닫기버튼


상단 배너 영역


실시간댓글

[일반] 나는 로그안본다

nlv146_5667 라비린스 | 2021-08-03 17:13

https://www.dogdrip.net/341356260

어떻게든 재밌는게 있을지 찾을뿐

세월이 지나면 이런게 다 추억이다ㅋ

 

nlv150_53523 라비린스
gold

15,976

point

5,884,970

프로필 숨기기

150

3%

 

최신순

게임조선 회원님들의 의견 (총 9개) ※ 새로고침은 5초에 한번씩 실행 됩니다.

새로고침

신고

nlv75 뚱땡만두 2021-08-03 17:46 0

로아에 딜미터기 없는건 잘했네

유저 입장에서 원하는건 충분히 이해가지만

신고

nlv165_7686 덤벼라미스김 2021-08-03 17:48 0

한두놈 공략딜 안하고 조까라 딜딸하는 머저리들 때문에라도 미터기는 필요하다고 봄

신고

nlv75 뚱땡만두 2021-08-03 17:51 0

링크글 댓글은 동의하기 힘드네

예전엔 인맥빨 와우였다면 지금은 로그 기록이 좋으면 그걸로 자기 증명이 되기 때문에 진입장벽을 넘게 해주는 좋은 도구 라는데

그 로그는 대체 어디서 쌓지? 그 던전을 가서 고레이팅 찍어야 되는거 아닌가?
그러면 그냥 클리어 업적만 링크하던 과거보다 훨씬 빡빡한게 맞는거 아닌가?

신고

nlv115_56468 [PF]핵캐논 2021-08-03 17:52 0

셀프 딜미터기는 있어야될듯함
내가 잘하는건지 못하는건지 알 수가 없어

신고

nlv218_0128 월현콩 2021-08-03 17:53 0

양쪽모두 이유가 있는데 개인적으로는 미터기나 로그 없는걸 더 좋아함

난 그냥 그게 더 재밌음.

신고

nlv75 뚱땡만두 2021-08-03 18:01 0

캐릭터 능력치를 정량화 하기 용이해지면 몰개성화가 심해짐
예를들어 poe 의 경우 출시 할 때, 어떤 클래스를 하던 자기가 원하는 스타일로 키울 수 있다고 광고했는데 실제로 그런가?
그 복잡한 성장방식을, 성장루트의 자유도가 있다 하지만 사실상 정석 루트를 벗어난 망캐가 존재할 뿐이지

딜미터기가 존재하면 잘한다는걸 정량적으로 측정할 수 있는게 그것 뿐이니까 그 외의 것들은 경한시 된다

가령 액션게임에서 회피나 리액션 유발 등은 공략을 위한 아주 중요한 플레이인데, 여기에 딜미터기가 들어가면 딜이 최고고 과정에서의 액션은 당연한 것이 되어버림

결과적으로 딜도 잘 넣고 조작도 잘 하는 사람 위주로 서열화 되어가서 게임이 고착화 되고 그 안에 정착하지 못하면 낙오하는거지

신고

nlv75 뚱땡만두 2021-08-03 18:10 0

그런데 이건 몬스터를 보고 대응하는게 중요한 게임에서 그런거지

와우는 사실상 무엇이 더 나은 딜사이클인지 분석하고 손에 익히는걸 기본으로 소소한 대응을 하는 게임이라 딜미터기로 유저 이탈로 망하는 것 보다 딜미터기 없어서 노잼으로 망하는게 빠를듯

신고

nlv115_56468 [PF]핵캐논 2021-08-03 18:16 0

나도 몰개성화를 굉장히 싫어하는데, 예전에 했던 게임중에 리프트가 그런면에서 굉장히 좋았던걸로 기억함
일단 특성 분류가 6개인가 7개인가 있고 거기서 찍는대로 캐릭 성향이 아예 달라지는데,
단순히 딜증가 같은 특성이 없고 한 특성을 20개, 30개 넘게 주면 딜증가 같은 효과가 났어서 진짜 다양한 특성이 가능했었음
근데 이렇게 만들면 게임이 존나 하드해지고 밸런스 잡기도 어렵지..
연구하고 그런거 좋아하는 스타일이면 개꿀잼인데 이런거 싫어하는 사람들은 불호인 게임

신고

nlv135_8411 ㅂㄷㅂㄷ 2021-08-03 20:04 0

헤딩단계 지나고 파밍단계에 들어간 유저들이 초심자들 데리고 헤딩하기 싫어서 넣은게 로그컷인듯

0/500자

목록 글쓰기 위로 로그인


게임조선 소개및 약관