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취재

사이게임즈 '섀도우버스 월즈 비욘드' 키무라 PD, 10분 내외 빠른 템포 게임 즐길 수 있을 것

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사이게임즈는 5월 27일 미디어를 대상으로 신작 CCG '섀도우버스 월즈 비욘드' 선행 체험회를 개최했다.
 
섀도우버스의 후속작 '섀도우버스 월즈 비욘드'는 추종자, 주문, 마법진 3종류의 카드로 40장의 덱을 편성하여 대전하는 게임으로 6월 17일 출시 예정이다.
 
이번 작품에선 신규 요소로 '초진화'와 '엑스트라 PP'가 추가된다.
 
초진화는 기존 진화와 별개로 초진화 포인트(SEP)를 사용하며, 모든 추종자가 발동할 수 있다. 선공과 후공 모두 2포인트씩 부여되며, 초진화 시 카드의 공격력과 체력이 각각 3씩 증가한다. 또한 돌진 능력이 부여되고 자신의 턴 동안 피해를 받지 않으며 능력에 의해 파괴되지 않는다. 초진화한 추종자가 상대 추종자를 공격해 처치하면 처치된 추종자는 자신의 리더에게 추가로 1 피해를 발생시키는 등 공격적인 방식으로 활용할 수 있다.
 
엑스트라 PP는 후공 플레이어를 위한 요소다. 후공 플레이어는 원하는 타이밍에 플레이 포인트를 1 증가시킬 수 있으며, 5턴까지 1회, 6턴 이후 추가 1회, 총 2회 사용할 수 있다. 
 
기존 시스템도 일부 변경된다. 추종자 진화 시 공격력과 체력 각각 2 상승, 진화 포인트는 선공과 후공 모두 2포인트, 대전 시작 시 첫 패는 3장에서 4장으로 늘어난다. 또한 첫 턴에 선공은 1장, 후공은 2장 받던 방식에서 선후공 모두 1장으로 통일된다. 이와 함께 리더 능력인 '크레스트'가 추가되며, 동시에 5개까지 보유할 수 있다.
 
카드 분해는 같은 종류 카드가 3장 초과할 때 시도할 수 있다. 출시 첫 날부터 매일 카드팩 1개를 무료로 지급하며, 카드팩 10개 구매시 1회 레전드 카드가 확정 출현한다.
 
섀도우버스 월즈 비욘드는 중립을 포함해 엘프, 로얄, 위치, 드래곤, 나이트메어, 비숍, 네메시스 등 총 8개의 클래스로 구성되어 있다. 나이트메어는 섀도우버스의 네크로맨서와 뱀파이어 클래스를 통합한 클래스다.
 
현장에는 키무라 유이토 PD가 참석해 질의응답을 진행했다. 이하는 질의응답 전문이다.
 

섀도우버스 월즈 비욘드 키무라 유이토 PD = 게임조선 촬영
 
Q. 전작과 비교해 가장 큰 변화는 초진화다. 기획 의도가 궁금하다. 게임의 속도감을 신경쓴 것인가? 섀도우버스는 9턴 정도에 게임이 끝났는데 이를 염두에 둔 것인가?
 
키무라 유이토: 섀도우버스 월즈 비욘드의 룰을 만들 때 신규 배틀룰을 추가하고 싶었다. 내용이 변경된 부분도 많은데 상대 추종자를 처치했을 때 리더에게 추가 피해를 주는 부분 등이다. 결과적으로 캐주얼하게 즐기고 싶은 분께 임팩트가 되고, 상급자분들껜 좋은 결과를 보여줄 수 있을 것으로 기대한다. 
 
Q. 전작과 연결점은? 스토리에 등장했던 캐릭터가 등장할까? 선공과 후공의 차이가 꽤 났었는데 이를 어떻게 해결할 것인가?
 
키무라 유이토: 전작과 이번작의 세계관은 이어진다. 전작 캐릭터들이 리더 스킨으로 등장할 예정이다. 1:1 턴제 카드 게임에선 선공이 유리하다. 전작에선 밸런스 맞추기 위해 후공에 어드벤티지를 줬다. 이번 작품에선 후공이 먼저 진화할 수 있는 부분을 남겨두고, 엑스트라 PP라는 룰을 만들었다. 개발팀은 긴 테스트 플레이를 통해 선후공 밸런스를 잡으려고 노력했다. 출시 후에도 플레이어들의 대전 데이터를 확인하면서 문제가 발생할 경우 즉시 대응할 것이다.
 
