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... 프리 오픈 당시 2일차에 누적 접속자 수 50만, 최대 동시 접속자 18만을 돌파했으며, 주요 스트리밍 플랫폼에서 동시 시청자 수 25만 명 이상을 기록하면서 뜨거운 인기를 보여줬다. PC방 점유율 상승 역시 주목된다. PC MMORPG의 핵심 지표로 꼽히는 PC
[이슈] 2026-02-20 15:50:14 이시영 기자
... 2월 19일까지 진행된 이용 제한 조치를 통해575,265개의 작업장 계정을 제재했다. 게임 내 비정상 플레이에 대한 상시 모니터링을 통해 매크로 프로그램 사용 및 반복적인 자동 사냥 패턴 등을 집중 분석하고, 보안 강화를 통해 일반 이용자의 계정 보호 조치를 병행
[이슈] 2026-02-19 19:05:05 이시영 기자
... 전투는 자동으로 진행되며, 플레이어는 매 턴 상점에 무작위로 등장하는 아이템을 구매하고, 이를 합성하거나 가방에 배치해 시너지를 설계한다. 아이템의 희귀도와 크기, 형태에 따라 효과가 달라지며, 배치 위치에 따라 전투 효율이 변한다. 가방 구성 자체가 전투력으로 직결되는 구조
[리뷰/프리뷰] 2026-02-19 17:01:14 이시영 기자
... 특히 전야제 감사 뽑기의 마일리지 보상으로 카밀라와 발렌티, 록시, 이스틴 등 일곱 개의 재앙 소속의 주요 영웅들로 라인업이 구성돼 있으며, LR 등급 진화도 암시하고 있다. 글로벌 6주년 전야제 감사 뽑기에서는 여신족의 사리엘과 류드시엘, 타르미엘과 더불어, 일곱
[이슈] 2026-02-19 12:02:16 이시영 기자
... 특히 특정 기기나 접속 환경에서 비정상적인 접근이나 보안 위협이 의심되는 활동이 감지될 경우, 계정 도용 및 피해를 예방하기 위한 임시 보호 조치도 병행 적용하고 있다. 이는 단순 제재를 넘어 정상 이용자들의 계정을 보호하기 위함이다. 그랜드 오픈 이후에는
[이슈] 2026-02-13 17:37:31 이시영 기자
... 전자공시 자료에 따르면 엔씨는 2025년 연간 매출 1조 5,069억 원을 기록했으며, 특히 4분기 PC 온라인 게임 매출은 1,682억 원으로 집계됐다. 이는 2017년 이후 분기 기준 최대 실적으로, 전 분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치로, 실
[기획] 2026-02-13 16:41:48 이시영 기자
... 하지만 의외로 가능성을 보여주고 있다는 사실! (가능성만. .
[공략] 2026-02-12 19:22:54 이시영 기자
... 이는 신작 출시 준비에 따른 개발 인력 확대와 관련 비용 증가가 실적에 반영된 결과라고 설명했다. IP별 매출을 보면 ‘검은사막’ IP 매출은 630억 원으로 전분기 대비 20. 8% 감소했으며, ‘이브’ IP 매출은 273억
[취재] 2026-02-12 13:02:11 이시영 기자
... 이중 탐험은 초행자 및 초보자가 각 던전의 공략을 학습할 수 있는 형태이며, 정복은 높은 수준의 장비 보상, 그리고 그에 상응하는 높은 난이도로 설계돼 있다. 일반적으로 최종 레벨 45를 달성하고 일정 장비 점수에 도달하면 원정의 정복 난이도에 도전해본격적으로 장비 파밍에 돌입
[공략] 2026-02-11 23:47:52 이시영 기자
... 넷마블의 인기 모바일 RPG '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스' 신규 웹툰 '돈주고 사서 고생!방탈출 2탄' 편이 공개됐다. 국도 작가의 일곱 개의 대죄:그랜드 크로스 웹툰 315화에서는 지난 312화에 이어, 퍼시벌 없는 퍼
[이슈] 2026-02-11 17:25:04 이시영 기자
