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...▲ ‘요리차원’이 출시를 앞두고 한국 오리지널 캐릭터를 선보였다 (출처 - 플레로게임즈 제공)이와 함께 한국 요리 ‘돌솥비빔밥’에서 태어난 식령을 선보였다. 이 캐릭터는 중국 버전에서도 아직 공개되지 않았으며 국내 서비스를 위해 특별 제작됐다. 플레로게임즈 관계자는 “‘돌솥비빔밥
[게임동향] 2018-02-08 12:33:26 함승현 기자
... 해당 맵은 봅슬레이를 타면 모든 이용자를 태우고 본인의 랜드마크로 갈 수 있는 것이 특징으로 빠르고 박진감 넘치는 재미를 선사할 전망이다. 또 비슷한 실력의 이용자끼리 매칭돼 아슬아슬한 승부를 겨루는 '모두의랭킹'과 캐기만 해도 매일 다이아(게임재화)를 획득 할 수 있는 다이아
[게임동향] 2018-02-08 12:21:50 함승현 기자
... 참가자에게는 게임 재화인 골드, 젬 그리고 프리미엄 팩을 모집 인원 달성 목표에 따라 제공할 예정이다. ‘배틀붐’은 군사 유닛을 조합해 상대 기지를 점령하는 밀리터리 풍 실시간 대전 게임이다. 등급 점수가 올라갈수록 배틀 포인트를 적절하게 사용하고 유닛의 생산 속도와 캐릭터 간
[게임동향] 2018-02-08 12:12:54 함승현 기자
... 구글플레이 기프트 카드를 5% 할인된 가격에 구매할 수 있으며 1만5000원부터 15만원까지 구매 금액별 ‘로열블러드’ 게임 아이템(보석, 골드, 장비 강화석)이 제공된다. 참여 방법은 기프트 카드 뒷면 바코드 인증 번호와 휴대폰 번호 등을 이벤트 페이지에 입력한 후 문자로 수신
[게임동향] 2018-02-08 11:48:52 함승현 기자
... 소위 계급 이상 입장 가능하다. 랭크는 총 10개의 등급으로 나뉘며 랭크전에서는 ‘제3보급창고’ ‘프로방스’ ‘샐리엄’ 등 3개의 맵 중 무작위로 게임을 플레이 할 수 있다. 넥슨은 랭크전 업데이트를 기념해 게임 내 미션을 완수하면 ‘AXE(MG) 이니셜(7일)’ ‘Magnum(
[게임동향] 2018-02-08 11:30:14 함승현 기자
... 또한 ‘블랙팬서’ ‘슈리’ ‘에릭킬몽거’ 등 영화 주요 캐릭터 3종에 영화 ‘블랙팬서’ 버전 새로운 유니폼을 선보였다. 아울러 영화의 장면을 게임으로 즐길 수 있는 ‘레전더리배틀’에 ‘블랙팬서’ 테마를 추가했다. 블랙팬서의 모험을 다루는 이번 ‘레전더리배틀’은 영화 속 배경으로
[게임동향] 2018-02-08 11:23:58 함승현 기자
... ▲ 카카오게임즈 로고 (출처 - 카카오게임즈)카카오는 8일 진행된 2017년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “카카오게임즈는 최근 상장 주관사 선정을 마무리했다. 상반기 중 상장예비심사청구서를 제출할 예정”이라며 “하반기 상장을 목표로 하고 있다”고 밝혔다. 카카오 측은 “
[기획] 2018-02-08 10:27:20 함승현 기자
...▲ 여민수(좌), 조수용(우) 공동대표 (출처 - 카카오 제공)임지훈 카카오 대표가 8일 진행된 2017년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “여민수, 조수용 두 대표 내정자가 자리에 오르더라도 기존 사업 방향성이 크게 바뀌지 않을 것”이라며 “내부에 있던 분들이 대표가 되는 것이
[기획] 2018-02-08 10:15:42 함승현 기자
...남궁훈 카카오게임즈 대표는 “전작 블레이드의 게임성을 계승한 블레이드2와 전일 공개한 신작 2종을 처음 접하고, 액션스퀘어가 명실상부한 대한민국 최고 모바일 액션 게임 제작사임을 확신, 200억 규모의 투자까지 결정하게 되었다”며, “양사가 함께 성공 가능성을 높여 나갈 것”이라
[게임동향] 2018-02-08 09:51:25 함승현 기자
...▲ 카카오미니 참고 이미지 (출처 - 카카오 제공)카카오는 8일 진행된 2017년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “인공지능(AI) 스피커 카카오미니가 지난해 10월 출시된 후 3번 판매 이벤트 동안 8만대 완판됐다”고 밝혔다. 이어 “카카오미니 주간 사용률은 90%에 달하며 전
