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... 게임조선에서는 현지에서 미디어 인터뷰를 진행한 DWG 선수단의 코멘트를 기사를 통해 전달하고자 한다. Q. 쇼메이커에게 묻고 싶다
[인터뷰] 2020-11-01 04:32:00
... ‘SWC2020’ 예선전부터 아메리카컵까지 긴 여정을 거쳐 세계 챔피언을 향한 마지막 관문을 앞두고 있는 두 선수로부터 월드결선에 진출한 소감과 각오를 들어봤다. 다음은 아메리카컵 1, 2위 ‘JMAK’, ‘TRO
[인터뷰] 2020-10-29 17:26:38
... 과연 운명 세트에서는 어떤 게임 양상이 펼쳐질까? 게임조선에서는 개발자와의 온라인 간담회를 통해 얻은 운명 세트의 신규 정보를 질의응답 형태로 간단하게 소개하고자 한다. 운명 세트의 핵심 요소인 '선택받은 자' 시스템= 라이엇게임즈 제공 Q
[인터뷰] 2020-09-16 10:00:53 신호현 기자
... 특히 치열한난전 구도 속에서도 젠지 이스포츠는 티원의 치명적인 실수를 잘 포착하여 역전의 실마리를 잡았고 끝내 3:0스코어로 승리하는데 성공했다. 경기에 승리한 젠지 이스포츠는 온라인을 통해 인터뷰를 진행했다. 아래는 미디어 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2020-09-09 22:28:20 신호현 기자
... 정조커채널의 최대 특징은'일곱개의대죄' 말고도 다양한 모바일 게임을 스트리밍하고 있음에도 상당한 수준의 육성을 하고 있다는 것. 계정 투급이 500만에 육박하는 수준이라채널에 올라온 영상은 상위 1% 수준의 최상위 퀄리티를 가지고 있다. 게임조선은 스트리머
[인터뷰] 2020-09-09 21:42:21 배향훈 기자
... 우승을 축하한다. 소감을 들어보고 싶다. 너구리(장하권): 결승 무대를 오는 것도 처음인데 3:0으로 깔끔하게 승리해서 기분이 좋다
[인터뷰] 2020-09-06 00:05:35 신호현 기자
... 새롭게 등장하는 '차원 월간 던전'은 기존 던전에 비해 매우 높은 난이도를 가졌으나, 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 능력치의 보정이 이뤄지며 수동 전투를 통해 전략적인 플레이를 펼치며 재미를 느낄 수 있도록 준비했다고 언급한 바 있다. 또, 카이로스 던전에는
[인터뷰] 2020-07-29 10:00:52 이시영 기자
... 하지만 본격적인 개발이 시작되고부터 2년 후, 사망여각은 기존의 기획을 완전히 뜯어고쳐서 새로운 모습으로 돌아왔다. 사망여각이 가진 독특한 소재와 배경, 그리고 인디 게임계의 명작으로 평가받는 'Mother' 시리즈와 '언더테일' 등을 연상케
[인터뷰] 2020-07-24 15:51:56 이시영 기자
... 한편으로는 오랜 개발 과정에서 더욱 높은 완성도를 위해 게임을 대대적으로 개편하는결단까지 내린 만큼 엘리온 개발진에 대한 관심도 집중되고 있다. 게임조선에서는 오는 7월 25일과 26일 양일에 걸쳐 진행되는 사전체험에 앞서 개발진을 만나 변화한 2차 서포터즈 사전체험
[인터뷰] 2020-07-10 15:07:27 이정규 기자
... 개성 넘치는 등장인물과 함께 흥미진진한 이야기를 펼쳐가는 스토리, PvP 콘텐츠와길드 콘텐츠, SNG 콘텐츠 등이 마련돼 있어, 마치 게임 종합 선물 세트 같은 느낌을 준다. 실제로, 이미 서비스를 시작한 해외 국가에서의가디언 테일즈평가는매우 긍정적이다. 주요 출시 국가
[인터뷰] 2020-07-08 14:54:19 이시영 기자
