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'희망의 새 시대' 박근혜호 출범…게임업계 외침은?

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 '희망의 새 시대' 박근혜호 출범…게임업계 외침은?

'창조경제'를 내세운 박근혜 정부가 25일 탄생했다.

박근혜 대통령은 이날 오전 0시를 기해 이명박 전 대통령으로부터 법적 권한과 역할을 인수받고 제18대 대통령으로서의 업무에 돌입했다.

특히 박근혜 대통령이 게임을 포함한 5대 산업을 글로벌 킬러콘텐츠로 집중 육성하겠다고 밝히면서, 게임업계에서는 그 여느 때보다 새 정부의 국정운영에 높은 기대감을 드러내고 있다.

그간 국내 게임업계는 글로벌 게임산업을 견인, 국내 수출경제에 이바지해 왔지만 정작 '안방'에서는 중독 및 사행성 논란, 잇단 규제 등 찬밥신세를 면치 못해 왔기 때문. 업계는 지금 박근혜 신임 대통령에게 창조산업의 핵심분야인 게임산업에 애정 어린 관심을 보여 달라는 작지만 큰 바람을 나타내고 있다.

◆ 5대 킬러콘텐츠 선정…구체적 지원 이뤄져야

컴투스의 박지영 대표는 "새 정부에서 게임을 글로벌 5대 킬러콘텐츠 중 하나로 꼽고 있어 이에 대한 기대감이 크다"며 "역기능에만 초점을 맞춘 규제보다는 게임의 순기능을 살려 국가의 중책산업으로 육성해 나가는 계기가 되기 바란다"고 말했다.

네오위즈 최고운영책임자인 최관호 COO 역시 이에 대한 의견을 같이 했다.

최 COO는 "지난 5년간 IT분야, 그 중에서도 게임산업이 정부로부터 홀대를 받아왔다"며 "박근혜 대통령은 미래성장 동력으로 IT/콘텐츠 산업의 중요성을 강조해왔던 만큼 산업과 문화, 규제와 진흥을 균형있게 펼쳐 주기 바란다"고 전했다.

잇단 규제정책으로 위축된 게임산업의 분위기 반전을 위해서는 박 대통령이 내세운 공약에 대한 구체적인 지원이 이뤄져야 한다는 것.

이와 관련 권이형 엠게임 대표는 "새 정부의 출범과 함께 글로벌 5대 킬러콘텐츠로 선정된 게임산업이 보다 가치 있게 조명되길 바란다"며 "새 정부의 균형 잡힌 이해와 지원, 정책 수립으로 게임산업의 성장 발판이 마련되길 기대한다"고 강조했다. 

게임빌의 이경일 이사는 "새 정부의 공약실천을 통해 단순한 '놀이'로 여겨지던 그간의 인식에서 국민 모두가 함께 하는 '문화'로 전환되는 계기가 됐으면 좋겠다"면서 "특히 전세계적으로 급성장하고 있는 스마트-모바일 시대에 걸맞는 콘텐츠 지원을 기대해본다"고 밝혔다.

국내 게임사들의 글로벌 역량을 강화시켜 나가기 위해서는 시장경쟁을 어렵게 하는 국내 환경부터 변화돼야 한다는 게 이들의 주장이다.

'게임이 지니고 있는 디지털 콘텐츠로서의 가능성은 무한하다'고 운을 뗀 와이디온라인의 신상철 대표는 "게임은 IT의 발전을 가속화시키고 플랫폼의 영향력을 키워온 킬러 콘텐츠"라고 목소리를 높였다.

이어 "지금까지 국내 게임산업이 온라인게임을 통해 글로벌시장에서 게임강국의 위상을 높였다면, 이제는 모바일 영역에서 다시 한번 그 가능성을 열고 있다"며 "이제는 게임을 산업으로서의 의미는 물론 국민의 건전한 취미와 건강활동의 영역으로 인정해야할 때"라고 덧붙였다.

◆ 청년 일자리 창출에도 기여 가능성 높아

특히 이들은 박근혜 정부가 국정운영 과제로 내세운 양질의 청년 일자리 창출 실현을 위해서도 게임분야에 대한 지속적인 투자가 선행돼야 한다고 입을 모았다.

남궁훈 위메이드 대표는 "세계적인 경쟁력을 갖추고 청년 일자리 창출을 선도하는 대한민국 게임 산업이 미래 창조산업으로서, 육성 발전될 수 있도록 함께 고민해 나갈 수 있기를 소망한다"고 전했다.

배성곤 액토즈소프트 부사장 또한 "문화 콘텐츠의 세기를 선도해 나가고 있는 우리나라 게임산업과 우수한 인재들에게도 많은 관심과 지원을 부탁한다"고 말했다.

중소 게임사 라이언게임즈의 윤성준 대표는 "글로벌 시장에서 기술력과 아이디어 하나로 경쟁하고 있는 다수의 IT 중소기업에도 다양한 기회와 지원이 이어지길 바란다"고 밝혔다.

◆ 게임 소관부처 일원화…숙원과제로 꼽아

부처간 정책조율 및 소관부처 일원화에 대한 바람도 이어졌다.

현재 게임산업에 대한 주무부처는 문화체육관광부로 규정돼 있으나 여성가족부에서 규제와 관련한 법안이 지속적으로 발의되고 있는 상황이다. 여기에 신설부처인 미래창조과학부에서 모바일 앱과 관련한 내용을 관장할 것으로 알려지면서 이에 따른 혼선이 불가피하다는 게 업계의 설명이다.

이와 관련 한국게임산업협회 김성곤 사무국장은 "그간 게임업계는 다수의 정부부처 지휘 아래 이리저리 치여 왔다"며 "새 정부에 바라는 첫번째 바람은 소관부처의 일원화"라고 말했다.

덧붙여 "게임의 부작용만을 강조한 '소극적 차단정책'보다 기능성 게임, 세대간 소통의 도구, 기업홍보 수단 등 게임의 다양한 순기능을 살린 '적극적 활용정책'들이 나오기 바란다"며 "이는 궁극적으로 산업발전 및 새로운 일자리 창출 등의 효과를 가져 오게 될 것"이라고 전했다.

녭튠의 정욱 대표는 "최근 모바일을 중심으로 이제 게임은 언제 어디서나 즐기는 국민의 문화 콘텐츠로 자리잡아 나가고 있다"며 "이러한 흐름에 발맞춰 많은 이융자들에게 사랑받을 수 있는 좋은 게임을 만들기 위해 노력해 나가겠다"고 말했다.

정 대표는 이어 "정부에서도 게임에 대한 긍정적 인식 확산과 함께 게임이 우리나라의 대표적인 놀이문화로 자리 잡아나갈 수 있도록 많은 지원 부탁한다"고 덧붙였다.

NHN한게임의 이은상 대표 역시 "재미있는 게임 콘텐츠를 만들어 글로벌 시장에 선보임으로써 ICT 산업, 문화콘텐츠 산업의 국가경쟁력 강화에 적극 기여 하겠다"고 밝혔다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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nlv110_6876 소이리 2013-02-26 00:15:47

5대 킬러 콘텐츠라고 해서...
죽여야하는 사업이라고 생각이 먼저 드네요....

nlv59 김가판살 2013-02-26 11:04:37

셧다운제나 해제하시오

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