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게임의 경계를 허물다! “내가 알던 그 포트나이트 맞아?” 복귀 유저를 위한 핵심 정보

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에픽게임즈가 제공하는 '포트나이트'는 지속적인 확장, 발전을 통해 다양한 게임을 즐길 수 있는 허브로 진화했다는 평이다.
 
현재 포트나이트에는 에픽게임즈 제작 게임뿐만 아니라 포트나이트 플레이어, 전문 개발자, 크리에이터, 각종 브랜드에서 제작한 여러 게임을 만나볼 수 있다. 2025년 4월 기준, 포트나이트에는 19만 개가 넘는 게임과 경험(‘섬’이라 불리는)이 제공되고 있다.
 
배틀로얄, 그 이상의 포트나이트
 
 
친구들과 로비에 모여 오늘은 어떤 게임을 할지 고민하는 순간부터 포트나이트는 현실을 닮은 또 하나의 세계가 되어준다. 2018년 포트나이트가 TV 광고와 함께 국내 게임 시장에 처음 상륙할 때의 이미지가 남아 대부분 게이머들은 '포트나이트 배틀로얄' 게임을 떠올리겠지만, 사실 배틀로얄은 포트나이트에서 플레이할 수 있는 수많은 게임 중 하나다.
 
에픽게임즈가 포트나이트를 통해 선보이는 또 다른 세계, 대표적인 게임에는 레고® 조립과 포트나이트의 마법이 만나는 독립형 서바이벌 크래프팅 어드벤처 게임 '레고 포트나이트 오디세이' 와 좋아하는 음악을 친구들과 함께 연주하고 좋아하는 트랙을 리믹스할 수 있는 소셜 음악 공간이자 리듬 게임 '포트나이트 페스티벌'이 있다.
 
 
 
보다 좁은 맵에서 40명이 벌이는 속도감 있는 배틀로얄 게임 '리로드'는 단, 1명의 팀원만 남아 있어도 다시 전투에 진입할 수 있다는 특징이 있다. 
 
이 밖에도 건설 요소만 제외된 배틀로얄 게임 '빌드 제로',  더 많은 요소를 추가한 배틀로얄의 랭크전으로 비슷한 랭크의 플레이어끼리 경쟁할 수 있는 '랭크 배틀로얄' 등 그 외 다양한 게임 모드를 지원한다.
 
 
 
 
무엇보다 포트나이트 경험 개발은 에픽게임즈만의 전유물이 아니다.
 
2023년 에픽게임즈는 크리에이터가 직접 포트나이트에서 게임을 제작하고, 플레이어 참여도에 따라 공정한 보상을 받을 수 있는 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)를 출시한 바 있다. 이를 시작으로 2024년 한 해 동안 크리에이터에게 총 3억 5,200만 달러(약 5천억 원)가 지급됐으며, 플레이어들은 크리에이터 제작 게임을 총 52억 3,000만 시간 동안 즐긴 것으로 기록됐다.
 
음악, 문화 체험의 새로운 허브가 된 포트나이트
 
포트나이트 속 음악 콘텐츠는 단순히 듣는 것을 넘어, 플레이어가 포트나이트 생태계 전반에서 음악과 가사를 새롭게 경험할 수 있는 방법으로 높은 몰입감을 제공한다.

리듬 게임이자 음악을 매개로 한 소셜 공간 '포트나이트 페스티벌'은 매 시즌 세계적인 아티스트를 아이콘으로 선정한다. 시즌 중에는 아이콘으로 선정된 아티스트를 테마로 한 의상 아이템이 상점에 추가되고, 해당 아티스트의 곡이 게임 내 잼 트랙으로 제공된다.
 
 
현재 진행 중인 시즌 8 아이콘은 그래미 어워드 2관왕의 사브리나 카펜터이며, 이전 시즌 아이콘으로는 위켄드, 레이디 가가, 빌리 아일리시, 메탈리카, 캐롤 G, 스눕 독, 하츠네 미쿠 등이 있다.

이 밖에도, 방탄소년단, 아리아나 그란데, 싸이, 실크 소닉, 라디오헤드 등의 아티스트도 포트나이트 생태계에 등장한 바 있다.

또, 포트나이트 라이브 이벤트에서는 수백만 명이 동시에 하나의 문화적 순간을 즐길 수 있다.
 
2024년 11월에 열린 ‘리믹스: 더 피날레’에는 스눕 독, 에미넴, 아이스 스파이스, 주스 월드 등이 출연했다. 해당 이벤트는 총 1,400만 명의 동시 접속자와 300만 명 이상의 온라인 스트리밍 시청자 수를 기록해 포트나이트 인게임 콘서트 역사상 신기록을 세운 바 있다.
 
상징적인 파트너십
 
에픽게임즈는 또 하나의 글로벌 월드가 된 포트나이트를 통해 다양한 산업의 브랜드와 주기적으로 협업을 진행하며 인기 프랜차이즈, 캐릭터, 운동선수, 패션 브랜드, IP 등을 포트나이트에 선보이고 있다.
 
나이키, 몽클레르와 같은 패션 아이콘부터 인기 애니메이션 나루토, 드래곤볼, 스포츠 레전드 르브론 제임스, NBA와, 존 윅, 마블 시네마틱 유니버스와 같은 블록버스터 영화 프랜차이즈까지 이른다.
 
이처럼 포트나이트는 다른 IP와의 협업을 통해 게임과 엔터테인먼트, 대중문화 사이의 경계를 허물어 수많은 크리에이터/플레이어들과 함께 게임 그 이상의 글로벌 라이프 허브를 만들어 나가고 있다.
 

홍이표 기자의

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