... 아울러 기존 장비를 한 단계 더 성장시킬 수 있는 신규 시스템 '영혼 결속'을 추가했으며, 어비스 서버 매칭을 재조정하면서 밸런스 조정에 나섰다. 이외에도 어비스 랭킹 산정 방식과 어비스 포인트 보너스 효과 등을 개편하고, 아티팩트 점령전에서 열세인
[이슈] 2026-02-11 16:26:24 이시영 기자
... 과거 '리니지'에 대한 추억을 가진 30~40대 이용자를 타겟으로 하는 리니지 클래식은 프리 오픈 서비스를 통해 PC방 전체 순위 11위, RPG 장르 부문 5위를 기록했다. 또 프리 오픈 이틀 만에 누적 접속자 50만, 최대 동시 접속자18만을 돌파하
[이슈] 2026-02-11 11:59:39 이시영 기자
... 특히 업데이트 프리뷰 이후 별도의 QnA 시간을 가지며 이용자의 궁금증을 해소시켰다. 프리뷰 방송의 진행을 맡은 소인섭 사업실장과 김남준 개발PD는 설날을 맞이해 한복을 차려입고 이용자들 앞에 섰으며, 새배를 하며 설 인사를 전했다. 소인섭 실장은 "이용
[취재] 2026-02-10 21:38:32 이시영 기자
... 엔씨소프트는 10일 진행된 2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 지난해 4분기 매출이 4,042억 원을 기록했다고 밝혔다. 부문별로는 모바일 매출 1,781억 원, PC 매출 1,682억 원으로 집계됐다. 신작 ‘아이온2’ 매출은
[취재] 2026-02-10 17:50:36 이시영 기자
... 이번 영상은 지난 영상에서 소개된 파이웰 대륙 탐험과 캐릭터에 이어, 실제 플레이의 중심이 되는 전투와 캐릭터 성장 시스템을 집중적으로 다뤘다. 붉은사막의 전투는 정해진 방식이 아닌 이용자가 직접 전장을 만들어가는 구조를 지향한다. 플레이어는 다양한 무기와
[기획] 2026-02-10 16:09:28 이시영 기자
... 크래프톤은 2025년 2조 7,098억 원의 매출, 1조 544억 원의 영업이익을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 매출과 영업이익 모두 큰 폭으로 증가한 수치로, 창사 이래 최대 실적이다. 4분기만 놓고 보면 매출 6,176억 원, 영업이익 2,155억 원을 기
[취재] 2026-02-09 17:29:37 이시영 기자
... 특히 두 차례에 걸쳐 불법 프로그램을 악용한 이용자들을 대상으로 형사 고소를 진행하는 등 강도 높은 법적 대응에 나서며 강경한 기조를 분명히 했다. 이와 함께 게임 내에서도 불법 프로그램 사용 근절을 위한 다양한 장치를 마련하며 실질적인 대응을 이어갔다. 대표적으로
[기획] 2026-02-09 16:29:57 이시영 기자
... 그리고 그 리니지가 당시의 모습 그대로 돌아왔다. 엔씨소프트는 오는 11일 '리니지 클래식'의 정식 서비스를 앞두고, 7일부터 누구나 참여할 수 있는 프리 오픈을 시작했다. 오랜 팬들은 물론, 이름으로만 리니지를 접했던 이용자들까지 직접 과거의 모습을
[리뷰/프리뷰] 2026-02-08 00:54:59 이시영 기자
... 어떤 게임이 재밌는 게임이고 어떤 게임이 아쉬운 게임인지 직접 해보기엔 시간도 돈도 부족합니다. 주말에 혼자 심심할 때, 친구들과 할 게임을 찾지 못했을 때, 가족들과 함께 게임을 해보고 싶었을 때 어떤 게임을 골라야 할지 고민이신가요? 게임조선이 해결해 드립니다!
[기획] 2026-02-06 20:09:47 이시영 기자
... 타이틀명의 뜻을 살펴보면 본 작품이 강조하고자 한 요소가 무엇인지 명확히 드러나는데요. Blind Spot은 보이지 않는 지점, 즉 사각지대를 의미하고 있으며, 실제로 CQB(Close Quarters Battle, 근접전투체계)에서 가장 경계하는 부분이 바로 사각지
[리뷰/프리뷰] 2026-02-06 19:58:44 이시영 기자