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... 포럼 의장으로 김정태 동양대학교 교수를 만장일치로 선출하였다. 게임,웹툰,음악,영상,관광,전시,출판/스토리텔링,푸드,미술,팝아트 및 K컬처일반 등 40여 발기인이 함께 문화산업 진흥 방안과 현안 문제 해결을 위해 활동 예정이다. 환영사에서 박양우 문화체육
[기업] 2025-08-25 15:42:19
... 구성원들의 자발적 참여를 기반으로 지역사회, 환경보호, 배리어프리, 동물복지 등 다양한 주제의 활동을 직접 기획하고 실행하며 사회적 가치를 실현하고 있다. 이번 식사 지원 봉사활동은 경기도 성남시에 위치한 노숙인 무료 급식소 ‘안나의 집’에서
[기업] 2025-08-25 12:07:13
... '스튜디오라사'는 2028년 출시를 목표로 신작 게임 'Project IL'을 개발 중이다. 투자금은 핵심 인력 충원, 프로토타입 개발, 아트 리소스 구축 등 게임 제작 전반에 활용될 예정이다. 위메이드는 ‘스튜
[기업] 2025-08-25 10:46:21
... 참가자는 원하는 장소에서 자유롭게 달리는 버추얼런과, 한 자리에 모여 완주하는 오프라인런 중 선택해 참여할 수 있다. 올해 오프라인런은 광복 80주년인 지난 8월 15일 서울 상암 월드컵공원에서 진행됐다. 올해 대회에는 역대 최다 규모인 1만9천 명 이상이 참가하며 성황
[기업] 2025-08-18 14:28:49
...9%, 137. 8% 증가한 수치이다. 2025년 2분기 연결 매출은 341억 6천만원, 연결 영업이익은 11억 4천만원이다
[기업] 2025-08-14 17:57:54
... 프로그램에 선정된 개발팀에게는 ▲언론 홍보 및 마케팅 지원 ▲순순팩토리 신규 개발 리소스 우선 사용권 제공 ▲개발 노하우 공유 등 다각적인 지원이 제공된다. 프로그램의 첫 번째 파트너로 선정된 ‘이세계 모험가 길드’는 1인 개발팀 비어드베어가
[기업] 2025-08-14 17:46:56
...2% 상승했다. 이는 역대 2분기 매출 중 최대치다. 영업이익은 일회성 비용(경상개발비)이 반영된 지난해 2분기 대비 293
[기업] 2025-08-14 17:44:19
... 임팩트 리포트에 따르면 ‘하이파이브 챌린지’의 5년간 누적 참여자 수는 학생 20만 6,650명과 교사 3,991명을 기록했다. 넥슨재단은 지금까지 총 4,500만 개의 브릭을 전국 교육 현장에 배포했다. 넥슨재단은 전남, 인천, 제주, 강원
[기업] 2025-08-14 10:38:16
... 특히 ‘메이플스토리’와 ‘던전앤파이터’는 탁월한 라이브 운영을 통해 두 자릿수 성장을 기록하며 뚜렷한 회복세를 이어갔다. 국내 ‘메이플스토리’는 6월 여름 업데이트에서 신규 콘텐츠와 대규모 보상, 시스템 개선
[기업] 2025-08-13 17:58:43 성수안 기자
...9%, 전년동기 대비 2. 7% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가 영향으로 적자를 기록했고, 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환환산손실이 반영되며 적자 전환했다
[기업] 2025-08-13 10:01:42 이시영 기자
... 모바일과 PC 게임 매출 모두 소폭 성장하는 모습을 보여줬는데, 이중 2분기 모바일 게임 매출은 2,190억 원으로 총 매출의 57%를 차지한다. 가장 높은 매출 비중을 차지한 타이틀은 '리니지M'이며, 이어서 '리니지2M'과 '
[기업] 2025-08-12 11:55:56 이시영 기자
... 이들 장학생에게는 재정적인 고민 없이 학업 및 진로 개발에 몰두할 수 있도록 두 학기 동안의 생활비 장학금을 지급한다. 여름 방학을 맞아 마련된 2차 인재육성 프로그램의 일환으로 어제(8월 11일) 서울 포포인츠 바이 쉐라톤 조선에서 진행된 워크숍에 참석한 장학생들
[기업] 2025-08-12 11:39:35
...8%, 영업이익은 0. 1% 증가했다. 또한, 2025년 상반기 누적 실적은 매출 3,528억 원, 영업이익 30억 원으로 전년 같은 기간보다 각각 6
[기업] 2025-08-12 10:55:08
... 시프트업의 '승리의 여신: 니케'는 글로벌 2. 5주년을 맞이해 대규모 업데이트 '언브레이커블 스피어'를 선보임과 동시에, '스텔라 블레이드'와의 콜라보레이션을 진행하면서 이용자들로부터 긍정적인 평가를
[기업] 2025-08-11 16:44:20 이시영 기자
...4%, 영업이익 493%가 증가했고 직전 분기 대비해서는 매출 8. 6% 감소, 영업이익 40% 증가를 기록했다. 지난 해 일회성 비용 증가와 신작 부진 등을 털고 기록한 3분기 연속 흑자 배경으로는 개발 전담 자회사 합병 등 시너지 효과와 시즌제 도입 등 기존 게임
[기업] 2025-08-08 17:04:22
... 위메이드커넥트의 수집형 RPG ‘로스트 소드’ 초기 성과와 자회사 매드엔진의 연결 반영 효과가 뚜렷하게 나타나며, 전년 대비 외형 성장세에 탄력이 붙었다. 당기순이익은 -159억 원으로 자회사 편입에 따른 인건비와 신작 출시 등 선제적 투자에 따른 일
[기업] 2025-08-08 16:49:55
... 2분기 매출은 전분기 대비 약 18%, 전년동기 대비 약 32% 하락했다. 올해 1분기 국내에 출시한 '레전드 오브 이미르', '로스트 소드' 등의 신작 효과가 줄어들고, 기존 게임 매출도 감소했다. 2025년 상반기 누적
[기업] 2025-08-08 16:42:41
... 특히, 올해는 처음으로 넷마블과 코웨이가 동반으로 가족견학프로그램을 진행했다. 행사에 참여한 넷마블·코웨이 임직원 및 가족 120명은 ‘넷마블·코웨이 기업 소개 및 산업의 이해’, ‘주요 직무 소개&rsquo
[기업] 2025-08-08 16:18:20
... 영업이익은 186억 원으로 전년 동기 대비 292% 증가했으며, 전분기 대비로는 82% 올랐다. 당기순이익은 128억 원으로 전년 및 전분기 대비 각각 66%, 109% 상승했다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 575억 원으로 전년 동기 대비 54%, 전분기 대비 58%
[기업] 2025-08-08 10:39:10
... 영업이익은 1,011억원으로 전년도 대비 9% 감소, 전분기 대비 103%가 증가했으며, 당기순이익 1,602억 원을 달성했다. 2025년 상반기의 누적 매출액은 1조 3,415억 원으로, 전년 대비 1. 9% 감소했으나EBITDA와 영업이익, 당기순이익은 모두 큰
[기업] 2025-08-07 17:43:31 이시영 기자