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[일반] 겜 개발자들 레이드 구조 짜기 존나 힘들겠다

nlv102_654981 아무로상 | 2021-09-06 09:33

뭔가 존나 씹 판타지 스럽게 만들면

 

와우 오리처럼  사람들이 접근하기 힘든 구조가 만들어지고

 

존나 씹 편한걸로 만들면

 

십자군 처럼 만들어지고

 

그 중간 어딘가에 위치하게 만드는게 존나 힘든거구나

 

 

nlv103_54587654 아무로상
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nlv128_4821 벗바 2021-09-06 09:35 0

https://youtu.be/Iayvyzi7QSg

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nlv115_56468 [PF]핵캐논 2021-09-06 09:49 0

오 짜잔형이네

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nlv117_588741 래디오스 2021-09-06 09:55 0

짜잔형 존나 잘생겼었네 짜잔할땐 그리 못느꼈는데..

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nlv128_4821 벗바 2021-09-06 10:04 0

탈모전이라서

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nlv117_588741 ㅅㄱㅋ 2021-09-06 10:01 0

월퍼킬공대장 킹무로상

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nlv139_84120 heyoh 2021-09-06 10:02 0

개씹어렵게만들고 상금으로 몇억뿌리면댐

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nlv78 뚱땡만두 2021-09-06 10:13 0

판타지스러운거랑 접근성 떨어지는게 무슨 상관이지?

십자군 같은 것과 그렇지 않은 것의 허들이 가장 크게 발생하는건 네임드 공략 난이도랑 쫄구간 처리 시간임
그냥 볼륨 문제인거지

예를들어 울두아르 3하드 풀컷 하는데 8시간이 걸릴 때, 십자군도 8시간 걸리게 만들면 별 차이 없음
울두아르 하루종일 하는데 십자군은 한시간 뚝딱 가능한게 컸던거지

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nlv102_654981 아무로상 작성자 2021-09-06 10:14 0

판타지 스럽게 만든다 =  네임드까지 가는길을 비비 꼰다 = 가는길도 즐기게 만든다 = 접근성이 떨어진다

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nlv102_654981 아무로상 작성자 2021-09-06 10:15 0

울두아르는 씹 판타지 스러운 던전이었음  

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nlv102_654981 아무로상 작성자 2021-09-06 10:16 0

그런데 그렇게 따지면  나뭇가지 구성은 십 판타지 스러운데 이러면  오히려 접근성이 편함. 1넴만  3넴직  이런 구성으로 해서 골라 잡으면서 실력 떨어지는 애들이 즐길수 있고
일자식으로 구성하면  1넴 못잡으면 뒤에거 아예 못보니까 문이 닫히고

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nlv78 뚱땡만두 2021-09-06 10:17 0

그게 의미 없다는 말임

길을 존나 비비 꼬아서 가는길이 1시간이 걸리는게 문제인거지
길을 비비 꼬았지만 숏컷이 있어서 10분만에 돌파하면 문제가 아닌거지

반대로 1시간이 걸릴 수 밖에 없는데, 십자군도 보스 스폰시키려면 1시간 걸린다 할 때
사람들이 그래도 십자군을 좋아 할 것이냐를 따져봐야 한단 말임

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nlv78 뚱땡만두 2021-09-06 10:18 0

아무로상// 그 구성도 판타지 같냐 아니냐랑 상관 없어

십자군 같은 곳에서, A몹을 잡으면 A루트로 가게하고 B몹 잡으면 B루트로 가게 해서
유저가 자기 실력대로 맞춰 가게 하면 됨.

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nlv112_24585 불타는그런트 2021-09-06 10:15 0

일반적으로 생각하는 판타지물의 규모있는 던전을 지칭한게 아닐까!

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nlv78 뚱땡만두 2021-09-06 10:22 0

단순 레이드 구성에 관한거라면 일반 던전이   울두아르와 십자군 중간쯤 포지션이고
거기에 난이도 높이면 신화던전이지

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nlv78 뚱땡만두 2021-09-06 10:23 0

결과적으로 그 중간쯤 만드는게 어려운게 아니라
구성은 중간쯤이면서 던전의 위상도 중간쯤에 위치해야 하는데

드군때 그런 던전이 처음 나온거지. 만들기 어려운 것은 아님

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