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... 게임은 하루 30~40분만 진행해도 게임의 재미와 캐릭터 성장을 충분히 느낄 수 있도록 조정되며, 로그아웃을 해도 24시간 자동 전투를 통한 보상 획득이 이뤄진다. 또한, 거래소 등을 통해 무과금 유저도 과금 유저의 상품을 구매할 수 있는 방향성 등이 다수 제시되기도 했다
[인터뷰] 2019-08-13 19:04:49 이정규 기자
... PC MMORPG를 연상하게 하는 고퀄리티 연출과 방대한 오픈 필드, 전투의 묘미를 살리는 압도적 규모의 길드 콘텐츠 등이 게임의 강점이며, 원작의 핵심 콘텐츠를 계승한 ‘탱커(방어형 영웅)’, ‘딜러(공격형 영웅)’, &lsquo
[인터뷰] 2019-08-09 14:47:05
... 이와 더불어 개성 넘치는 다양한 보스 몬스터와의 전투를 수동 조작으로 공략하는 재미를 갖춤에 따라 모바일 환경에서 새로운 도전을 하고 있다. 과금 정책에 있어서도 기존 모바일 게임 작품들의 비즈니스 모델(BM, Business Model)의 틀에서 벗어났다. 이용자
[인터뷰] 2019-07-26 12:01:26 이시영 기자
... 티어와 함께 그녀의 스트리밍채널규모도 이전과 비교할 수 없을 정도로급성장, <게임조선>에서는 초순을 만나 최근 급격한 성장세를 이뤄낸 비결과 일곱개의대죄와 관련된 그녀의 생각, 노하우 등을 물어보았다. Q. 기사를 통해 처음 만나는 분들을 위해 간단한 자
[인터뷰] 2019-07-18 15:14:42 신호현 기자
... 지난6월 8일 250여명의 유저를 초청한 '하이델 연회'에서 "유저들의 목소리를 최우선으로 듣고, 반영하겠다"는 공약을 걸었고, 이를 지키기 위해 노력 중이기도 하다. 김재희 총괄 PD는 "각성으로캐릭터들의 플레이 패턴이 급
[인터뷰] 2019-07-12 21:46:23 배향훈 기자
... 게임 자체의 퀄리티가 중요한 것은 당연하지만, 이러한 게임이 어떻게 게이머들에게 노출되느냐 역시 중요한 포인트다. 대형 게임사의 경우 온라인 광고는 물론 TV, 버스, 지하철 등 다방면에서 광고를 하기 때문에 인지도가 높은 것은 당연하지만, 비교적 작은 개발사나 인디 개발사 입
[인터뷰] 2019-07-05 18:02:21 이정규 기자
... 요정왕 킹의 신기 '영창 셔스티폴' 제작기 영상 = 슈레나님 제공 Q. 만나서 반갑습니다. 기사를 통해 처음 만나는 분들을 위해 간단한 자기소개를 부탁드립니다
[인터뷰] 2019-07-03 19:05:29 신호현 기자
... 2016년부터는 마비노기를 맡아 다양한 업데이트를 진행해왔다. 게임조선에서는 판타지파티 행사장에서 박웅석 디렉터를 만나 오늘 있었던 업데이트 소식과 앞으로의 계획 등에 대해 들어보는 시간을 가져봤다. Q
[인터뷰] 2019-06-22 15:21:37 이정규 기자
... 리니지2레볼루션 개발팀 박태욱 실장 = 게임조선 촬영 Q. 반 년만에 다시 찾아오게 됐다. 최근 리니지2레볼루션 개발팀의 근황은 어떠한가? 대규모 업데이트를 앞두고 마무리 작업에 힘을 쏟고 있습니다
[인터뷰] 2019-06-11 12:01:32 신호현 기자
...아래는 '에오스레드' 미디어 쇼케이스 행사장에서 진행된 그룹 인터뷰의 전문이다. Q. 에오스레드의 포지셔닝은 어떻게 되나? 그리고 원작과 다른 클래스를 선보일 계획은?신현근 대표이사 : MMORPG가 쏟아지고 있는 상황이다
[인터뷰] 2019-06-04 13:04:54 이시영 기자
