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...해당 명칭이 사용됐다는 것은 배틀그라운드의 뒤를 이어서전 세계 게이머의 선택을 받을 수 있을 만한 포텐셜을 가지고 있다는 것을의미한다. 실제로 펍지: 블라인드 스팟은 펍지 세계관을 공유하고 있는 작품이며, 펍지 IP 및 세계관의 본격적인 확장을 알리는 신호탄이기도 하
[인터뷰] 2025-08-21 07:00:59 이시영 기자
... 실제 메인 무대를 중심으로 그룹별로 그물처럼 뻗어나간참가부스들은 각자의 스피릿을 담은 출품작으로, 닮은 꼴 가운데서도 저마다의 개성을 뽐냈다. 하나의 부스에서 또 하나의 부스를 지나치며 익숙함과 새로움을 동시에 느낄 수 있었던 신기한 경험이 이루어질 수 있었던 이유
[인터뷰] 2025-08-15 20:04:11 박성일 기자
... 이번 인터뷰에는 퍼스트 디센던트 디렉터 이범준과 주민석이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 퍼스트 디센던트 디렉터 주민석(좌) 이범준(우) = 게임조선 촬영 ■ 시즌 3 소감 기자: 시즌 3 업데이트 수고 많으
[인터뷰] 2025-08-14 09:01:07 성수안 기자
... 이번 질의응답에는 한기현 PD와 정승환 사업본부장이 참여했다. 이하는 질의응답 전문이다. 한기현 PD(좌)와 정승환 사업본부장(우) = 게임조선 촬영 Q
[인터뷰] 2025-08-05 09:01:12 성수안 기자
... 테라리움은나우라는 이름의 캐릭터와 메카닉인 모터에임 중심의 전투에 메카닉 탑승·변신 시스템을 결합해 독창적인 전략과 박진감 넘치는 액션을 특징으로 내세우고 있는 서브컬처 메카닉 슈팅 게임이다. 2차 쇼케이스 진행 후에는 질의응답이 이뤄졌으며
[인터뷰] 2025-07-30 18:44:55 이시영 기자
... 인터뷰에는 마비노기 최동민 디렉터가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 마비노기 최동민 디렉터 기자: 다들 아시겠지만, 먼저 자기소개 먼저 부탁드립니다
[인터뷰] 2025-07-21 09:01:04 성수안 기자
... 그렇게 벼려진 작품은 아무래도 모나고 삐뚤빼뚤할 수밖에 없기에 그렇게 만난 개발자들은 자신의 작품을 소개하는 데 있어대부분 약간의 불안함을 숨기지 못한다. 다만, 이는 자신의 작품에 자신이 없다기 보다, 아직 내가 도달하지 못한 저 멀리, 더 좋은 재료를 가지고 더
[인터뷰] 2025-07-15 14:47:21 박성일 기자
... 인터뷰에는 샌드박스 인터랙티브 운영 총괄 크리스토프 홈버그가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 샌드박스 인터랙티브 크리스토프 홈버그 Q1
[인터뷰] 2025-07-10 16:57:12 성수안 기자
...그는 대학 생활을 병행하며 오프라인 게임 행사에 게임을 출품했으며, 펀딩도진행하고, 2025년 드디어 자신의 첫 론칭 타이틀이 될 미소녀 연애 시뮬레이션 '포비든 러브'의 막바지 개발에 매진하고 있다. 팀 DOTG의 첫 타이틀, '
[인터뷰] 2025-07-09 00:57:24 박성일 기자
... 너무 거창하다고? 거창한 것은 자투리 잡담 시간빼고, 본격적인 질의응답을 마친 뒤 타이머를 끄니 87분이 찍힌 이 어마어마한 대담의 분량이었다. 사실 인터뷰도 아니었다. 첫인사 이후로는 그냥 서로 티타임처럼 이야기가 흘러갔다
[인터뷰] 2025-06-27 11:10:19 박성일 기자
... 인터뷰에는라이언 퀸 선임 내러티브 디자이너(Ryan Quinn, Senior Narrative Designer)와낸 지안 선임 게임 디자이너(Nan Jiang, Senior Game Designer)가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 낸
[인터뷰] 2025-06-26 22:00:53 성수안 기자
...본인을 Maker라고 소개한 유진게임즈 대표 '이유진(가명)'. 그는 이미 기자와 만난 시점에서 무려 14편의 스토리 게임을 출시한 왕성한 활동의 게임 제작자였다. 유진게임즈는 프로젝트 개발 팀이다
[인터뷰] 2025-06-18 20:45:26 박성일 기자
... 이번 인터뷰에는 시프트업 김형태 디렉터와 이동기 테크니컬 디렉터가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. ■ 흥행 Q
[인터뷰] 2025-06-14 09:01:02 성수안 기자
... Q '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'두 게임은 성격도 지향점도 다른 부분이 많아서 처음에 콜라보레이션을 결정하기가 쉽지는 않았을 것 같습니다. 이번 콜라보의 목표는 무엇입니까?
[인터뷰] 2025-06-11 01:17:54 신호현 기자
...D. D. 시스템'과 '이아스'의 시선 너머가아닌 자신의 눈과 발로 직접 세상을 직시하고 뛰어나갈 것을 천명하면서파란을 예고하는 중이다
[인터뷰] 2025-06-06 13:01:57 신호현 기자
... 카카오게임즈는 개발자 인터뷰 영상 공개 이후, ‘크로노 오디세이’의 시스템 및 콘텐츠와 관련한 추가 설명을 담은 글로벌 미디어 서면 인터뷰를 진행, 윤상태 개발총괄 PD를 포함한 개발진이 직접 답변한 Q&A를 공개했다. 아래는 질의응답
[인터뷰] 2025-06-05 12:20:20 성수안 기자
... Q 다키스트 데이즈가 OBT를 시작한지 약 1개월이 지났다. 그동안의 성과와 반응에 대해 이야기를 들어보고 싶다. 정중재(게임사업실장) OBT 개시 직후부터 지속적으로 게임을 다듬는 작업을 진행하고 있다
[인터뷰] 2025-06-05 11:01:02 신호현 기자
... 이런 오프라인 행사에서 빠질 수 없는 아기자기한 굿즈들. 미처 게임을 플레이해 볼 시간은 없었지만 게이머의 직감이 말해주고 있었다. 이 재미있는 이야기를 해보지 않으면 후회할 거라고
[인터뷰] 2025-06-04 21:11:08 박성일 기자
... 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때론 친구, 때론 적으로 등장하는 캐릭터부터 게임이라는 세상을 탄생시킨 개발자들까지 게임에 관련된 인물들을 새로운 시각에서 조명했
[인터뷰] 2025-05-26 10:02:24 신호현 기자
... 크래프톤 산하 독립스튜디오인 드림모션은 이이야기를 게임으로 승화시킨 '마이 리틀 퍼피'를 개발 중에 있으며, 해당 작품을 통해 반려인들에게 따뜻한 위로와 감동을 전해주고자 한다. 마이 리틀 퍼피는 스토리텔링 중심의 싱
[인터뷰] 2025-05-18 01:41:54 이시영 기자