 헤아려 보면 16곡이 넘는다. 케빈 감독은 하나의 곡을 완성하는데 약 2~3주 정도 소요된다고 말했다.

또한 일반 곡 작업과 다르게 한번에 여러 음악을 동시에 진행하는 경우도 있다고 덧붙였다. 이는 각 콘텐츠 마다 상관 관계에 따라 비슷한 콘셉트를 배제하기 위함이다.

만들어진 결과물은 계속해서 들어보며 객관성을 가지기 위해 노력했다. 너무 무겁다 생각이 들면 재조정하고, 선율이 정해지면 그 위에 앙상블이 더해져 순차적으로 완성해 나갔다.

"이번 작업은 팀에서 같이 했다는 것을 강조하고 싶다. 사운드랩에 작곡가 한분이 더 계신데 혼자하는 것보다 더 많은 자극을 받았다. 곡을 짜고 선율을 정하면 여기에 리듬을 넣고 서로 상호 교환하는 경우가 많았다"



케빈 감독이 담당한 게임 배경 음악은 정식 서비스에서 선보일 트레일러 영상에 감상 할 수 있다. 어쩌면 '하이퍼유니버스'의 첫 인상을 담당하는 막중한 임무를 가지고 있는 격이다.

마지막으로 그는 "게임 음악이지만 한편의 영화처럼 필름적인 느낌을 넣을려고 노력했다. 작업한 곡이 어떻게 쓰여질지 아직 정해지지 않았지만, 게임을 즐기는 유저들에게 좋은 반응을 얻고 '하이퍼유니버스'에 기여했다는 자부심을 느낄 수 있었으면 좋겠다"고 전했다.

[조상현 기자 neulpeum@chosun.com] [gamechosun.co.kr

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