... 단순한 신규 영웅 업데이트에 그치지 않고, 더 강력한 페스티벌 영웅과 초각성, 시련의 탑 등 새로운 콘텐츠도 대거 등장했다. 덕분에 접속자가큰 폭으로 상승,접속자 기준으로 오픈 이후 최대전성기를 보내고 있는 중이다. 일곱개의대죄 정식 서비스부터 지금까지, 한일과 글로벌에
[인터뷰] 2020-07-08 11:07:37 배향훈 기자
... 정식 버전에서는 커스터마이징을 통해 영화에서 볼 수 없는 독특한슈트를사용할 수 있다고 한다. 게임 내용은 원작이나 영화와 다른 방식으로 진행된다. 원작에선 남자, 영화 '앤트맨과 와스프'에서는 투명 능력을 사용하는 여성 캐릭터로 등장한 '고스트
[인터뷰] 2020-07-02 20:05:56 성수안 기자
... 하지만 이러한 세간의 인식을 깨고 창의력과 자신감, 그리고 캐릭터에 대한 애정만으로 코스프레 활동을 하고 있는 사람들도 점차 늘어나는추세에 있습니다. 흔히 인터넷 커뮤니티에서 저가 코스프레좌로 불리는 태국의 코스튬 플레이어 '아누카 차 생칫' 같은 인물이 그
[인터뷰] 2020-06-21 13:05:54 신호현 기자
... 이러한 던전앤파이터를 만드는 사람들의 대표가 바로 메인 디렉터 역할을 수행했던 개발자들인데요. 던파조선에서는 현재 던전앤파이터의 메인 디렉터로 일하고 있는 '강정호'와 인터뷰를 진행해봤습니다. ※ 본 인터뷰는 던전앤파이터 시즌 7 ACT 6
[인터뷰] 2020-06-18 15:21:25 신호현 기자
... 1년 가까이 연기되면서 단순 서비스뿐만 아니라일본 원판과의 격차는 어떻게 할지, 글로벌 서비스의 방향성은 어떻게 되는지등에 대해서 유저 입장에서는 궁금할 수밖에 없다. 이에 게임조선에서는 시노앨리스 한국 및 글로벌 서비스와 관련해 요코오 타로 크리에이티브 디렉터, 후
[인터뷰] 2020-06-13 14:00:51 이정규 기자
... 던파조선에서는 인터뷰를 통해 던전앤파이터 커뮤니티 팀은 과연 평소에 무슨 업무를 하고, 어떤 어려움을 겪으며, 어떤 일이 가장 기억에 남는지를 물어봤습니다. ※ 인터뷰 내용을 보다 정확하게 전달하기 위해서 기사체가 아닌, 평어체로 작성됩니다. ※ 본 기사의 특성상
[인터뷰] 2020-06-11 10:59:21 신호현 기자
... 이런 단점으로 SRPG는 현재주류에서 다소 벗어난 장르로 여겨지기도 한다. 그런데 얼마 전, 원스토어 추천 게임으로 SRPG 작품이 등장했다. 고전 SRPG를 떠올리게 하는 게임 구성에 실시간 전투를 얹어 이용자들에게 좋은 평가를 받은 이 게임은 바로 오자크 소프트의 &
[인터뷰] 2020-06-06 10:10:51 성수안 기자
... 더군다나 10~20대 층이 e스포츠 등으로 크게 인기를 끌고 있는 게임이 아닌 이상 PC 앞에 앉아 게임을 즐기는 경우가 많이 줄어들었기 때문에 모바일 플랫폼의 영향력은 더욱 커질 수밖에 없었다. 이런 상황 속에서 일부 인디 프로젝트는 모바일이 갖는 조작의 한계나 그래픽적
[인터뷰] 2020-06-04 17:58:21 이정규 기자
... 과연 최근 그에게는 무슨 일이 있었을까? 게임조선에서는 미키 선수를 만나 근황과 함께 LCK에 복귀한 이유를 물어보는 자리를 가졌다. 오랜만에 만나는 반가운 얼굴이다 = 게임조선 촬영 Q. 오랜만에 한국 무대로 돌아왔다
[인터뷰] 2020-06-03 21:44:26 신호현 기자
... 온라인 화상 회의로 진행된 이번 미디어 간담회는 발로란트 총괄 프로듀서 '애나 던런'과 게임 디렉터 '조 지글러'가 참가했다. 미디어 간담회는 개발진의 인사말 이후 발로란트에 대한 질의응답 순서로 진행됐다. 발로란트총괄 프로듀서 애나던런
[인터뷰] 2020-06-02 11:42:32 성수안 기자
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