존나 극소수만 들고다 못들어서 격차 줄이는거나 존나 다 들고 다녀서 격차 줄이는거나 큰 차이 없어보이는데
애초에 저 방식은 문제점이 많은 방식이라 쉴드가 불가 적페대상임 ㄹㅇ
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장객2017-11-03 16:020
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이미 린적화된 아조시입니다.
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휘릴리아2017-11-03 16:040
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여기 댓글단 애들이 기대하는 상황이 서로 다를텐데 낮아져야한다 높아져야한다 얘기하는게 무슨의미가 있는가
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ㅂㄷㅂㄷ2017-11-03 16:050
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전혀 공감은 안되지만 그렇게 생각하는 사람도 있을수 있겠지..
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휘릴리아2017-11-03 16:050
8
NC 의 목표는 어떤 확률이 유저들이 기대할만 하게 해서 지갑을 열고 아이템 가치는 유지함으로써 매출을 극대화 하는게 목표일거고
여기서 순콩이 더 좆같아져야돼 라고 할 떄 좆같아지면 뭐가 되는지를 설명해줘야지
더 좆같아져야돼. 그래야 게임이 망하지. 그런 주장은 의미없는거니까
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휘릴리아2017-11-03 16:070
9
추정해서 정리하면
확률이 좆같아진다= 진입장벽이 높아진다 - 진입장벽이 높아지면 그 장벽을 충분히 넘을 수 있을 것이라 기대하는 유저 숫자가 줄어든다. - 적당한 수준에서 만족하는 그룹과, 그 장벽을 넘어가서 플레이하는 유저군이 갈라진다. 고로 서민들에겐 확률이 좆같아지는게, 특정 템을 기대하지 않게 함으로써 현재 수준에서 보다 만족하게 게임을 플레이 할 수 있게 만든다
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휘릴리아2017-11-03 16:090
10
확률이 높아진다 = 많은 유저들이 고가치의 아이템을 획득한다. - 전체적인 성능 수준이 높아진다 - 돈 쓴 애들이 돈 쓰는 만족도가 낮아져 고과금 유저의 지불금액이 낮아지고, 대신 아이템에 돈을 쓰는 유저 수준이 늘어난다 - 전체적으로 비슷한 수준의 밸런스로 게임을 하게 된다
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휘릴리아2017-11-03 16:100
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여기서 어떤게 옳은지는 그 게임을 어떤식으로 운영할지에 따라 달라지는거라서 확률이 낮아져야 혹은 높아져야 하는 양자 택일 중에 뭐가 정답이라고 할 수는 없음
단지 NC는 매주 지표를 보면서 어느 정도 확률일 때 전체 매출이 커지는지를 보면서 유저를 넛지하려들겠지