닫기버튼


상단 배너 영역


실시간댓글

[일반] 공포의 블리자드 입사문제.jpg

염머맨 | 2014-08-21 10:33

SCV의 체력을 40으로 하향할 시 밸런스 조정을 어떻게 할것인가?

 

1. SCV의 협동건설 어빌리티를 추가한다.

2. SCV의 이동속도를 소폭 상승한다

3. 벌쳐의 스파이더 마인 매설 제한 개수를 1개로 제한한다

nlv0
gold

0

point

0

프로필 숨기기

0

0%

최신순

게임조선 회원님들의 의견 (총 91개) ※ 새로고침은 5초에 한번씩 실행 됩니다.

새로고침

신고

nlv117_588741 정신줄노움 2014-08-21 10:35 0

12번중하나가 정상이지만 왠지정답은 3번같다 ㅡㅡ

신고

nlv28 차차차노래방 2014-08-21 10:38 0

블쟈식이면 1번이지
건물을 짓고 잇는 일꾼유닛을 공격할수 잇을때
그 반대급부로 협동건설을 허용함

신고

nlv28 차차차노래방 2014-08-21 10:38 0

근데 만약 scv 협동건설 가능하면 벙커링에 겜다터질듯

신고

nlv38 평온의빛 2014-08-21 10:40 0

흠 저거 답 작성하고 그거에 대한 설명도 다는게 있을거 같은데..

신고

nlv118_534832 나를지켜주세요 2014-08-21 10:40 0

3

신고

nlv38 평온의빛 2014-08-21 10:41 0

1번빼고   2,3 번은 둘다 가능한 이야긴데. 어떻게 서술하느냐를 보는거 아닐까

신고

댓글 삭제

ㅂㅋㅎ 작성자 2014-08-21 10:45 0

3

신고

nlv110_6876 Byseven 2014-08-21 10:46 0

3번은 뭔가 아예 이상한데?  SCV 체력을 너프시키고 왜 또 벌쳐 마인 매설도 3개짜리를 1개로 왜 또 너프시킴
너프하면 다른걸 상향해줘야지

신고

nlv158_8342 TheRogue 2014-08-21 10:48 0

피통을 왜너프하지

신고

nlv113_655881 이콰콰 2014-08-21 10:48 0

2번같음

신고

댓글 삭제

ㅇㅇㄷ 작성자 2014-08-21 10:48 0

1번을 주고 협동빌딩 불가한 건물 몇개만 적용시키면 될거같은데

플토 시증이랑 비슷하게 가는노선으로

신고

nlv118_534832 나를지켜주세요 2014-08-21 10:49 0

렙업 ㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊ

신고

nlv113_655881 이콰콰 2014-08-21 10:49 0

저 지금 봤는데..

신고

댓글 삭제

ㅂㅋㅎ 작성자 2014-08-21 10:51 0

더큰너프를해서 다른너프를 보이지않게한닷!

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 10:52 0

이건 진짜 예전에 봤던거 같은데..

신고

nlv118_534832 나를지켜주세요 2014-08-21 10:52 0

너프는 너프로 해결

신고

댓글 삭제

ㅂㅋㅎ 작성자 2014-08-21 10:53 0

마인개사기임 씨빨

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 10:53 0

여태 본 블리자드 특성상 얘들이 제일 싫어하는게 단순 스펙변경식 밸런싱이라서, 2번보단 아무래도 1번에서 배리에이션을 치는 방향일 것 같은데

신고

nlv118_534832 나를지켜주세요 2014-08-21 10:54 0

블리자드 입사하려면 영어 할 줄 알아야 하는데
난 영어 못해서 자격 미달이니까 지원 안할건데 안죽으면 안되나여?
저 아직 시집도 못가서여..

