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... 모바일 게임 시장 자체가 자동 시스템을 기반으로 발전해 왔기 때문인지 이렇다할 명성을 날린 모바일 스포츠 게임은 더욱더 손에 꼽을 수밖에 없다. 이런 상황에서 프리스타일 개발진이 모여 만드는 룽투코리아를 통해 서비스할 노리숲의 모바일 스포츠게임 '피버바스켓'은 가뭄의 단비
[인터뷰] 2019-03-15 18:15:11 이정규 기자
... 이번 인터뷰는 컨트롤과 운영 난이도가 높기로 소문난 아크메이지로 그레시아R1서버의 랭킹 1위를 기록하며 선망의 대상이 된 고수 '무릉'과 진행하였다. 인터뷰이의 프로필 화면 = 무릉 제공 Q. 자기소개를 부탁합니다
[인터뷰] 2019-03-15 16:17:55 신호현 기자
... ‘프린세스커넥트 리:다이브’는 최근 일본 서비스 1주년을 맞이했을 때 일본 마켓 매출 순위 상위권에 오를 정도로 지속적인 인기를 모으고 있는 모바일 RPG이다. 국내 출시 준비로 바쁜 와중 <게임조선>은 카카오게임즈를 방문해 ‘프린세스커넥트 리:다이브’ 국내 서비스를
[인터뷰] 2019-03-14 09:01:27 장정우 기자
... 무엇이 신기해서일까? 모바일 환경에서 수동으로 플레이하고 있는게 신기해서? 짧게는 10분, 혹은 30분. 길게는 1시간 이상 이런 공략형 콘텐츠 볼륨이? 모바일게임에서 RPG란 장르를 전투력만 높여놓고 사냥터에 던져두면 알아서 물약 먹고, 스킬 써가며 24시간 돌아가는 방
[인터뷰] 2019-03-11 11:00:00 박성일 기자
... 이번 인터뷰는 아덴R2서버 캐리비안해적 혈맹의 일원이자 유튜브, 아프리카TV에서 스트리머로도 활동하고 있는 플래인 워커 고수 'BJ대현'과 진행하였다. 인터뷰이의 프로필 화면 = BJ대현 제공 Q. 자기소개를 부탁합니다
[인터뷰] 2019-03-09 06:01:39 신호현 기자
...먼저 기존 ‘소울즈본(다크소울시리즈와 블러드본)’에서 다양한 무기를 활용해 전투를 벌였던 것과 다르게 ‘세키로’에서는 검을 주로 사용하게 된다. 이런 전투 스타일에 대해 키타오 야스히로 매니저는 “’소울즈본’에서는 다양한 무기와 클래스가 존재했고, 이를 옆으로 넓게 횡으로 확장했다
[인터뷰] 2019-03-08 16:29:32 장정우 기자
...먼저 정경인 대표는 인수 발표 시 펄어비스와 CCP게임즈가 발표한 인수 금액 차이에 대해 “인수 금액의 차이는 조건이 복잡해서 구체적인 언급이 힘들지만 두 회사가 발표한 내용이 모두 맞다. 향후 성과에 따라서 금액이 바뀔 수 있는 구조이기 때문에 인수 금액의 차이가 발생했다. ”
[인터뷰] 2019-03-07 13:48:20 장정우 기자
...먼저 데이비드 리 매니저는 ‘데이즈곤’ 출시를 앞두고 주변의 기대감에 대해 “’데이즈곤’이 다른 AAA급 게임과 나란이 할 수 있어 기분이 좋다. 높은 품질의 게임을 제공해 그 기대를 충족시키고 싶다. 그만큼 게임은 30시간 정도의 메인 미션을 플레이할 수 있지만 100시간 넘
[인터뷰] 2019-03-06 17:03:14 장정우 기자
...어쩌면 펄어비스로써는, 그리고 검은사막모바일로써는 괄목할만한 성과를 낸 셈. 하지만 검은사막모바일은 여기서 그치지 않고 이용자들에게 더욱 더 큰 즐거움을 부여하고 게임의 완성도를 높이기 위해 끊임없이 고민하고 새로운 시도를 하고 있다. 이에 검은사막모바일은 공식 포럼을 통해서 조
[인터뷰] 2019-02-28 17:28:17 이시영 기자
...'전격문고: 크로싱 보이드' 게임에 대한 더 많은 정보를 알고자 프로듀서 강뢰와 인터뷰를 진행했다. 이미지 = 37게임즈 제공Q. 수많은 2차원 작품들 중 왜 전격문고 IP 를 선택했을까?A
