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... 게임조선에서는 1인 개발로 어느덧 두 번째 작품까지 성공적으로 출시한 PDDS 정세환 대표를 만나 개발비화와 게임 배경 이야기에 대해 나눠보는 시간을 가졌다. PDDS 정세환 대표 = PDDS 제공 Q. PDDS를 간단히 소개해 주세요
[인터뷰] 2021-05-28 16:47:31 오승민 기자
... 원작은 드릴을 사용해 각종 보물을 발굴하는 등 탐사의 재미를 느낄 수 있었는데, 여기에 로딩이 없는 완벽한 심리스 월드를 구현해 진정한 탐험이 가능하도록 준비한 것이 가장 큰 특징이다. 또한 사물과 캐릭터의 충돌 시스템이 적용되고 날씨와 시간에 따라 변화하는 환경 시스템이
[인터뷰] 2021-05-17 10:00:54 이시영 기자
...웅장하진 않아도 충분히 전달력 있으면서 수려한 그래픽으로 액션에 집중할 수 있게 만들고 활로 지상과 공중을 오가며 슬라임을 무찌르는 액션까지 이 모든 것이 한 사람의 손에서 만들어졌다. 게임조선에서는 기획부터 디자인과 음향, 개발까지 모두 맡아 혼자서 놀라운 성과를 거둬낸
[인터뷰] 2021-05-12 16:24:04 오승민 기자
... 다양한 장르와 새로운 형태의 프로젝트를 개발하는 신규개발본부는 이전까지의 넥슨과는 또 다른 새로운 길을 개척할 것으로 보이며, 이에 따라 세 자릿수 규모로 진행되는 채용의 방향성 역시 궁금할 수밖에 없다. 넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장 = 넥슨 제공 ◆ 에
[인터뷰] 2021-04-28 09:00:54 이정규 기자
... 본격적인 백년전쟁 미디어 그룹 인터뷰에 앞서, 백년전쟁의 개발총괄이승민 스튜디오장이 백년전쟁에 대한 전반적인 게임 소개를 진행했다. 이승민 스튜디오장은 "백년전쟁은 실시간 대전 게임으로 만든 작품"이라고 소개하면서 "모든 플레이어가 한 공간에서 플
[인터뷰] 2021-04-26 07:00:54 이시영 기자
... 이번 시간에는 기란서버에서 '윈드라이더'를 육성 중인 장인 '월향' 유저를 만나, 윈드라이더의 주요 특징과 총평에 대해 들어보는 시간을 가졌다. 아래는 '월향' 유저와의 인터뷰 내용이다. Q
[인터뷰] 2021-04-25 13:15:54 이시영 기자
... 게임조선에서는유저 커뮤니티 사이트까지 개설될 정도로 독자적인 팬층을 구축하는데 성공한 트러블슈터 출시 1주년을 기념해 댄디라이언의 김태형 대표를 만나 개발 비화나 향후 추가될 콘텐츠에 대해 이야기를 나누는 시간을 가졌다. Q. 댄디라이언 팀을 간단히 소개해주세요
[인터뷰] 2021-04-24 11:00:55 오승민 기자
... 우리는 이런 사건들을학교와 각종 매체를 통해 배우고 있다. 이는 모든 사회는 역사를 통해 미래를 배우며, 다시는 똑같은 실수를 반복하지 않기 위해 후손들이 해야하는 당연한 행보이기 때문이다. 그런데 그런 여러 사건들 중 유독 우리가 기억하지 못하는, 우리가 알지 못하는
[인터뷰] 2021-04-14 19:07:39 배향훈 기자
... 자신의 부족함을 극복하고 더 나은 일러스트를 그리기 위해 재충전의 시간을 갖겠다고 전했다. 많은 유저가 그의 퇴사 소식에 슬퍼하면서도 한편으로는 여러 방면에서 스노우볼의 새로운 출발을 응원하고 있다. 이에 게임조선에선 이제 프리랜서 일러스트레이터가 된 스노우볼을 만나 근
[인터뷰] 2021-03-31 21:21:07 성수안 기자
... 엔씨소프트 프로야구 H3 심재구 PD = 엔씨소프트 제공 Q. 국내 야구 게임 최초 사전예약 100만을 돌파했을 정도로 프로야구 H3를 기대하는 유저가 정말 많다. A