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 10:54 0

걍 스타는 1번이 말도 안댐 초반 벙커링을 막을수가없음

3번이 차라리 더 가능성있을듯

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 10:54 0

너프를 너프로 막는게 1번보다 가능성 높다 ㄹㅇ

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 10:55 0

scv 한 10마리 대려와서 벙커 2개 5마리씩 나눠 지으면 으악 끔찍

신고

nlv113_655881 이콰콰 2014-08-21 10:56 0

체력이 낮아지건 그냥 scv의 생존력이 낮아진다는거잖아

그럼 속도나 회피같은 생존력을 높이는걸 버프해줘야지 1번은 다른밸런싱에도 다 영향을끼치는 너무 큰 버프임

신고

nlv158_8342 TheRogue 2014-08-21 10:57 0

2번은 자원채취가 존나빨라지는거아님?

신고

nlv38 평온의빛 2014-08-21 10:57 0

님들 내가 테란 고르면 상대는 테란 못고르나요? ;;   왜 3번이 말이 안됨 ;;   농부 체력변화에 가장 취약하고 민감한 부분이 벌쳐 마인 같은데

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 10:58 0

그러니까 정답은 3번임

너프를 너프로 막고 후에 조삼모사격으로 패치하는게

라이엇과 블리자드의 패치방법이죠

신고

nlv118_534832 나를지켜주세요 2014-08-21 10:58 0

벌쳐의 스파이더 마인 매설 제한 개수를 1개로 제한
SCV의 체력을 40으로 하향하는 패치를 동시에 진행한다.

유저가 벌쳐의 스파이더 마인 매설을 1개로 제한한 것에 대한
강력 항의를 할 것이기 때문에 유저의 의견을 수렴하여
다음 패치에 벌쳐의 스파이더 마인 매설 제한 개수를
풀어주는 패치를 진행한다.

결과 SCV의 체력은 40으로 하향됨.

신고

nlv114_655846 순결한소년 2014-08-21 10:58 0

역시 한참 스타배급하던회사 다니는사람이라 너무 잘안다 블리자드를

신고

댓글 삭제

ㅂㅋㅎ 작성자 2014-08-21 10:59 0

3번 상향임
세번 다못쓰고 죽으면 찝찝함

신고

nlv38 평온의빛 2014-08-21 10:59 0

2번의 경우엔 마인 회피 속도와 관련이 있고 그리고 저글링이나 다른 드랍으로 농부 겐세이 할때 가장 밀접한 관련이 있는게 이속이라서 가능성 있는 방안이고

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 10:59 0

그니까 거기서 배리에이션을 치겠다는 말인데, 설마 아무 제약없이 내진 않을테고

얘들 최근 하스나 와우에서 보여주는 방향성 보면 말 안되진 않아보이는데

신고

nlv158_8342 TheRogue 2014-08-21 10:59 0

자원채취가 왜 거리랑 상관이 없음...

캐는속도 동일 하다면 갔다주고 복귀하는게 빠르면 자연스럽게 자원채취도 빨라지는건데..

신고

nlv114_655846 순결한소년 2014-08-21 11:00 0

근데 일꾼 이속을 올려버리면 자원수급속도에서 차이가 나버리는데

신고

nlv113_655881 이콰콰 2014-08-21 11:00 0

그냥 패치하지말고 내버려두죠

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:00 0

그리고 스타2면 몰라도 벌쳐얘기하는거보니 스타1 얘기같은데 자원채집속도가 왜 안빨라짐

이속이 빨라지면 그만큼 캐고 가져오는 속도 자체도 빨라지는데

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 11:01 0

보셈 나지주님이 길게 쓰기전에 전 벌써 패치내용 미리읽음

이거 10년동안 라이엇과 블리자드한테 당함

얘넨 처음부터 모가지를 자르지도 않음

무조건 손발 자르고 마지막으로 모가지 자른후에 손발을 안돌려주고 손가락 하나 돌려주고 패치를 끝냄

신고

nlv158_8342 TheRogue 2014-08-21 11:01 0

동일함?

나 첨에 스타배울때 가까운거부터 캐라고 배웟는데

그래고 한번에 4마리 하나에 찍지말고 한마리씩 찍어서 따로따로 보내라고 배움

신고

nlv153_54674 ㅉㅈ 2014-08-21 11:01 0

그냥 40깎아 버리고 말면되는데

신고

nlv153_54674 ㅉㅈ 2014-08-21 11:02 0

4. 체력을 40으로 깎는다 하면됨

신고

댓글 삭제

ㅂㅋㅎ 작성자 2014-08-21 11:02 0

별것도아닌거같은데 댓글 벌써 50개돌파내 ㄷ_ㄸ

신고

nlv158_8342 TheRogue 2014-08-21 11:02 0

가까운거부터 보내라고 배움..

