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... 한편최근 공식 채널에 올라온개발자 노트에 따르면 개발사인 파이어윅 네트워크와 퍼블리셔인 가레나 코리아는 파이널 튜닝 테스트 기간 중수집된 피드백을 바탕으로 현지화와 최적화에 중점을 둔 마무리 작업을 진행하고 있는 상황이다. 특히 '2025년 여름
[이슈] 2025-07-08 18:58:36 신호현 기자
... 과연 '파이논'과 '앰포리어스' 스토리가 대체 어느 정도의 완성도길래 다들 이렇게 붕들갑들을 떨고 있는 것일까요? 게임조선에서는 직접 3. 4버전을 플레이해보며 느꼈던 부분을 적어보고자 합니다. ※ 주의: 본 콘텐츠는 &
[리뷰/프리뷰] 2025-07-08 09:37:19 신호현 기자
... 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때론 친구, 때론 적으로 등장하는 캐릭터부터 게임이라는 세상을 탄생시킨 개발자들까지 게임에 관련된 인물들을 새로운 시각에서 조명했
[기획] 2025-07-07 18:04:13 신호현 기자
... 특히 이 경기에서 T1이 승리할 경우 LCK는 이번 2025 MSI 결승전에 최소 한 팀을 올려보내기 때문에 자동적으로 2025시즌 월즈의 4번째 티켓을 확보할 수 있게 되며 그동안 한번도 이루지 못했던 MSI 결승전에서의 LCK 내전 또한 기대해볼 수 있는 상황이다
[e스포츠] 2025-07-06 12:31:32 신호현 기자
... ■ 1세트 타잔(이승용)의 판테온이 역버프 동선으로 노골적인 바텀 개입을 천명한 가운데 호프(왕제)와 카엘(김진홍) 또한 저레벨 단계부터 강하게 딜교환을 걸어 젠지의 바텀 듀오를 압박했고 이로 인해 룰러(박재혁)과 듀로
[e스포츠] 2025-07-05 14:19:33 신호현 기자
... 아누팜 트리파티는 이미 게임을 전부 클리어한 것은 물론 인상이 깊었던 장면들을 언급하며 시리즈에 대한 팬심을 강하게 드러냈으며 데스 스트랜딩 2에서 등장인물 '삼손 훅'의 페이셜 모델로 등장하는 마동석과 같이 코지마 프로덕션에서 제작되는 게임에 수많은
[취재] 2025-07-05 11:03:59 신호현 기자
... ■ 1세트 준지아(위쥔자)가 역버프 동선으로 3레벨을 찍고 점멸까지 동원한 폭딜 연계로 첫 갱킹을 성공시키면서 바텀 라인전에 균열이났지만 도란(최현준) 또한 상대 라이너인 드라이버(선쭝화)를 거세게 압박한 뒤
[e스포츠] 2025-07-04 13:09:39 신호현 기자
... ■ 첫 만남에서 '칸나기'를 뽑았을 경우 만약 첫 만남에서 칸나기가 나왔을 경우 어지간하면 중반까지 콘텐츠 진행 측면에서 어려움을 겪을 일은 없습니다. 기본적으로 신월동행에서는탱딜딜힐 또는 힐딜딜힐
[공략] 2025-07-04 11:10:29 신호현 기자
... 필밴급 챔피언이었던 바이나 25. 12의 상향 패치로 파워 커브가 지나치게 높아진 트위스티드 페이트의 너프를 제외하면 선발전에 해당하는 로드 투 엠에스아이(RtM)과 큰 차이는 없으며,LCK에서는 2024년 MSI 우승컵을 들었던 GEN 외에도 월즈 리핏을 달성했던 티원(T1)이
[e스포츠] 2025-07-02 13:09:49 신호현 기자
... 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게임조선>이 매주 색다른 문화 콘텐츠를 전달해드리겠습니다. [편집자 주] 지난 6월 27일부터 시작된 '스팀 여름 축제' 덕분에 현재 스팀에서
[기획] 2025-07-01 15:26:37 신호현 기자
[기획] 2025-06-30 16:28:05 신호현 기자
... - 듀로 Q 듀로 선수는 GEN에 합류하고나서 이번 MSI가 커리어 첫 국제전입니다. 어떤마음가짐으로 이번 MSI에 출전하고 계신지 들어보고 싶습니다. A 말씀해주신대로
[e스포츠] 2025-06-30 06:24:17 신호현 기자
... 구유리 담당자는 예전에는 필드 사냥이 메이플스토리의 전투 경험과 성장 과정의 중심을 잡고 있었지만 이제는 그 포지션을 보스전이 가져가고 있으며 그에 따라 이용자들은 맵 하나를 한번에 쓸어담을 수 있는 소위 말하는 '원젠컷'을 요구하는 쪽으로 성향이 바뀌
[취재] 2025-06-26 18:15:17 신호현 기자
..." 삼성전자와 월드디즈니를 거쳐 유니버설 코리아의 지사장을 역임하고 있는 곽경원이 NDC 25의 'IP를 브랜드로 만들어내는 과정' 세션에서 처음으로 꺼낸 이야기다. 곽경원 지사장은 '겨울왕국'이 한국에서 기록적인 흥
[취재] 2025-06-26 16:53:31 신호현 기자
... 특히 결론부에서는 유저와 비유저가 무엇을 원하는지를 정확하게 파악하고'전시'라는 문화 향유 방식을 브랜드 경험으로 활용하여 서서히 사람들의 마음속에 스며들수 있도록 해야 하며'IP 경험은 화면이 꺼진 후에도 계속되어야 한다'라는 캐치프레이
[취재] 2025-06-26 11:57:44 신호현 기자
... 실제로 넥슨 내부에서는 '나혼렙'의 성공 여부에 대해 69%가 성공을 예측하긴 했지만 대부분 지금과 같이 두드러지는 대성공을 예측하지는 못했으며실제로 예측력이 정확하게 나오는 그룹은 업계에서 활동한 연차가 길고
[취재] 2025-06-26 10:53:20 신호현 기자
... [신호현 기자 hatchet@chosun. com] [gamechosun. co
[취재] 2025-06-25 18:12:04 신호현 기자
... 특히 사회적 문제로도 이야기되는 출산율의 문제로 시장 규모가 작다는 한계가 있지만 마치 캐릭터 수집형 게임과 같이 한명 한명이 최대한 많은 상품을모아서 만족감을 채울수 있는 구조를 만들어 그 한계를 극복하고자 했고,콘텐츠의 연령대가 크게 갈려 '디즈니'나
[취재] 2025-06-25 17:13:30 신호현 기자
... 발표를 위해 나선 넥슨코리아 김영준 기획자는 게임을 단순히 많이 플레이하는 것보다는 항상 "왜?"라는 질문과 함께하는 기획자처럼 게임을 플레이하는 마인드 탑재의 중요성을 강조했다. 가령 게임을 종료해도 자동 사냥을 하며
[취재] 2025-06-25 14:23:27 신호현 기자
... 물론 정교한 검증을 위해 캐릭터 정보, 성장 정보, 콘텐츠 정보, 조합 정보를 입력하여 데이터를 정규화하는 과정이 필요했고이를 프리셋으로 구성하여 '정보를 단순화'하는 동시에 불필요한 조합을 걸러내는 '덱 스크리닝'
[취재] 2025-06-25 10:39:59 신호현 기자