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51 | 2014-08-20 12:54
몇몇 보스의 디자인은 너무 운빨이 필요하고 부당하게 느껴지는 터라 스트레스를 심하게 유발하는게 아쉽더라.
그 몇몇 보스 덕분에 낙스를 다 깨가면서 느꼈던 감정은 어떤 성취감이나 즐거움이 아니라 이제 더 안해도 된다. 라는 안도감과 깨는 과정에서 받았던 스트레스에서 해방되는 것이었지.
영웅 난이도인만큼 어려워야 하는건 맞지만 그 어렵게 하는 방법이 조금 비뚤어졌어.
계속 헤딩하면서 카드 운빨 맞아 떨어지면 잡고 아니면 리트라이, 이런 무모하게 느껴지는 행위에 재미를 느끼기는 힘들지.
영웅 모드 클리어 보상이 매우 보잘 것 없다는 점을 고려한다면 설렁설렁 디자인했어도 큰 상관 없었을텐데
더 고된 노력을 요구하면서 더 나쁜 보상을 준다.
우리 모두가 입 안에 욕을 한가득 머금기를 주저하지 않는 방식이지.
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