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:03 0

자원채취할때 이속값이 그럼 일꾼 개개인마다 다르단 소리임?

그렇게 셋팅하는게 가능한가

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 11:03 0

카직스의
e와 q댐을 너프하겟습니다 - 궁의 은신 인터벌 지속시간을 늘리겟습니다- 궁 진화의 댐감을 삭제하겠습니다

- q대미지를 조금 올려주겟습니다

라이엇 개새기들 켁 여기 블리자드 까는대엿지 ㅈㅅ

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:03 0

가까운곳 가는 일꾼은 이속이 100이면 먼곳 가는 일꾼은 이속이 150되고 이런 셋팅이 들어가있단 소린데 그럼

신고

nlv38 평온의빛 2014-08-21 11:03 0

밸런스 토론장에 어울리는 글이네요~ 추천함미다!

신고

nlv158_8342 TheRogue 2014-08-21 11:04 0

좀이상한게 그러면 멀티에서 미네랄캐서 본진 커맨드 센터에 반납하는애는 날라다녀야됨

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 11:04 0

일꾼에 가속도 개념이라도 붙어있는거 아닙니까

누군가 다 실험한거겠지만

신고

nlv38 평온의빛 2014-08-21 11:05 0

님들 슬라이딩 커맨드 센터 버그 한번도 안써보심? ㅋㅋ

신고

nlv158_8342 TheRogue 2014-08-21 11:05 0

버그안쓰는데요 성실유저

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 11:05 0

전 스타1을 몇판 안해봐서여 ..

신고

nlv153_54674 ㅉㅈ 2014-08-21 11:05 0

그리고 미네랄 멀리 있는거랑 가까이 있는거랑 캐는속도 다름

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:05 0

애초에 그렇게 따지면 커맨드센터 대충 아무데나 지어도 효율이 같다는소린데 말이안되지;;

신고

nlv38 평온의빛 2014-08-21 11:05 0

커맨드 센터 미네랄이 바짝 붙여서  SCV 들  고개막 훽~ 훽~ 돌리면서 미네랄 캐던 시절도 있었는데

신고

nlv118_534832 나를지켜주세요 2014-08-21 11:07 0

님들 영어 못해서 탈락입니다 더이상 문제 풀지 마시죠.

신고

nlv126_54168 장객 2014-08-21 11:07 0

2번은 너무 사기임

1번같음

신고

nlv38 평온의빛 2014-08-21 11:08 0

리버 스캐럽도 너프해야함미다! 는?    원래 scv 체력도 어차피 스캐럽 한방이던가?  그럼 별 상관없는데

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 11:08 0

장객아 너 늦었어 거져

신고

nlv153_54674 ㅉㅈ 2014-08-21 11:08 0

님들 이 문제는 4번 문항이 빠진거라니까요--
4. SCV 체력을 40으로 깎는다

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 11:09 0

5번이 빠진거아님 ?

테란빠돌이인 블리자드는

scv체력너프를안함 ㅅㄱ

신고

nlv141_2341 덤벼라미스김 2014-08-21 11:12 0

거리따라 다를걸 자원캐기
보정 그런거 업ㅂ다고 들음 특히 스타1은

신고

nlv141_2341 덤벼라미스김 2014-08-21 11:13 0

헌터 생각했을때 5시나 6시가 지랄이고 11시 12시가 좋다고 하는게 그런게 있는걸로 아는데

신고

nlv38 평온의빛 2014-08-21 11:13 0

1번은  scv 20마리 보내면 멀티 뚝딱에 터렛 도배 뚝딱뚝딱 되버려서   워3 처럼  추가자원 소모라던지  조정해야할게 너무 많아지는데 ;   그럼  애초에 건설 시작 당시 자원 코스트 확정되서 들어가던게   건설 진행중일때 코스트도 SCV 동작 코드 안에 추가되야할테고..  협업할때  자원 오링나면 그때 동작도 정해줘야하고.. 테란 건물 건설쪽이랑 SCV 동작 코드에 손대야할게 너무나 많을거 같다 ;