... Q. 사무라이 쇼다운은 자체 엔진으로 개발한 KOF XIV, SNK히로인즈와 달리 언리얼 엔진4로 개발한다고 알려져 많은 관심을 모았다. 언리얼 엔진 4를 사용하게 된 이유와 이를 통해 얻을 수 있었던 이점은 무엇이 있는가? 말씀하신 대로 전작들의 경우 우리 회
[인터뷰] 2019-05-31 16:51:07 신호현 기자
... '일령계획' 국내 서비스 팀의 홍성필 사업팀장이 답변을 맡았다. 먼저 가장 큰 논란이었던 개인정보 국외 유출에 대해 묻자 홍 팀장은 “굉장한 오해이며, 국제전화를 받게 된 것은 까마귀 날자 배 떨어진 격”이라고 말했다. 이어 “일령계획에서 수집하는 정보는 공지에서도 밝혔
[인터뷰] 2019-05-30 17:32:58 하준영 기자
... 쇼케이스장에서는 무대를 진행한 성승헌 캐스터가 FAQ 형식으로 질문을 진행했으며, 이어 쇼케이스 종료 후에는 기자들과 함께 Q&A 시간을 추가로 가졌다. 요코오 타로 디렉터는 창의적이고 독특한 세계관을 구상하는 디렉터인 만큼 4차원적이면서도 독특한 발상으로 답변해
[인터뷰] 2019-05-30 17:23:53 이정규 기자
... 기존 1차 CBT에서 이동 동선이나 성장방향 등이 크게 정체되어 제대로 된 콘텐츠를 즐기기 어려웠기 때문에 이러한 첫인상을 타파하기 위해 시작 구간을 대폭 줄이고, 이동 동선을 조정됐다. 이번 CBT에서는 빠른 시간 내에 45레벨에 도달해서 비행을 경험할 수 있게 된다.
[인터뷰] 2019-05-29 14:01:19 이정규 기자
... 컬러풀과 만리는 국내에서 메이저로 언급되는 엔비디아 그래픽카드는 아니다. 대신 타 브랜드와 다른 '가성비'에 좀 더 집중한 브랜드다. 컬러풀은 최근 이러한 가성비 전략에서 쿠단과 불칸 등 다양한 모델을 선보이며 메이저 브랜드로 발돋움을 하고 있으며, 만리는 저가 전략을
[인터뷰] 2019-05-28 14:01:33 이정규 기자
... 스팀을 통해 글로벌 출시한 배틀그라운드가 흥행하면서 국내에서도 스팀이나 콘솔 등을 통한 게임 제작이 새로운 활로로 주목받기 시작한 것이다. 크래프톤 내 AIMO 팀의 신작 '미스트오버' 이와 같은 길을 걷고 있다. 스팀과 닌텐도스위치로 발매를 선언한 미스트오버는 일본FG
[인터뷰] 2019-05-25 18:08:12 이정규 기자
... 또한 일곱개의 대죄 개발사인 퍼니파우의 최재영 CTO(최고기술책임자), 서우원 대표, 구도형 PD(개발총괄)가 현장을 방문하여 인터뷰를 진행헀다. 아래는 시연회에서 진행한 인터뷰 내용 전문이다. Q
[인터뷰] 2019-05-21 17:13:50 신호현 기자
... 227%라는 수치는 국내 유명 보드게임 개발사인 '젬블로'의 입장에서 봤을 때 높지 않은 수치일 수도 있다. 하지만 가방들어주는아이 보드게임의 펀딩이 가지는 가치는 좀 더 크다. 이는 단순 국내 개발사가 개발한 게임이어서가 아니다
[인터뷰] 2019-05-20 17:47:05 이정규 기자
... 이에 엔씨재팬 리니지M 프로젝트 프로듀서 '오코치 타쿠야'와의 인터뷰를 통해 일본에서의 리니지M 전망과 비전에 대해 들어보는 시간을 가져봤다. Q1. 간단한 자기소개 부탁 드립니다
[인터뷰] 2019-05-17 14:41:15
... 많은 유저들이 기대하고 있는 만큼 두 콘텐츠에 대한 궁금증이 많을텐데 게임조선에서는 현재 와우의 수석 개발자로 일하고 있는 게임 디렉터 이언 해지코스타스와 총괄 프로듀서 존 하이트와의 블리자드 사무실에서 화상 통화로 진행한 인터뷰의 내용을 공개하고자 한다. 아래는 인
[인터뷰] 2019-05-16 01:12:27 신호현 기자