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... 크래프톤의 글로벌 퍼블리싱 중장기 목표는 2029년까지 전사 매출 7조원, 기업가치 2배 달성이다. 신규 IP의 글로벌 퍼블리싱과 함께 펍지 IP의 확장을 통해 이와 같은 목표를 달성하겠다는 전략이다. 글로벌 퍼블리싱신작 파이프라
[취재] 2025-07-29 16:48:53 이시영 기자
...5주년 특별 방송 호크토크 스페셜에서는 23일 업데이트를 통해 추가되는 신규 영웅 '【불완전한 지배】 압제자 마신왕'을처음으로 공개하는 한편, 다채로운 혜택이 담긴 글로벌 5. 5주년 성전 페스티벌을 예고했다. 【불완전한 지배】 압제자 마신왕은 특별 영
[취재] 2025-07-23 21:11:53 이시영 기자
... 특히, 선착장이 한강 산책로를 끼고 있어 산책 나오신 분들이나 러너, 라이더 분들이지나가다 멈추고 사진 촬영을 하는 모습을 심심찮게 볼 수 있었습니다. 또, 선착장
[취재] 2025-07-23 20:15:18 홍이표 기자
... 또, 한편에서는 공식 MD 샵을 운영, '신월동행'의 아크릴 스탠드, 코롯토, 캔뱃지, 스티커 등 다양한 굿즈 상품을 판매하고 있으며, 행사장 현장에서 '신월동행' 사전예약에 참여하면 신월동행 리
[취재] 2025-07-19 21:10:23 홍이표 기자
... 업데이트 예정 소식은검은사막 모바일 안형규 게임다지인실장과 최용석 게임디자인 팀장이 전했다. 안형규 실장은 "금일 연회에서는 신규 콘텐츠에 대해 소개하고, 검은사막 모바일의 미래에 대해 함께 이야기하는 시간을 가지고자 한다"라고 전했다.
[취재] 2025-07-19 20:53:06 이시영 기자
... 행사 현장에서는 포터블 모드 또는 독 모드로 설치된 닌텐도 스위치 2로 동키콩 바난자의 체험판 버전을 플레이하면서닌텐도 스위치 2 최초 시연회 버전에서스포일러로 인해 숨겨져 있었던'신비한 바위 친
[취재] 2025-07-17 22:54:23 신호현 기자
...14버전에서 곧 출시 예정인신규 챔피언 '유나라'를 체험해볼 수 있는 기회도 주어졌다. 현장에서 스탬프 투어를 완료하면 제비뽑기에 참여하여 영혼의 꽃 테마를 하는 하오리(외투), 챔피언 피규어 획득을 노려볼 수도 있으며 팝업 현장의 생생한 모습을 사진이
[취재] 2025-07-16 23:18:09 신호현 기자
... 펍지 성수는 연중 상시 운영되는 프로그램과 분기별 시즌 이벤트를 진행함과 더불어, 매월 테마 기반으로 운영되는 커뮤니티 데이와 분기별 새로운 콘셉트의 팝업 페스티벌을 개최하면서 방문객들에게 신선한 경험을 제공한다는 계획이다. 아울러 패션
[취재] 2025-07-10 20:13:13 이시영 기자
... 이번 행사에는 김블루, 테스터훈, 코아, 앰비션 등 젠지 이스포츠 소속 인플루언서와 선수들이 참여해 현장을 방문한 게이머들과 이벤트 매치를 즐기고, 소통하는 모습을 보여줬다. 또한 행사에 참여한 게이머들은 게이밍 기어와 특별 굿즈를 받고, 포토존에서 사진을 찍으며
[취재] 2025-07-05 14:36:18 성수안 기자
... 아누팜 트리파티는 이미 게임을 전부 클리어한 것은 물론 인상이 깊었던 장면들을 언급하며 시리즈에 대한 팬심을 강하게 드러냈으며 데스 스트랜딩 2에서 등장인물 '삼손 훅'의 페이셜 모델로 등장하는 마동석과 같이 코지마 프로덕션에서 제작되는 게임에 수많은
[취재] 2025-07-05 11:03:59 신호현 기자
... 특히 K-POP 스퀘어 전광판의3D 화면 연출 기법이 눈길을 끌었다. 광고에선카메라 걸과 함께 마비노기를 대표하는 NPC 카메라독 '베트'가 마치 화면을 뚫고 현실 세계로 나오는 듯한 모습으로 행인들의 발걸음을 멈춰 세웠다. 한편 마비노
[취재] 2025-06-30 16:47:37 성수안 기자
... 이날 행사에는 검은사막 이용자 200여 명을 사연 이벤트 및 티켓 판매 등을 통해 현장에 초청해 이용자들의 뜨거운 사랑과 성원에 보답했다. 하이델 연회의 티켓 판매 수익금 전액은 이전 연회와 마찬가지로 기부 예정이다. 또 글로벌의 모든 이용자가 하이델 연회를 함께
[취재] 2025-06-28 18:14:55 이시영 기자
... 기존 하이델 및 칼페온 연회는 서울 및 인천, 수원 등 수도권에서 개최돼 왔으나 올해에는 대전에 위치한 DCC 컨벤션 센터에서 열린 것이다. 이는 지방에 거주하는 이용자들에 대한 배려로, 지리적으로 한국의 중심에 위치한 대전에서 개최했다.