신고

nlv126_54168 장객 2014-08-21 11:17 0

그러니까 협동건설에 제약을 두면되는건데
두마리까지만 된다거나 특정건물은 적용안되거나

오히려 이속이 더 밸런싱손볼게 많음
생존력 자원채취속도 정찰

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:18 0

반대로 생각하면 일꾼이속변경은 자원채취밸런싱에서 필연적으로 찾아오는 구현이슈도 존나 복잡하고(사실상 스타1 구조에선 완벽한 밸런싱이 거의 불가능함), 초반 병력들 사이로 하는 정찰효율 같은거 생각해도 단순수치변경식으로 풀기엔 너무 세련되지 못한 방법이라 결국 다른 유닛 밸런스까지 건드려야 되는데 이럼 내가 블리자드 기획자 입장이라고 생각해도 머리 더 아플거같은데.

오히려 1번에서 추가 소모자원량 계수, 붙을 수 있는 최대 마릿수, 최대 가속 제한, 특정 건물엔 사용 불가 등의 제약두는게 그냥 건물 자체 시스템만으로도 풀 수 있으니까 편해보였음.

신고

nlv141_2341 덤벼라미스김 2014-08-21 11:19 0

패멀이야 밀리샤 끌고가서 다때려잡고 밀리샤 끝나는대로 건물짓는거잖음 근데 밀리샤 초장부터 못쓰게 패치된뒤로도 패멀이 가능했었나

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 11:19 0

이속 1만 붙여주면되죠 차이안나게 이럼 좆간단함

신고

댓글 삭제

가만장 작성자 2014-08-21 11:21 0

테란 건물도 띄워지는데

일하다가 자원 400모아서 일꾼 다섯마리 붙여서 좆빠르게 커맨드짓고 일꾼 한번에 두마리씩 뽑아서 일꾼수 팍 늘린다음에

커맨드 띄워서 멀티로보내면 개지존이네

신고

nlv44 cxbar 2014-08-21 11:26 0

밀리샤 못쓰게한 패치가 언제있어
확팩와서 멀티타운홀서 변신몬하게만 막았지

워크해본사람이면 1번항목 파워빌딩이 얼마나 씹오피인지알게된다

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:28 0

그냥 그렇게 간단하게 수치만 붙여주고 끝낼 문제가 아니니까요.

사실 이런 밸런싱 부분, 특히 전략이 중요한 게임 관련해서는 소위 말하는 세계 #123 개발자들 간에도 방법론이 극과 극으로 나뉘는 부분이라 의견 좁히기 존나 힘들긴 함ㅋㅋ

근데 걔들도 공통적으로 인정하는 부분은 어떤 밸런싱을 하건 추후 디테일한 조정이 가능한 여지를 항상 열어두는게 가장 베스트다라고 생각하는 점인데 난 그 관점에서 접근한거임.

이속수치는 그 면에 있어서는 가장 워스트인게, 적게 주자니 의미가 없고 일정 이상 주면 전체 유닛관계 전부를 뜯어고쳐야해서 굉장히 밸런싱하기 까다로운 스탯임.

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 11:31 0

1번은 아예 그 관점에서 아예 신규 기술을 도입하는건데

이거야말로 어케조정하든 밸런스 붕괴에 가깝다고봄

신고

nlv145_5346 헬게이트롤 2014-08-21 11:31 0

3번하고 다시 원상복귀 블리자드니까

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:31 0

사실 1번도 수치잡기가 여간 까다로운게 아니라서 이속이 아니라 다른스탯이었으면 나도 주저없이 2번 골랐을듯.

아니 그 이전에 더 중요한건 명확하게 같은 역할을 수행하는 유닛군인 일꾼끼리 밸런싱이라는게 문제라,
이게 일꾼이 아니라 기본공격유닛 밸런싱 문제였다면 훨씬 간단한 문제였겠지.