Q. 이볼브 요소를 채용한 것이 눈에 띄었다. 이후에도 이런 요소를 볼 수 있을까?
 
키무라 유이토: 말씀하신 부분도 있고 반대로 섀도우버스 월즈 비욘드에서 이볼브에 추가되는 요소도 있다. 앞으로도 연계해 나갈 예정이니 기대 부탁한다. 
 
Q. 전작은 빠른 템포이 특징이었다. 이번에도 빠른 템포를 지향하는가?
 
키무라 유이토: 다른 게임과 비교하긴 어렵지만 스마트폰으로 즐기는 게임인 만큼 빠른 템포를 지향하고 있다.
 
Q. 전작에서 입수한 스킨이나 재화를 연동할 계획이 있는가? 카드팩 10개 당 레전드를 무조건 준다고 했는데 무료 재화로도 얻을 수 있는가?
 
키무라 유이토: 이미 발표한 내용에서 변경되는 것은 없다. 상세 내용은 별도로 알려드리겠다. 전작에서 남아있는 재화를 이전하는 것은 불가능하다. 아마 루피로도 확정 레전드를 얻을 수 있을 것이다.
 
Q. 선행 체험회에서 드래곤, 나이트메어, 네메시스를 선택한 이유, 기존 클래스를 합쳐서 나이트메어를 만든 이유는?
 
키무라 유이토: 서로 다른 플레이를 즐길 수 있고, 조작하기 쉬운 클래스가 드래곤, 나이트메어, 네메시스였다. 최초 7클래스에서 네메시스를 추가하면서 8개 클래스가 되었다. 어떤 클래스가 적절한가 계속 고민했다. 카드를 모으기 쉬운지, 덱을 구성하기 쉬운지, 랭크 매치 선택률 등 여러 요소를 고려해 7개 클래스+신규 1개 클래스를 결정했다. 신규 클래스는 이볼브에서 네크로맨서와 뱀파이어를 통합한 것처럼 나이트메어를 만들었다.
 
Q. 섀도우버스의 카드팩 발매 주기는 3개월이었다. 이번 주기는 어느 정도인가?
 
키무라 유이토: 첫 팩은 공개가 완료되었다. 2탄과 3탄은 조금 빠른 페이스로 발매할 예정이며, 이후 2개월 단위로 발매할 예정이다.
 
Q. 전작에 등장했던 리더 스킨이 등장할까? 등장한다면 어떤 방식인가?
 
키무라 유이토: 기존 리더 스킨은 추가되지 않는다. 입수 방법에 대해선 아직 말씀드리기 어렵다.
 
Q. 각 클래스 리더를 보면 전작과 분위기가 다르다. 의도가 궁금하다.
 
키무라 유이토: 저희는 비슷하다고 느꼈던 것 같다. 최고로 생각하는 캐릭터를 리더로 출시했다. 
 
Q. 랭크 사용 카드 로테이션은 전작과 같은가?
 
키무라 유이토: 카드가 늘어나면 새로운 포맷을 생각하겠지만, 말씀주신 것처럼 로테이션이다.
 
Q. 콘솔 등 플랫폼 확장에 대한 생각은?
 
키무라 유이토: 공식적으로 발표한 플랫폼 외 지금으로선 확장은 생각하고 있지 않다.
 
Q. 카드 분해는 3장 초과할 때만 가능한데 특정 클래스만 즐기는 게이머에겐 카드와 재화를 획득하기 어려운 방식이다. 이를 보완하는 방식이 있을까?
 
키무라 유이토: 특정 클래스만 카드를 얻는 방식은 없다. 대신 무료 팩 등으로 카드를 획득하는 방식을 준비하고 있다.
 
Q. 모바일 최적화는 어떻게 진행했는가? 상정 플레이타임은?
 
키무라 유이토: 모바일로 원활히 플레이할 수 있도록 최적화했다. 플레이타임은 약 10분 정도를 생각하고 있다.
 
Q. 한국어 더빙 계획은?
 
키무라 유이토: 현재로선 예정이 없다.
 
