
엔씨소프트(대표 김택진)는 27일 판교 R&D센터에서 기자간담회를 열고 자사가 개발하고 서비스하는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지’가 누적 매출 2조 원을 달성했다고 밝혔다.
국내 온라인게임사를 새롭게 써 내려간 ‘리니지’는 1998년 서비스 시작 15개월만에 최초로 100만 회원 온라인 게임 시대를 연 후 2007년 말 단일 게임 최초로 누적 매출 1조원을 기록한 바 있다.
이날 행사에서 엔씨소프트는 ‘리니지’의 지난 15년 간의 의미 있는 성과를 영상으로 조명하고 향후 진행될 업데이트와 앞으로 변화해 나갈 ‘리니지’의 비전을 소개했다.
심민규 '리니지' 개발총괄 PD는 ▶간단한 마우스 클릭으로 쉽게 게임 플레이를 즐길 수 있도록 UI 등 ‘플레이 환경 개선’ ▶사냥터 개편, 최강 드래곤 발라카스 등장 등 ‘신규 콘텐츠 및 스토리 강화’ ▶서버간 PVP 도입, 글로벌 통합 서버 오픈 등 ‘고객 플레이 영역의 확장’ ▶근접 물리전투에 특화된 ‘신규 클래스 추가’ 등 앞으로 진화해 나갈 ‘리니지’의 비전을 발표했다.
이성구 글로벌라이브사업실장은 ▶자유로운 정액 요금제 도입 등 ‘고객 멤버십 혜택 강화’ ▶고객 게임 기록 조회 서비스, 개인 맞춤형 플레이 가이드 서비스 등 ‘진화된 데이터 기반 서비스 제공’ ▶‘운영ㆍ계정 정책 개편’ 등 고객 중심으로 변화될 서비스의 비전을 선포했다.
김택헌 엔씨소프트 CBO(최고사업책임자) 전무는 “많은 고객들이 리니지를 아끼고 사랑해 주신 덕분에 여기까지 올 수 있었다”며 “앞으로 리니지가 20주년, 30주년이 될 때까지 고객들과 소통하며 함께 새로운 온라인게임의 역사를 만들어 나가고 싶다”고 말했다.
[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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