[인터뷰] 2019-02-28 14:36:15
... 또 원작 시리즈에 참여한 성우진을 섭외해 게임을 플레이할수록 ‘사무라이쇼다운’ 시리즈를 접해본 이용자들에게 향수과 추억을 되살릴 요소를 게임에 적용했다. 중국 출시 이후 인기를 모으고 있는 ‘사무라이쇼다운M’의 국내 서비스에 대해 자세히 알아보기위해 레도인터렉티브의
[인터뷰] 2019-02-28 10:01:34
... 이번 인터뷰는 아덴R2서버 Avengers혈맹의 세이지, 찬늘과 진행했다. 인터뷰이의 프로필 화면 = 찬늘님 제공 Q. 자기소개를 부탁합니다
[인터뷰] 2019-02-27 17:26:44 신호현 기자
... 회사 측은 모든 유저가 좋아할만한 좋은 업데이트를 목표로 신뢰를 쌓고 싶다고 전했다. 최근의 '한정식·경양식 논란'이 있었기에 더욱 절실해진 신뢰지만 "이젠 정말 유저뿐이야"하는 마음으로 패치에 나서고 있다고 한다. 대규모 업데이트를 앞두고 만반의 준비 중인 라이언게임즈 김홍규
[인터뷰] 2019-02-27 12:45:55
... 그럼에도 불구하고 삼국지 소재의 게임 작품은 끊임없이 등장하고 있는데, 그 이유는 바로 다시 봐도 재미있는 방대한 스토리와 그 내에서 등장하는 영웅호걸들 각각의 고유한 개성을 가졌기 때문. 또, 이를 토대로 각색해 기존 이야기에 살을 붙일 수도 있고 전혀 새로운 이야기로 창작해
[인터뷰] 2019-02-26 09:54:37 이시영 기자
... 이 중 '보이스 커맨드'는 음성 타게팅, 던전 입장 예약, 베르(귀환서) 사용 후 물약 구매 등의 다소 복잡한 명령도 음성으로 할 수 있어, 다른 활동 중에도 충분히 플레이가 가능해 눈길을 끌었다. '보이스 커맨드'가 공개되자 현장을 찾은 '리니지M' 이용자들에게서 탄
[인터뷰] 2019-02-22 11:51:52
... 라피스 리 어비스는 왜 이런 이율배반적인 모양새로 만들어졌을까? 게임조선에서는 니혼이치 소프트웨어에서 라피스 리 어비스의 제작을 총괄한 디렉터 '이타노 히로카즈'와 인터뷰를 진행해봤다. Q : 네 명의 파티원이 층층이 업혀서 움직이는 ‘경단(DANGO)’ 시스템이 본작의
[인터뷰] 2019-02-22 10:52:21 신호현 기자
... 이번에 게임조선이 만나본 인물은 2월 10일 일요일 황제 바이움의 퍼스트킬을 기록한 아덴R2서버 가즈아 동맹 중 캐리비안해적 혈맹의 대표인 묵림님이다. 그들은 어떤 과정을 거쳐 동맹 원정을 클리어했고 어떤 어려움이 겪었을까? 인터뷰를 통해 살펴보도록 하자.
[인터뷰] 2019-02-20 15:32:03 신호현 기자
... 올해에도국내의 게임올로지, 일본의 잇텐,대만의 모아이디어스, 독일 보드게임 개발자 길드 등에 포함된 다양한 연사가자리에 올라 강연을 진행했다. 사실 보드게임디자인라운드테이블은 협동조합 인원 외에도 자유롭게 들을 수 있는 강연인 만큼 해당 행사의 기획에 대한 궁금증이 생기기
[인터뷰] 2019-02-17 18:01:20 이정규 기자
... 그저 장사를 오래하고 싶다고 생각했다. "'라스트오리진' 개발사 스마트조이 복규동 본부장의 말이다. 복 본부장은 15일로 예정된 OBT(공개시범테스트) 직전 게임조선을 만나 이 같이 말했다
[인터뷰] 2019-02-15 15:56:39 심정선 기자
... 하지만 그래도 여전히 강세를 보이는 것은 어린이들이나 초보자들과 함께 할 수 있는 파티게임이다. 그런 시점에서 봤을 때 국내에서 초보자들과 함께 할 수 있는 '파티게임' 강세로는 오픈앤플레이를 손꼽을 수 있다. 베니스커넥션이나 캔트스탑, 하이소사이어티 등 쉽지만 이기기
[인터뷰] 2019-01-25 18:46:11 이정규 기자
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