신고

nlv44 cxbar 2014-08-21 11:32 0

2번은 건들면 자원채취시간에 추가적  패칠해야겠지

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 11:33 0

사실 지금 이문제가 롤에서도 나오는 문제인데

캐릭의 스킬매커니즘이 단순한 유닛들은

스킬 구성을 뜯어버리는 리메이크랑 수치조정하는 밸런스 패치가있는데

원랜 후자쪽패치를 하다가 요새들어선 다 전자쪽으로 바꾸는 추세인데

이게 유령게가 온시점이후라

왠지 좆망삘의 냄새가남

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:33 0

사실 1번같은게 RPG에서 자주 나오는 야매이긴 한데 신규 기술 도입하고 그 파라미터 항목을 여러개 나누는 것 만으로도 밸런싱이 말도안되게 쉬워져서 오히려 기획자들은 더 좋아함.

반대로 구현이슈가 존나 걸리니까 프로그래머들은 매우 싫어하지ㅋㅋ

신고

댓글 삭제

ㅅㅈ 작성자 2014-08-21 11:36 0

어쨋든 이런식으로 문제내고 그중에서 좀 똑똑한 답안 내놓은애들 뽑아가면 되겠네

신고

nlv62 [PF]핵캐논 2014-08-21 11:38 0

2번은 테란만 자원수급속도를 높인다는 얘긴데... 2번도 아니지 않냐

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:43 0

본문이랑은 좀 다른 핀트 이야기긴 한데

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3891&l=32

이 글 보면 재밌는게 수치적인 평준화 밸런싱이 정답이라기보단 어느 성향을 가진 팬층을 잡을것이냐를 밸런싱의 기준으로 삼는 게임도 있다는 점 정도.

결국 밸런싱도 사람마다 최우선으로 두는 가치관이 다 다르니까.

신고

nlv141_2341 덤벼라미스김 2014-08-21 11:44 0

아 멀티타운홀;

신고

nlv62 [PF]핵캐논 2014-08-21 11:47 0

나도 허밍이가 링크한 저 인벤글 재밌게 봤는데
난 도타식 밸런싱이 맘에듬.

지금 롤은 다들 비슷비슷해져가는듯... 피들 공포 2.25초는 진짜 아닌거같다.
나 접을때만해도 3초짜리 cc기들이 좀 있었는데 지금은 거의 없는듯.
그냥 다 똑같은 캐릭을 만들고 싶은건가...

같은 맥락에서 와우 버프통합도 진짜 맘에 안들었음

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:52 0

와우는 버프통합은 그렇다치고 해제랑 차단기 메즈기 통합이 제일 미친짓같음.
그 이후로 게임 할 생각 자체가 사라졌음.

다른 패턴으로 세련되게 풀 생각은 안하고 그냥 규격화 때려버리고 밸런싱끗우왕굳 이래버리니ㅡㅡ

신고

nlv158_8342 TheRogue 2014-08-21 11:53 0

그거 레이드땜에 그럴껄

신고

nlv158_8342 TheRogue 2014-08-21 11:54 0

차단기있는 전사 죽기만 댈꾸가니까 징기 특성인 비난을 모든기사한테 주고 요지랄

그랬더니 전통의 차단러 도적들이 차단이 기력소모 때문에 젤구려져버림

신고

nlv116_654831 허밍이 2014-08-21 11:55 0

ㅇㅇ물론 이유는 아는데, 위에 방법론글에 적은것처럼 나같은 성향을 가진 팬층은 버린 밸런싱인건 확실하지.

사실 롤도 초반에 한창 열심히 하다가 흥미 잃은 가장 큰 이유도 저거라 사심이 어느정도 담긴것도 맞음.

신고

nlv158_8342 TheRogue 2014-08-21 11:58 0

레이드에선 편해졋는데 반대 급부로 케릭간의 개성이 사라짐

신고

nlv20 [우유조아] 2014-08-21 13:23 0

오늘 주가 떨어진다

신고

댓글 삭제

래디오스 작성자 2014-08-21 21:37 0

여자친구 생기게 해주세요

신고

nlv199_346 guinness 2014-08-21 22:05 0

로또 1등 되게 해쥬세여ㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕㅕ

0/500자

목록 글쓰기 위로 로그인


게임조선 소개및 약관