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... 넥슨의 파트너십사업본부 이주옥 본부장이 진행한 강연 '맥킨지에서 넥슨까지: 커리어 점검하기' 세션이다. 강연에 앞서 그는 파트너십사업본부는 넥슨의 다양한 사업과 외부의 기회를 연결하는 다리 역할을 맡고 있으며 국내-외 글로벌 협력
[취재] 2025-06-25 16:26:04 김규리 기자
... 아직까지는 이벤트적인 성격에 지나지 않는다는 것. 즉, 이러한 IP 확장을 사업의 측면에서 접근해서 무언가를 하고자 하는데 최소한 국내서는 레퍼런스 삼을 명확한 기준이없다는 것을 의미한다. 국내 서브컬처 중 가장 성공한 IP 중 하나, 또, 오프라인으로의 IP 확장에 진심 모
[취재] 2025-06-25 16:00:31 홍이표 기자
... 박영일 기획자는 "슈팅 게임의 주인공은 사실 무기"라고 언급하면서 "행동과 역할의 원천이며 게임의 장르 및 밸런스, 그리고 매출의 가장 큰 요소"라고 설명했다. 현재 CSO에는 700여 종에 달하
[취재] 2025-06-25 15:38:56 이시영 기자
... 발표를 위해 나선 넥슨코리아 김영준 기획자는 게임을 단순히 많이 플레이하는 것보다는 항상 "왜?"라는 질문과 함께하는 기획자처럼 게임을 플레이하는 마인드 탑재의 중요성을 강조했다. 가령 게임을 종료해도 자동 사냥을 하며
[취재] 2025-06-25 14:23:27 신호현 기자
... 겉으로 보기에 멀티 플랫폼 출시는 큰 어려움이 없을 것으로 보이나, 그 과정에는 다양한 걸림돌이 존재한다. PC MMORPG의 콘솔 플랫폼 동시 출시 과정에 대해 엔씨소프트 자회사 퍼스트스파크 게임즈의'쓰론 앤 리버티 (이하 TL)' 이현희 FSG 콘
[취재] 2025-06-25 12:29:59 이시영 기자
... 이미 개발 단계에서 AI가 다양하게 활용된다는 것은 누구도 부인하지 않는 사례다. 그렇다면 당연한 질문이 하나 던져진다. AI가 게임의 핵심 재미가 될 수 있을까? 국내 누구보다도 참신한 게임을 만들어내는 집단, 렐루게임즈 한규선 프로듀서가 강연을 진행했다
[취재] 2025-06-25 12:17:22 홍이표 기자
... 또, 요즘 AI 기술의 발전을 생각하면 어쩐지 그것이 실제로도 가능할 것 같다는 생각을 하게 되기도 한다. 그리고 누군가는 그것을 실행에 옮겼다. 메이플스토리월드 선행 개발 및 R&D를 맡은 넥슨코리아 '최가운' 개발자가 이미지 생성 AI R
[취재] 2025-06-25 11:04:14 박성일 기자
... 물론 정교한 검증을 위해 캐릭터 정보, 성장 정보, 콘텐츠 정보, 조합 정보를 입력하여 데이터를 정규화하는 과정이 필요했고이를 프리셋으로 구성하여 '정보를 단순화'하는 동시에 불필요한 조합을 걸러내는 '덱 스크리닝'
[취재] 2025-06-25 10:39:59 신호현 기자
... 누구나 좋은 리더 밑에서 일하고 싶고, 그 자신이 좋은 리더가 되고 싶어 하지만 사람은 개인과 조직을 객관적으로 바라보기는 쉽지 않으며, 또, 잘못된 것을 깨달았을 경우에는 이미 늦은 경우도 많다. 조직 문화, 혹은 리더십에 대한 고민,
[취재] 2025-06-24 18:18:25 박성일 기자
... 퍼스트 디센던트 출시 초기엔 서비스가 안정적이지 못해 점검이 많았지만, 점차 줄어들었다. 퍼스트 디센던트는 글로벌 통합 서버인 만큼 점검 소요 시간에 따른 손실이 크고, 그만큼 무점검 패치 시스템의 구현 필요성이 높았다. 시스템 구현의 목표는 특정 인원만 수행할
[취재] 2025-06-24 18:05:12 성수안 기자