[인터뷰] 2021-03-31 17:46:28 이시영 기자
... 우선 문명 특성인 카사 다 인디아는 교역 대상인 도시가 해안가에 위치했거나 항만을 갖췄을 경우 구제 교역로의 산출량이 50% 증가한다. 또한 상인의 해상 교역로 범위가 증가하고 천문항법및 지도제작 기술없이도 승선과 해상 타일을 누빌 수 있는 것도 특징이다. 지도자
[인터뷰] 2021-03-27 01:54:13 이시영 기자
... 그래픽이나 사운드 측면에 향수를 느끼기 충분했으며, 동시에 원작을 모르거나 최근 대항해시대 온라인 등으로 대항해시대를 접한 젊은 층에게도 어필할 수 있을만한 콘텐츠였다. 특히, 개발 당시부터 제작사인 모티프가 코에이 테크모와 공동 개발하는 것으로 알려진 데다 대항해시대 3
[인터뷰] 2021-03-26 09:00:56 이정규 기자
... 해당 에피소드에서는 원작에서는 확인할 수 없었던 새로운 이야기가 펼쳐진다. 또한 노무라 테츠야와의 인터뷰에서는 FF7 시리즈의 IP를 활용한 신작 모바일 게임 2종, FF7 인터그레이드에 대한 추가적인 정보 외에도 신작 '파이널판타지7 퍼스트 솔져 (이하 FF7 F
[인터뷰] 2021-03-18 11:17:35
... 게임조선에서는 정식 출시 이후 개발진을 만나 셔터냥의 개발 과정과 기획 의도, 개발 일화, 향 후 일정에 대해 이야기를 들어 보는 시간을 가져봤다. 좌측부터 유재영 PD, 유동윤 디렉터, 반승원 프로그래머 = 게임조선 촬영 Q. 프로젝트 모름 팀을 간단히
[인터뷰] 2021-03-17 19:05:00 오승민 기자
... 비천공성전은 대규모 인원이 공성탑을 이용한 공중 침투 등을 활용해 전투를 펼칠 수 있는 것이 가장 큰 특징이다. 비천공성전에서 최종 승리한 문파는 빈천과 뱀골, 적월비곡 등에서 비곡세를 추가로 징수하는 등의 혜택을 받을 수 있을 뿐만 아니라, 최고의 문파임을 증명할 수 있
[인터뷰] 2021-03-04 17:44:20 이시영 기자
... 이번 인터뷰는 체험판 등장 이후 실시된 만큼 실제 게임 플레이 후 느낀 궁금증과 개발 현황, 플랫폼 추가 등에 대한 질문이 주를 이뤘다. 인터뷰에는 타이틀의 개발에 참여한 ‘츠지모토 료조’ 프로듀서와 ‘이치노세 야스노리’ 디렉터가
[인터뷰] 2021-02-26 17:00:57 성수안 기자
... V4의 날개짓은 아직 멈추지 않았다. 넷게임즈는 올해 초 급변하는 모바일 게임 시장에서의 경쟁력을 높이기 위해 개발진 교체라는 카드를 꺼내들었으며 이용자와의 소통을 위한 'V4 토크온'을 기획하고 이용자에게 색다른 경험을 안겨줄 대규모 업데이트를 준비중이다.
[인터뷰] 2021-02-24 09:00:56 이시영 기자
... Q. 기존 업데이트는 에피소드 7. 0과 같은식으로 진행했었는데, 이번에 라그나로크M 2
[인터뷰] 2021-02-23 15:09:24 이정규 기자
... 이 밖에도 오버워치 2'와 '디아블로 4'의 개발 진행 상황 등 다양한 소식을 공유했다. 한편 블리자드는 게임에 대한 더욱 심도 있는 내용을 전달하기 위해 임원 그룹 인터뷰 자리를 마련했다. 인터뷰에는 'J
[인터뷰] 2021-02-20 12:26:33 성수안 기자
... 특히, 일반적인 모바일 앱 플레이어와 다른 안정성과 커뮤니티 확장, 멀티 계정 지원 등의 편의성은 이용자 입장에서 환영할 만한 일이다. 이에 엔씨소프트 크로스 플레이 서비스 퍼플의 신작 입점과 향후 계획에 관한 내용을들어보는 시간을 가져봤다. 김현호 플랫폼사업
[인터뷰] 2021-02-15 15:48:30 이정규 기자
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