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...경쟁이 심화된 현 시장에서 업데이트는 기존 인기작의 수명을 늘려주는 것은 물론 신작의 상승세를 더해주는 중요한 요소다. 2월 4주 차트에서 가장 큰 상승을 보인 게임은 '소녀전선'이다. 소녀전선은 지난 주 33위에서 이번 주 3위로 30위를 끌어올리는 성적을 올렸다
[기획] 2018-02-19 11:25:05 최희욱 기자
... 게임회사는 신성장동력을 마련하기 위해 새로운 사업에 진출을 하거나 신작을 출시하곤 한다. 그 중에서도 신작은 급변하는 게임 시장에 대응해야하는 게임사에 있어 가장 중요한 과제로 꼽힌다. 이에 <게임조선>에서는 2018년 새해를 맞이해 게임사들이 공들여 준비 중인 신작
[기획] 2018-02-15 01:32:36 최희욱 기자
... RPG 게임에서 해당 레벨대의 목표 경험치를 쌓으면 레벨업을 해야한다. 실제 천녀유혼의 캐릭터도 그렇게 성장하다가 바로 68레벨 부터는 레벨업이 되지 않고 경험치가 계속해서 누적된다. 이때 '캐릭터 정보 창'에서 '레벨업' 버튼을 직접 누르는 것으로 레벨업을 할 수는 있지만
[기획] 2018-02-14 16:30:56 최희욱 기자
... 이벤트는 '나의 캐릭터를 주인공으로 축하하기', '가장 기억에 남는 일화 표현하기', '가장 애착이 가는 NPC 표현하기' 등 3개 부문으로 나눠 진행했다. 이벤트에 선정된 총 30개의 작품 중에서도 정성이 엿보이는 축전 10개를 한 자리에 모아봤다. - 데포로쥬02, 우
[기획] 2018-02-14 16:04:07 최희욱 기자
... 넥슨은 스타개발자 이은석 디렉터의 작품 '야생의땅:듀랑고'를 흥행시키며 국내 구글플레이 최고 매출순위 TOP 10에 세 작품을 올려놓기도 했다. 카카오게임즈 역시 올초 출시한 '그랜드체이스 for kakao'를 구글 6위에 랭크시키며 기분 좋은 출발을 보였다. 세 게임사는 이러한
[기획] 2018-02-14 12:04:53 최희욱 기자
... 게임을 개발하고 서비스하고 게임과 관련된 소식을 전하는 등 게임을 통해 경제활동을 하는 게임업계에서도 이러한 '직장'이 우리의 삶과 밀접한 관계를 맺고 상호작용을 이루고 있습니다. 우리 대다수가 집보다 많은 시간을 할애하는 곳은 직장입니다. 그러다 보니 삶의 대부분
[인터뷰] 2018-02-14 09:33:45 최희욱 기자
... 2월 9일부터 29일까지 진행되는 수집 이벤트에서는 플레이 내역에 따라 재료를 모아 고대의 서, 6성 초월무기 상자 등 플레이에 도움을 주는 다양한 아이템과 한정 코스튬인 ‘파일럿 스파이로’를 획득할 수 있다. 또한 설 연휴를 기념해 오렌의 서, 쿠힐림의 서, 달튼의 서 등 클
[게임동향] 2018-02-13 19:32:05 최희욱 기자
...)이 제 3자 배정 유상증자를 통해 카카오게임즈 지분 1. 2%를 100억 원에 인수할 것을 결의했다. 이와 함께 세기화통의 자회사 DianDian Interactive가 100억 원 규모로 이번 유상증자에 함께 참여했다
[기업] 2018-02-13 19:27:56 최희욱 기자
...[자료제공 : 겜툰출판사]어썸피스는 자사의 모바일 게임 '좀비고등학교' IP로 제작한 '좀비고등학교 코믹스'가 5권 출간과 동시에 시리즈 누적 판매 30만 부를 돌파했다고 밝혔다. '좀비고등학교'는 학교에서 좀비를 피해 살아남는 술래잡기 방식의 '감염모드'를 주 콘텐츠로 내세운 모
[게임동향] 2018-02-13 16:43:44 최희욱 기자
...론칭 당시 24명이었던 영웅은 현재 49명으로 약 2배 이상 업데이트 됐다. 이용자들이 가장 많이 5초월(최고 레벨)을 진행한 애정 캐릭터는 1위 아이샤, 2위 제인, 3위 마리아, 4위 라이아스, 5위 루나 순으로 나타났다. 5각성을 가장 많이 한 전용무기 역시 '아이샤'의 '
[게임동향] 2018-02-13 15:39:52 최희욱 기자