[기획] 2018-02-08 09:41:09 함승현 기자
...카카오는 지난해 연간 매출 1조9723억원을 달성했으며 이중 게임 매출은 3421억원 가량이다. 지난 3분기 게임매출 939억원을 기록했으며 모바일 비중은 63%다. 4분기에는 892억원 매출을 기록했고 모바일 비중은 60%로 3% 감소했다
[기획] 2018-02-08 09:32:00 함승현 기자
... ▲ 카카오 ‘배틀그라운드’ (출처 - 카카오게임즈)카카오는 8일 진행된 2017년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “‘배틀그라운드’가 지난해 11월 출시된 이후 일 이용자 50만명, PC방 점유율 압도적 1위를 기록하고 있다”며 “올 초 15세 이용가 버전 서비스를 시작해
[기획] 2018-02-08 09:16:07 함승현 기자
...▲ 카카오 분기별 매출 (출처 - 카카오 실적 자료)주요 사업무문 별 분기 매출은 전년 동기 대비 광고 13%, 콘텐츠 20%, 커머스 등 기타 31%가 성장하였으며 연간 매출은 전년 대비 각각 12%, 40%, 71%가 성장해 전 영역에서 고른 성장세를 이어갔다. 광고 플랫폼 매
[기획] 2018-02-08 09:02:39 함승현 기자
... 원작 주인공들이 깜찍한 SD캐릭터로 등장하며 특유의 유쾌함을 담고 있다. 이번 업데이트로 최고레벨을 기존 80레벨에서 90레벨로 확장했으며 신규 던전 ‘취선루’가 추가됐다. 또 ‘무혼’을 성장시켜 캐릭터 능력치를 높이는 ‘무혼 시스템’을 선보였다
[게임동향] 2018-02-07 18:34:42 함승현 기자
...‘프리스타일’ 경리는 포지션과 신장, 체중 등을 선택할 수 있으며 뮤즈 팀 다른 멤버와 함께 보유할 경우 모든 공격 능력치가 +1 증가한다. ‘프리스타일2’ 경리는 포지션별 신장이 정해져 있으며 집중훈련 포인트 20이 더해졌다. 아울러 경리가 출연해 직접 캐릭터를 판매하는 이벤트
[게임동향] 2018-02-07 18:11:41 함승현 기자
...엔씨소프트가 2018년 국내외에서 적극적인 M&A(인수합병)에 나서겠다는 뜻을 밝혔다. 엔씨소프트가 7일 진행된 2017년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “올해는 예년보다 공격적으로 인수합병에 나설 것”이라고 말했다. 이어 “특히 해외에서 엔씨소프트의 전략적 포지션이나
[기획] 2018-02-07 17:21:40 함승현 기자
... 엔씨소프트가 7일 2017년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “‘리니지M’은 지난해 11월 업데이트 이후 트래픽과 매출에서 반등하는 모습을 보였다”며 “지난해 4분기 일평균 매출과 2018년 1월 평균 매출은 대동소이하다”고 밝혔다. 이어 “올해도 현 매출을 유지하면서 큰
[기획] 2018-02-07 16:49:53 함승현 기자
... ▲ ‘프로젝트TL’ 로고 (출처 - 게임조선 촬영)엔씨소프트가 7일 열린 2017년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “내부적으로 13종 작품을 개발 중”이라고 밝혔다. 엔씨소프트는 “모바일게임 중 ‘블레이드앤소울2’ ‘아이온템페스트’ ‘리니지2M’이 큰 임팩트를 줄 수 있을
[기획] 2018-02-07 16:36:58 함승현 기자
... 전년 대비 매출은 79%, 영업이익은 78%, 당기순이익은 64% 각각 성장했다. 지역별 매출구성은 2016년 한국 6139억원, 북미/유럽 1552억원, 일본 494억원, 대만 429억원, 로열티 매출 1220억원에서 2017년 한국 1조3340억원, 북미/유럽 1403억원,
[기획] 2018-02-07 16:21:43 함승현 기자
... 전년 대비 매출은 79%, 영업이익은 78%, 당기순이익은 64% 각각 성장했다. 4분기 실적은 매출 5333억 원, 영업이익 1892억 원, 당기순이익 1207억 원을 기록했다. 전년 대비, 매출과 영업이익은 각각 87%, 86% 상승했고, 당기순이익은 81% 증가했다
[기업] 2018-02-07 16:00:41 함승현 기자