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염머맨 | 2014-08-21 10:33
SCV의 체력을 40으로 하향할 시 밸런스 조정을 어떻게 할것인가?
1. SCV의 협동건설 어빌리티를 추가한다.
2. SCV의 이동속도를 소폭 상승한다
3. 벌쳐의 스파이더 마인 매설 제한 개수를 1개로 제한한다
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허밍이
2014-08-21 11:18
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반대로 생각하면 일꾼이속변경은 자원채취밸런싱에서 필연적으로 찾아오는 구현이슈도 존나 복잡하고(사실상 스타1 구조에선 완벽한 밸런싱이 거의 불가능함), 초반 병력들 사이로 하는 정찰효율 같은거 생각해도 단순수치변경식으로 풀기엔 너무 세련되지 못한 방법이라 결국 다른 유닛 밸런스까지 건드려야 되는데 이럼 내가 블리자드 기획자 입장이라고 생각해도 머리 더 아플거같은데.
오히려 1번에서 추가 소모자원량 계수, 붙을 수 있는 최대 마릿수, 최대 가속 제한, 특정 건물엔 사용 불가 등의 제약두는게 그냥 건물 자체 시스템만으로도 풀 수 있으니까 편해보였음.
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허밍이
2014-08-21 11:28
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그냥 그렇게 간단하게 수치만 붙여주고 끝낼 문제가 아니니까요.
사실 이런 밸런싱 부분, 특히 전략이 중요한 게임 관련해서는 소위 말하는 세계 #123 개발자들 간에도 방법론이 극과 극으로 나뉘는 부분이라 의견 좁히기 존나 힘들긴 함ㅋㅋ
근데 걔들도 공통적으로 인정하는 부분은 어떤 밸런싱을 하건 추후 디테일한 조정이 가능한 여지를 항상 열어두는게 가장 베스트다라고 생각하는 점인데 난 그 관점에서 접근한거임.
이속수치는 그 면에 있어서는 가장 워스트인게, 적게 주자니 의미가 없고 일정 이상 주면 전체 유닛관계 전부를 뜯어고쳐야해서 굉장히 밸런싱하기 까다로운 스탯임.
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허밍이
2014-08-21 11:43
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본문이랑은 좀 다른 핀트 이야기긴 한데
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3891&l=32
이 글 보면 재밌는게 수치적인 평준화 밸런싱이 정답이라기보단 어느 성향을 가진 팬층을 잡을것이냐를 밸런싱의 기준으로 삼는 게임도 있다는 점 정도.
결국 밸런싱도 사람마다 최우선으로 두는 가치관이 다 다르니까.