Q. 최근 모바일 게임은 한 손으로 즐길 수 있게 세로를 지원하는 경우가 많은데 세로 UI 제공할 의향은?
 
키무라 유이토: 가로 화면을 한 손으로 하시는 분도 계시긴 한데 아직까진 세로를 제공할 계획은 아직 없다.
 
Q. 새로운 커뮤니티 기능 '섀버파크'가 추가된다. 이를 기획한 의도는? 대전 외 즐길 수 있는 시스템이 있다면?
 
키무라 유이토: 섀버 파크는 커뮤니티 기능을 추가하고 싶어 만들었다. 카드 게임은 익히기 어려운데 친구들이나 다른 플레이어와 함께 플레이하며 함께 게임을 배우고 강해지시면 좋겠다. 섀버 파크 기능을 통해 플레이어 간의 커뮤니티가 활성화되어 누구든지 즐기시길 바란다. 이번 작품에선 카드 대전 외에도 섀버 파크에선 축구 같은 미니 게임을 즐길 수 있다.
 
Q. 기존 작품의 경우 사이게임즈의 다른 IP 콜라보를 적극적으로 했는데 이번 작품에선 스킨 외 콜라보 카드가 나올 수 있을까?
 
키무라 유이토: 아직 출시도 하지 않은 상황인 만큼 콜라보를 아직 말씀드리기 어렵다.
 
Q. 키무라 PD가 알고 계신지 모르겠지만 한국 게이머에서 사이게임즈의 얼굴이자 밈적으로 꽤 알려지신 분이다. 그래서 섀도우버스보단 키무라 PD가 한국에 온 것에 주목할 것 같다. 한국에서 어떻게 운영할 것인지, 대회도 개최할 것인지 궁금하다.
 
키무라 유이토: 한국은 e스포츠가 유명하다. 공식적으로 발표하진 않았지만, 여러 대회를 통해 그랑프리로 이어질 수 있도록 할 것이다. 개인 이름을 말씀드리기 어렵지만 섀도우버스 유명 플레이어들이 계셨고 세계 대회에서도 좋은 모습을 보여주시길 바란다.
 
Q. 카드 게임은 고유 명사 같은 문제로 진입 장벽이 있는데 초심자를 위한 시스템이 있을까?
 
키무라 유이토: 초보자분들도 쉽게 접근할 수 있도록 여러 튜토리얼을 준비했다. 자세히 말씀드리기는 어렵지만 AI 어드바이스 기능도 있다. 이외에도 초보자를 위한 콘텐츠를 준비했으니 새로운 게이머분들도 기대해 주시길 바란다.
 
Q. 무작위 요소를 빼놓을 수 없다. 섀도우버스는 무작위 요소가 다소 적은 편인데 이번엔 어느 정도로 상정했는가?
 
키무라 유이토: 운과 실력의 비율이 어느 정도라고 말씀리기는 어렵다. 전작처럼 무작위 요소가 많지 않도록 카드를 만들고 있다.
 
Q. 카드 게임은 손에 어떤 카드가 들어오는지 중요하다. 손패 무작위 요소를 어떤 식으로 조절해 나갈지 방향성이 궁금하다.
 
키무라 유이토: 처음에 카드를 바꾸는 식으로 무작위 요소가 줄어들 것으로 기대한다.
 
Q. 발매에 맞춘 오프라인 행사, 체험회 같은 행사가 있을까?
 
키무라 유이토: 아직 기획하고 있지 않다.
 
Q. 많은 기대를 받고 있는 타이틀이다. PD로서 주목받길 원하는 요소는?
 
키무라 유이토: 카드 게임인 만큼 카드 게임 자체가 정말 재밌으니 꼭 해보시길 바란다. 또 미려한 일러스트도 기대해 주시길 바랍니다.
 
Q. 새로운 출발을 하는 만큼 플레이어들에게 어떤 게임이 되길 바라는지 궁금하다.
 
키무라 유이토: 카드 게임을 즐기는 분도 아닌 분도 같은 필드에서 즐길 수 있는 게임이고, 커뮤니티 같은 즐길 거리가 있으니 꼭 즐겨주시길 바란다.
 
하라 나오키 매니징 디렉터(좌) 키무라 유이토 PD(우) = 게임조선 촬영
 
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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