[취재] 2025-06-28 13:14:06 이시영 기자
... 게이머들의 매칭 목표는 파밍을 위해 끝없이 달려가는 마라톤과 같았다. 특정 지역에 도착하면 모든 콘텐츠를 완수하고 다음 지역으로 향하는 사이클이 진행되고, 적절한 동료를 이어주는 것이 매칭의 목표가 된다. 이때 비슷한 실력을 가진 게이머를 만나게 하는 최초의
[취재] 2025-06-26 23:53:13 성수안 기자
... 업데이트가 계속되는 라이브 서비스에선 게이머들에게 매번 새로운 경험을 제공해야 하기 때문에완결된 시나리오가 없는 경우가 많다. 이번 발표는 21년 동안 라이브 서비스 중인 마비노기 시나리오를 담당하며 매번 재밌는 이야기를 전달해야 하는 고민에서 시작됐다. 발표자는
[취재] 2025-06-26 23:24:21 성수안 기자
... 구유리 담당자는 예전에는 필드 사냥이 메이플스토리의 전투 경험과 성장 과정의 중심을 잡고 있었지만 이제는 그 포지션을 보스전이 가져가고 있으며 그에 따라 이용자들은 맵 하나를 한번에 쓸어담을 수 있는 소위 말하는 '원젠컷'을 요구하는 쪽으로 성향이 바뀌
[취재] 2025-06-26 18:15:17 신호현 기자
... 소위 우수수 썰려 나가는 것을 보며 다소 잔인하면서도 쾌감을 느낄 수 있는 그 행위 자체의 이면에는 어떤 기술적인 고민이 있을까? 그에 대한 해답을 찾아가는 이, 넥슨코리아 개발관리그룹 엔진실 게임엔진팀 전수현 엔진프로그래머가 자신의 사례를 공유했다.
[취재] 2025-06-26 17:08:07 김규리 기자
..." 삼성전자와 월드디즈니를 거쳐 유니버설 코리아의 지사장을 역임하고 있는 곽경원이 NDC 25의 'IP를 브랜드로 만들어내는 과정' 세션에서 처음으로 꺼낸 이야기다. 곽경원 지사장은 '겨울왕국'이 한국에서 기록적인 흥
[취재] 2025-06-26 16:53:31 신호현 기자
... 뛰어난 상상력에 의해 만들어진 다양한 캐릭터와 다양한 코스튬의 구현은 퍼스트 디센던트의 빼놓을 수 없는 장점인 것. 그 기저에는 자연스럽게 흔들리는 물리 표현을 만들기 위한 노력이 있었다. 넥슨게임즈 MAG스튜디오 클라이언트 팀 박솔이 프로그래머가 언리얼 엔진을
[취재] 2025-06-26 14:06:20 김규리 기자
... 공포 게임이 처음으로 등장했던 1970년대에는 탑뷰 점프 스케어 형태였으나, 2000년대부터는 1인칭의 액션 호러로 거듭났다. 이후 2010년대에는 심리적 압박에서 오는 공포를 다루는 게임이 트렌드가 되었으며, 2020년대에 들어서면서 사실감 넘치는 공포물이 주를 이루고 있다.
[취재] 2025-06-26 12:46:54 이시영 기자