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... "괜찮아요, 이런 일은 예상 가능한 범주 내에 있어요. 천천히 고치고 인내심을 가지세요. " 조급했던 건 그들이 아니라 오히려 우리였던 것이다 그들은 간섭하지 않고, 우리가 원하는 방향으로 개발할 수 있도록믿음을
[기획] 2026-01-08 22:06:59 신호현 기자
... 더불어 한국과 대만, 싱가포르 등 주요 아시아 시장은 물론 북미권에서도 유의미한 성과를 기록하며 구글 플레이 게임 기준 전세계 매출 순위 10위 내 머무르는 등 글로벌 인기작으로 자리매김 중이다. '메이플 키우기'의 글로벌 흥행은 '메이플스토리'
[게임동향] 2026-01-07 14:28:24 신호현 기자
... 이에 <게임조선>에서는 '게임을 통해 문화를 교류한다'라는 측면에서 게임을 소재로 다양한 이야기를 다루는 '조선통신사'라는 기획 코너를 마련했습니다. 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게
[기획] 2026-01-07 10:29:46 신호현 기자
... 본 기사에서는 일곱 개의 대죄 초반부 스토리의 주요 인물들인 '리오네스 왕국의 성기사'를통해오리진이 얼마나 원작을 멋지게 구현했는지를 소개해보고자 합니다. ※ 본 기사의 내용은 지난 비공개 테스트(CBT)에서 확인된 정보를기준으로 내용을
[기획] 2026-01-06 22:49:53 신호현 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때
[기획] 2026-01-05 17:13:28 신호현 기자
... 2025시즌의 모토였던 '위대한 도전자(Great Challengers)'를 넘어선다는 의미를 품고 있으며, 단순히경기에서 승리하는 것 뿐만 아니라 e스포츠의 새로운 시대를 여는 도약의 장을 열겠다는 포부 또한 담고 있는 것이 특징이다. 현장에서는 H
[e스포츠] 2026-01-03 19:31:06 신호현 기자
... 예상치 못한 방송 일정이었지만 1부 스토리의 감동적인 마무리로 인해 여운이 남아 있던 덕분인지유튜브 공식 채널 라이브 방송에는 무려 8만명이 넘는 시청자가 몰렸고 이를 통해 문득 새삼 대단한 로스트아크의 인기를 실감할 수 있었다. 모름 청년
[이슈] 2026-01-03 03:25:02 신호현 기자
... '리그 오브 레전드' e스포츠의 살아 있는 전설, T1 소속 미드라이너이자 주장인 '페이커' 이상혁 선수가 1월 2일 진행한 청와대 신년인사회에서 e스포츠 업계인 최초로'청룡장'을 수훈 받았다. 청룡장은 김연아
[e스포츠] 2026-01-02 19:09:17 신호현 기자
... 사실 게임에 대한 첫 인상이 딱히 호의적이지는 않았다. 처음 접했을 때크게 재미를 느끼지 못하는 부분에 대해서는 '내가 아직 이 게임의 정수와 재미 요소를 온전히 파악하지 못했을 것'이라는 인식 정도는 가지고 있었지만,라이브 서비스를 중심으로 굴러가는
[기획] 2026-01-02 17:09:11 신호현 기자
... 사실 좋은 IP를 확보하는 것도이제는 효과적인 생존 전략 중 하나가되어버린 최근 게임 시장의 추세에서 넷마블이 취하는 전략은 그 자체만으로 특별한 입지를 가지기 어렵다. 오히려 원안이 있는 IP를다루는 것은 팬들을 충족시키지 못하는 결과물을 내놓는다면
[기획] 2025-12-31 16:12:40 신호현 기자
[기획] 2025-12-30 16:20:56 신호현 기자
... 린슈인 대표는 이번 프로젝트의 핵심 가치를 ‘장기주의’로 정의하며, 넥슨의 라이브 운영 노하우와 만쥬의 탄탄한 개발력이 만나 “오랫동안 사랑받는 가장 재미있는 서브컬처 게임을 완성하겠다”는 포부를 밝혔다. ■
[기획] 2025-12-30 16:08:16 신호현 기자
... 1부에서는1998년 이전까지 일본 대중문화의 수입이 정책적으로 금지되어 한국에서는 아케이드, 콘솔 게임 시장이 형성될 수 없었던 반면 컴퓨터는 받아들여야 할 신문물이자 기술로 접하게 되어 컴퓨터를 중심으로 대한민국의 게임 시장이 자리를 잡은과정을, 2부에서는 시대를
[이슈] 2025-12-29 19:04:09 신호현 기자
[기획] 2025-12-29 14:49:38 신호현 기자
... 연구의 목적은 '게임을 플레이하는 이용자들의 특성을 과학적으로 분석하여 이것이 과몰입과 같은 문제적인 행동양상으로 나타나는지'에 두고 5년 동안 아동, 청소년, 성인, 학부모까지 대상 범위를 다양하게 지정한 뒤동일한 패널을 90% 이상 유지했으며 그 결
[이슈] 2025-12-24 14:17:31 신호현 기자
... 때문에 아래의 트렌디 이모티콘들은 구매욕을 불러오는 강력한 인질(?)들을 잡는 것은 물론이거니와 게임과 관련된 재미있는 사연이나 요소들을 잘 녹여내고 있어 이용자들 사이에서는 사지 않고는 배길 수 없다는 평가를 받고 있습니다. ■도로롱의 메리크리스마스
[기획] 2025-12-23 14:00:07 신호현 기자
... 우선, 정식 출시 버전에서는 지스타에서 처음 선보인 '낙산' 외에도 다양한신규 지역들이나올 수 있음을 시사했다. 몬길의 무대가 되는 세계관이 수많은 몬스터와 장애물로 인해 문명 간의 교류가 쉽지 않다는 설정을 가지고 있기 때문에 공개되지
[이슈] 2025-12-23 12:23:47 신호현 기자
[기획] 2025-12-22 12:50:16 신호현 기자
... 게임조선에서는 클로즈드 알파 테스트를 통해 접해본 블랙 버짓을 간단하게 소개해보고자 합니다. 게임의 배경은 커널 인더스트리의 기밀 프로젝트가 진행되던가상의 섬 '콜리'입니다. 유전자를 변형시
[리뷰/프리뷰] 2025-12-20 13:51:56 신호현 기자
... 특히'우리WON뱅킹 골드킹'이나 '업비트 베스트 KDA 플레이어', 'LG 울트라기어 최다 챔피언 픽 플레이어' 등 파트너십 스폰서의 콘셉트에 맞춰 재미있는 지표를 기록한 선수들에게도 수상의 기회가 주어졌으며, LCK 은퇴 선수인 마린
[e스포츠] 2025-12-20 06:01:12 신호현 기자