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라비린스 | 2021-08-03 17:13
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뚱땡만두
2021-08-03 18:01
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캐릭터 능력치를 정량화 하기 용이해지면 몰개성화가 심해짐
예를들어 poe 의 경우 출시 할 때, 어떤 클래스를 하던 자기가 원하는 스타일로 키울 수 있다고 광고했는데 실제로 그런가?
그 복잡한 성장방식을, 성장루트의 자유도가 있다 하지만 사실상 정석 루트를 벗어난 망캐가 존재할 뿐이지
딜미터기가 존재하면 잘한다는걸 정량적으로 측정할 수 있는게 그것 뿐이니까 그 외의 것들은 경한시 된다
가령 액션게임에서 회피나 리액션 유발 등은 공략을 위한 아주 중요한 플레이인데, 여기에 딜미터기가 들어가면 딜이 최고고 과정에서의 액션은 당연한 것이 되어버림
결과적으로 딜도 잘 넣고 조작도 잘 하는 사람 위주로 서열화 되어가서 게임이 고착화 되고 그 안에 정착하지 못하면 낙오하는거지