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[일반] 일단 크게 변한게

nlv140_41324 헬게이트롤 | 2014-09-24 14:46

1. 초반몸사리기





작년 한창유행하던 트라이레인(1케리 2서폿)이 너무 오피라서 전부 저걸하면서 졸리게하니까





특정영웅 몇명과, 대다수의 트라이레인에 유리한 초반 아이템들을 너프시켜버림





그래서 대다수의 팀들이 트라이는 안해도 몸사리는거는 손해가 아니니 게속 유지됨





하지만 이번 6.82패치는 저것도 엿먹으라고 맵 리뉴얼을 해버림


그래서 각각 자기팀의 오프레인(롤의탑개념)이 지옥으로 변함





기본적으로 다이어 오프의 경우(=레디언트 세이프)


오프레인과 상대 정글의 경계선(나무)이 벽처럼 촘촘했는데 대놓고 샛길 뚫어놈





정글 나무 레인


에서


정글 ㄴ ㅏ ㅁ ㅜ 레인


이렇게...





레디언트 오프는(다이어세이프, 롤의탑위치)


레인중간쯤에 미드로가는 강이 있어서(언덕계단)레인이 정글을 맞대고 있는 다이어오프보다 상대적으로 안전한 편


그래서 레디언트 1차타워쪽에 비밀상점이 나무까고 있음





1차타워 나무 비밀상점


에서


1차타워 ㄴ ㅏ ㅁ ㅜ 비밀상점





이런식으로, 나무도배한델 샛길 뚫어놈


그래서 여기는 진짜 자살레인됨ㅋㅋ





기존의 레인이 캐리서폿 vs 오프솔로 or 잘버티는둘


이렇게 보내서 상대 캐리서폿을 박살낼 픽을사거나


몸사리면서 경험치만 먹는 지루한 플레이





오프레이너가 우직하게 버티면서 스킬샷쇼부보거나 같은 팀 갱킹 및 푸쉬로 상대하는데


이게 좀 지루함





그래서 그거 하지 말라고 맵리뉴얼 하는거 같음


보는 맛은 늘어날듯








2. 공격유형 변형





기존의 다섯가지 스펠타입


물리 마법 순수 복합 체력제거





이 세가지로 바뀜


물리 마법 순수





그리고 새로운 능력생김


주문면역관통





복합 체력제거에 있던 마법면역 무시가


관통이란 이름으로 바꾸고, 따로 떨어져나옴





기존의 복잡했던 공격유형에 비해 직관적인점을 높인거같음





그리고 저걸로 인해 툴팁이 바뀜








3. 영웅 상하향





일단 위의 스펠판정이 바뀌면서


25퍼 기본 마저를 베이스로 설계된 스펠데미지가 꽤 많이 바뀜(복합 체럭제거 순수등)





하지만 실상 데미지양은 안변함ㅇㅋ





다만 대회자주나오는놈, 공방에서 좆나쌘놈은 너프됨











또한 초반 누킹맞다이, 중반푸쉬, 후반 기동성을 살린 글러벌푸쉬, 극후반 탱커를 녹이는 누킹을 가진애미애비없는 팅커는 (안될껄 뻔히 알지만) 씹너프를 원했지만





푸쉬용도로 쓰는 장판이 마법인데도 불구하고 마법면역에게도 박히는 좆같은 점만 안되게 패치되고 끝남





쫌더너프시키지...

아무튼 전반적으로 지난패치에서 패치하고 급격하게 쌔진애들이나 굴리기 애매햔 애들은 손좀보고

좀 애매햇던애들 둘은 리메이크됨
nlv140_41324 헬게이트롤
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