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[일반] 철꿘게이들.. 딜케라는거 말야

nlv22 먹바퀴 | 2020-11-03 16:37

내가 오른손 훅을 존나 크게 휘두른다 라는 기술이 있다 치자

이게 자세잡고 주먹 빧는게 발동프레임이고

주먹을 회수하고 다시 원래 자세 잡는게 경직인거야?

클린히트하면 기분좋아서 원래 자세로 빨리 돌아오는거고

맞은놈은 고개가 재껴저서 아파하는동안 경직이 생기는거고

 

헛쳐서 허공을 가르면 자세가 무너져서 원래자세로 돌아오는데 오래 걸리고

 대충 그런 감각인건가

 

 

nlv22 먹바퀴
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nlv124_5210 v[O_O]v 2020-11-03 16:41 0

참고하라구~

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nlv114_655846 래디오스 2020-11-03 16:49 0

와 심오하네

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nlv165_7686 덤벼라미스김 2020-11-03 16:52 0

그래서 요즘 철권은 턴제라고들 우스갯소리로 말함. 서로 프레임싸움하는거라

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nlv124_5210 v[O_O]v 2020-11-03 17:07 0

일단 링크 내용 보고
이해가 안가는 부분 말해주면 설명해두림.

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nlv124_5210 v[O_O]v 2020-11-03 17:21 0

프레임에 대해서는
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=2453
이걸 한번 보셈

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nlv124_5210 v[O_O]v 2020-11-03 17:27 0

근데 프레임 글 링크해서 다시 보고 본문 보니까
거의 완벽하게 이해한 것 같은데?

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nlv40 갈릭고스트 2020-11-03 16:57 0

정확히 잘 아네. 상대방을 가드시켰을 경우엔 가드 자세에서 공격 자세로 전환되기까지의 경직이 있기 때문에 헛쳤을 때 손해프레임이 더욱 큰 것이고 ㅇ _ㅇ 여튼 뭐 사실 디아블로1의 탄생과정을 보면... 모든 액션 게임이 알고 보면 다 턴제지. 내 다음 행동에 대한 생각에 할당되는 시간이 파택처럼 무한정이냐 바둑처럼 제한되어있냐 철권처럼 극단적으로 짧냐의 차이일 뿐.

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nlv149_65743 Balentine 2020-11-03 17:05 0

스파는 더 짧아서 밀착상황에서 보고 막는게 거의 없음

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nlv40 갈릭고스트 2020-11-03 17:19 0

철권도 솔칼도 킹오파도 길티기어도 사실상 보고 막는 건 거의 없어.

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nlv103_54587654 비범벅 2020-11-03 17:08 0

모탈컴뱃은 머가리 박살내고 내장 찢고 눈깔 뽑음

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nlv111_654654 불타는그런트 2020-11-03 17:38 0

손은 눈보다 빠르니까 손이 먼저 반응하게 정진하도록

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nlv103_54587654 cxbar 2020-11-03 17:44 0

저 이론을 이해하면 무릎이 말한 풍신류는 원잽헛치기 초풍딜캐하라는소리가 얼마나 힘든건지알수있지

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nlv111_654654 불타는그런트 2020-11-03 17:50 0

6br 때 오락실에서 살았었는데 그때가 그립구만

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