... 특히, 최근 서브컬처 흐름이 강해지면서 더욱 중요도가 올라가고 있다. 그렇다면 올해로 11년, 일본 시장의 대표적인 장수 게임 '몬스터 스트라이크'는 어떤 서비스 노하우가 있었을까? 흥행 게임의 장기 운영 노하우, 조직읠 반전 등 일본 게임 산업에 관심 있는 사람
[취재] 2025-06-24 17:06:15 김규리 기자
... 실제로 넥슨에서 서비스되는 40개 전후의 게임에는 플레이타임, 과금액뿐만 아니라 가입일과 튜토리얼 완료 여부, 채팅 로그와 파티 로그와 같은 사회적 활동 데이터까지 면밀하게 반영된 솔루션을 운용하고 있는데, 이를 통해 실무자가 압축된 분석기간만큼 직접 개선안을 제시할 여유가
[취재] 2025-06-24 16:14:00 신호현 기자
... 라이팅 작업은 여러 직군이 만든 결과물을 빛이란 도구로 빚어내는 작업으로빛과 그림자로 그림을 그려 게이머에게 정보와 기대감을 선사한다. 퍼스트 디센던트개발 과정에선 실시간 라이팅과 리얼타임 렌더링, 인게임 데이터를이용해 트레일러 라이팅을 제작했다. 리얼타임 렌더링의
[취재] 2025-06-24 15:57:37 성수안 기자
... 그는 먼저 '리썰컴퍼니', '발라트로' 같은 독특한 게임들의 성공 사례를 소개했다. 독특한 게임성으로 높은 흥행을 기록한 해당 게임들을 보며 그는 자신이라면 저런 게임에 선뜻 투자할 수 있을까? 하는 고민을 했다면서
[취재] 2025-06-24 15:27:11 박성일 기자
... 블루 아카이브의 3D 배경은 친숙한 컨셉, 복잡한 구성, 리얼한 구조, 독특한 결과물, 캐주얼한 색감, 단순한 묘사라는6가지 키워드로 구조화를 진행했고 배경 표현에 있어서 과한 디테일보다는 학생보다 덜 튀면서 캐주얼한 색감을 가지고 갈 수 있도록 질감 표현은 최소한으
[취재] 2025-06-24 14:45:10 신호현 기자
... 해당 강연은 엔씨소프트 퍼스트스파크 게임즈의 임재호 서버 프로그래머와 이재윤 클라이언트 프로그래머가 진행했으며, 임재호 개발자는 공성병기인 배틀캐리어의 탄생 과정을, 그리고 이재윤 개발자는 기간트리테와 개발 노하우를 공유했다. TL에는 엘리베이터와 배,
[취재] 2025-06-24 14:25:45 이시영 기자
... 그는, 흔히 CM이라 불리는 커뮤니티 매니저는 유저 커뮤니티 활성화 및 안정화를 위한 포지션으로,유저의 이야기를 들어주며 소통하면서 긍정적인 면은 강화하고, 부정적인 면은 해결해 나가는 포지션을 가지고 있다고 설명하며, 일본 시장에서의 메이플스토
[취재] 2025-06-24 14:01:20 홍이표 기자
... 크로스 플랫폼 게이밍이란 게이머의 하나의 계정으로 게임이 지원하는 모든 플랫폼에서 동일한 경험을 제공하는 것이다. 퍼스트 파티 크로스 플랫폼 정책은 시간이 지나면서 완화되고 있다. 대표적으로 포트나이트와 에이펙스 등 무료 게임들이 완화된 정책에 따라 크로스 플랫폼
[취재] 2025-06-24 13:46:41 성수안 기자
... 그는 게임 개발 현장에서 AI는 더 이상 실험적 기술이 아니며, 모든 단계에서 이미 활용되고 있으며, 앞으로는 더욱 고도화된 방식으로 통합될 것이라고 밝혔다. 또한, 이에 대해 AI를 활용의 대상으로 보는 것만이 아니라 게임 개발자가 차세대 A
[취재] 2025-06-24 11:53:17 박성일 기자
... 물론프로젝트 성공을 위해 강력한 팬덤과 콘텐츠 제작 역량을 가진 파트너사와 전문기관들을 유치하여 큰 규모의 협력체계를 구축해야 했고 그 과정에서 소통과 조율의 어려움도 따랐지만, 끝내 성공적으로 행사를 마무리하면서 팬과 브랜드를 하나로 만드는 마케팅 전략의 미래를 봤
[취재] 2025-06-24 11:51:36 신호현 기자