...또한 설 맞이 셰프 미션에 성공하면 추첨을 통해 젬 10개를 지급하고 친구 초대 20명 이상을 달성한 이용자에게 10만코니를, 그 중 20명을 선정해 두 배의 코니를 제공한다. ‘맞고의신’ 시즌2에서는 새롭게 추가된 ‘다롱이’ 아바타와 겨울 스포츠 축제를 맞아 선수단을 응원하는 이
[게임동향] 2018-02-13 15:32:54 최희욱 기자
...‘펌프의 신(神)’은 올해로 세 번째 진행되는 넥슨컴퓨터박물관의 설날 연례행사다. 1990년대 말에서 2000년대 초반까지 큰 인기를 누린 체험형 리듬 아케이드 게임 '펌프잇업(Pump It Up)'의 달인을 선발하는 대회로 1:1 대결을 통한 토너먼트 방식으로 실력을 겨뤄 우승
[게임동향] 2018-02-13 15:25:47 최희욱 기자
... 금액은 1인당 평균 1000만원이다. 이번 인센티브는 본사 및 자회사 직원 800여명에게 모두 지급된다. 금액은 전 직원 공통으로 제공되는 특별 격려금 400만원에 재직기간과 기여도에 따라 각자 월급여 기준 150%에서 최대 200%의 인센티브를 더한 것이다
[기업] 2018-02-13 15:21:16 최희욱 기자
...이번에 등장한 첫 번째 SS등급 치유형 캐릭터 '에이미’는 게임 세계관 속 ‘실버랜드’의 무희로 대전쟁 후 암흑 세력의 지배를 받게 된 신들을 떠나 대항 세력인 실버나이츠에 합류했다. 이 캐릭터는 파티원 전투를 보조하는 기술을 다수 보유하고 있으며 귀여운 아이돌 풍의 외모를 통해
[게임동향] 2018-02-13 12:18:13 최희욱 기자
...◆ '370만의 선택' 검은사막 모바일, 1분기 출시펄어비스의 신작 모바일 MMORPG '검은사막 모바일'이 올 1분기 출시될 예정이다. 검은사막 모바일은 펄어비스가 개발한 PC온라인 ‘검은사막’의 IP(지식재산권)를 활용한 게임으로, 한국을 비롯해 북미와 유럽 지역에서 선풍적인
[기획] 2018-02-13 11:28:14 최희욱 기자
... 정경인 펄어비스 대표는 13일 2017년도 실적 컨퍼런스콜을 통해 "올 하반기 신작 2종(PC-콘솔 1종, 모바일 1종)은 출시 시기에 변동은 있을 수 있으나 개발은 하반기에 완료하는 것이 목표"라며 "PC게임은 MMO에 FPS와 AOS 장르를 섞은 것이고, 모바일게임은 많은
[기획] 2018-02-13 09:23:30 최희욱 기자
...e스포츠는 빠른 속도로 시장 규모가 커지는 산업이다. 시장조사업체 뉴주에 따르면 세계 e스포츠 시장 규모는 지난해 6억9600만달러(약 7551억원)로 전년 대비 41% 가량 성장했다. e스포츠는 오는 2022년 항저우 아시안게임에서 정식 종목에 포함될 전망으로 나아가 지난해 I
[기획] 2018-02-12 21:03:50 최희욱 기자
...엔씨는 영웅 4종을 새롭게 공개했다. 이용자는 강림 영웅 ‘매화,’ 고정 초월 영웅 ‘중전 삼순이,’ 초월 영웅 ‘반야’와 ‘야화’를 만날 수 있다. 초월 각성 시스템으로 ‘각성의 직업 능력,’ ‘무극의 저항 능력’ 등 고유 스킬을 개방하여 영웅을 성장시킬 수 있다
[게임동향] 2018-02-12 18:54:18 최희욱 기자
... 임무를 달성하면 이벤트 토큰을 획득하고 이벤트 종료시 추첨을 통해 최대 256명의 플레이어를 선정한다. 당첨되면 프리미엄 계정 360일, Type 59, Type 62는 물론 차고 슬롯과 개인 물자 등 푸짐한 보상이 차등 지급된다. 모든 임무는 반복해서 달성할 수 있어 달성
[게임동향] 2018-02-12 18:42:00 최희욱 기자
... 수상작은 ‘디제이맥스’와 ‘탭소닉’ 시리즈의 게임 콘텐츠 음원으로 활용되는 혜택이 주어지며, 창작자에게는 ‘디제이맥스’, ‘탭소닉’ 아티스트로 데뷔해 자신을 알릴 기회도 마련된다. 공모전에는 총 2백 여건의 작품이 접수되었다. 이 중에는 수준 높은 음악성을 가진 아티스트의 곡부
[게임동향] 2018-02-12 18:39:14 최희욱 기자