
실시간댓글
|
|
순결한소년 | 2020-10-06 18:17
일단 6초쿨을 가진 1~4초의 랜덤시간만큼의 확률성 스턴기를 기사가 가지고 있음
그리고 상대피를 확인할수도 없고 상대에게 맞는 데미지로 그놈 장비를 대충 유추하는수밖에 없음
싸움중에 상대방에 대해 알수있는 정보는 오직 저놈이 무슨물약먹느냐 스턴을 썻느냐 정도임
비슷한 급의 기사들 끼리 사냥하다 만나 싸우는경우면
보통 평소에 사냥하면서 먹는 물약을 싸울때 쓰면 피유지가 안됨 약을 먹어도 피가 쭉쭉 나가는거지
그리고 보통 한 100~200개로 적과 싸울때 먹을 용도의 비싼물약을 사서 사냥을함 이건 먹으면 때려도 유지되거나 좀 천천히 피가 닳거나 이정도 수준
보통 한번 싸울때 2~3번의 스턴넣을 그러니까 약 20초정도 싸운다고 보면된다 저 싸움용물약을 다먹어가며 싸운다고 하면 더길게 싸울수 있고
그리고 일단 스턴기 아니면 무빙이 되니까 서로 칼질좀 하다 빠졋다가 다시 만피만들고 붙는경우도 있고
1:1 싸움에선 이것저것 할게 많음
원래 변신이니 인형이니 용반이니 돈독오르기 전의 리니지는
보통 컨좀되고 오락하는 감좀있는애들은 장비 좋은 아저씨들 만나도
몹 존나 몰아와서 1:1장소 들어가서 몹타겟 적으로 바꾼담에 싸운다거나 뭐 이런식으로 지형지물 이용함
거기다 일부러 스턴 안넣고 상대 스턴타이밍에 살짝 빠지면서 상대스턴 삑 유도하고 이런식으로 컨함
와우나 여타 밸게이들이 항상 무시하는 아저씨의 컨이지만 분명히 리니지도 비슷한 혹은 자기보다 한두단계 높은 적을 상대하기 위한 방법들이 있음 물론 저 위에 언급한 몇가지때문에 이젠 그런 변수창출따윈 없음
돈많이 쓰면 이김 그래서 내가 프리썹을 함..적어도 1:1론 프리섭과금전사 못이겨도 다구리까면 이기거든 ㅋㅋ
그리고 리니지 피빕의 매력이라 하면 일단 상대피통에 대한 정보가 싸우면서는 전혀 없기때문에
서로 치고받고 하면서도 더 버티는놈이 적어도 죽일확률도 높아지고 죽을확률도 높아지는 도박성 짙은 싸움이 매력임
물론 비슷한 장비면 위엔 말한 방법으로 내가 죽을 변수를 줄이고 적을 죽일 변수를 올려가며 피빕하고 잼있어 지지 그리고 아저씨들 죽인담에 아재 손이어쩌고 저쩌고 드립한번 날려주면 그때부터 10:10 20:20으로 싸워도 나만보고 뛰어오는 새기들 약올리며 쳐죽이는게 존나 잼있음 ㅎ
순결한소년
13,881
1,589,637
프로필 숨기기
37%