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[일반] 하스스톤 거흑 공략

51 | 2014-06-11 12:06

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덱이 29장인데 나머지 1장은 메타 카운터 사이드 보드로 활용하면 됨.

빅덱을 자주 만나면 나이사, 위니덱을 자주 만나면 그냥 서렌....이 아니고 정신지배노움 로또를 기대해 보던지^^;;)

영착을 2장 쓸 수도 있는데

나는 여태까지 거흑하면서 한게임에 영착 두번을 써본적이 20~30판에 1판 정도로 너무 적어서 쓰기 아깝더라

영착이 디나이얼 성능은 좋은데 그 턴에 아무것도 못하고 쉬어야 하는 치명적인 단점이 있어서...

게다가 한패에 영착 2장이 연달아 뜨면 패말림의 심각한 원인이 됨.



1. 거흑의 특징

특별히 엄청나게 쎄진 않은데 많은 직업들을 상대로 무난함.

대신 빅덱 카운터 컨셉 덱에 약함.

어그로덱에도 쉽게 무너지는 일이 많음.


그럼 왜 하느냐?

하스에서 가장 운영하는 맛이 있는 덱이기 때문


거흑은 각 카드간의 시너지가 훌륭하고 체력, 카드 장수, 영불 페널티같이 랜덤에 맡기는 부분이 많아서

순간 순간 센스가 요구됨.

다른 직업처럼 유닛 하나 내고 상대 유닛 잡고 이렇게 차곡차곡 쌓아서 이기는 컨셉이 아님.

이런 통제불가능한 랜덤 변수가 싫어서 거흑말고 드루같이 안정적인 직업 하는 사람도 있으니 그건 취향껏



2. 운영법


거흑은 첫핸드 4~5장 + 생전 2~3번 + 드로우 2번으로

4턴에 9~10장의 카드를 받게 될텐데 이 손패로 게임의 흥망성쇠가 결정된다.

여기에 뭐가 걸렸느냐에 따라 그 판을 어떻게 운영할지 결정해야됨


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만약 이게 떴다? 이러면 4턴까지 카드 1장도 안내고 참으면서 기모으는 거임

그리고 제압기 두려워 하지 말고 빨리 내는게 좋은데

손패가 많다가도 내기 시작하면 빠르게 소모되는게 거흑이라 이걸 안내고 아끼면 시간이 지날수록 코스트가 올라간다.

어차피 거인이 4마리라 제압기 2장을 빼긴 뺴야됨.

매도 먼저 맞는게 낫다고 극후반에 예상못한 제압기 맞느니 미리 뺀다는 생각으로 던져주는게 좋음.

상대 패가 꼬여서 제압기 없으면 좋고



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산악거인은 없고 용거만 패에 있다면

패 순환만 시키고 일부러 맞아주면서 체력을 15밑으로 까야됨.

약간 깡다구가 필요함.

오히려 후반가면 상대의 데미지가 올라가서 OTK가 나올수있으니 초반에 배째면서 맞아주는게 좋음.



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이놈이 걸리는 것도 큰 행운인데 4/7 이상으로만 내면 개이득

공3 유닛 2방을 버틸 체력을 확보하는것

주술사 상대로는 내기가 좀 껄끄러운데

낼게 이것밖에 없으면 그래도 내는게 낫다.

미리 대지충격 1장 뽑는다고 생각하고.

하지만 만약 산악거인 vs 비룡이 있다면 산거 먼저 내는게 물론 좋다.

사술은 3코나 되서 주술사도 그 턴에 아무것도 못하거든.



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알렉은 공수 양면으로 활약하기 때문에 거흑에게 매우 좋은 전설이라고 생각한다.

거인 1마리 필드에 내놓고

다음턴에 알렉 + 거인에게 압도 + 영불로 체력을 무시하고 킬각 잡을 수도 있고


내 체력을 채우는 용도로도 가능하다.

예를 들어서 내가 한번은 토큰드루와 싸우는데

내 체력이 15였다.

상대 손패는 3장.

초반부터 계속 안내는 위치인걸로 봐서 자군+야포인게 감이 왔다.

드루이드는 그때 자군 + 야포 + 휘둘을 들고 있었는데

자군+야포로 14뎀 주고

다음턴에 휘둘로 마무리할 생각이었다.

난 자군 야포 대주고 다음턴에 알렉으로 피 채워서 역관광.


이런식으로 킬각을 계속 계산하는게 중요하다.



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이제는 인기가 떨어졌지만 거흑에겐 여러모로 힘이 되는 카드인데


1. 필드 혼란 유도

2. 상대 고코 전설 뺏어오기

3. 필드 리셋 시키면서 전설 뺏어오기 (가장 좋은 사용법)

용도로 사용 가능


그냥 꼴아박아서 정배해도 되고, 압도적인 힘을 사용해서 강제로 자살시켜도 되고

9턴이상부턴 실바나스 + 암흑불길로 5뎀 광역 + 정배로 게임을 터뜨릴 수도 있다.

상대 덱이 고코 전설을 넣는 덱이라면 실바를 아끼자.


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이 카드는 과장 조금 보태서 마구 질러라

상대의 키 카드들

예를 들면 


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이런 놈들한테 갈기는걸 주저하지 마라

핸드락은 손패가 많아서 중요 카드가 날아갈 가능성이 매우 적다.

영불을 쓰는 상황이 없이 후반까지 왔다면 마격카드로 쓰면 되고



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거흑 최고의 한방콤보인데 이론적으론 24~28의 데미지를 줄 수 있으나

거흑 한 100판하면서 28뎀 콤보는 한번도 해본적 없음. 24뎀 콤보는 생각보다 자주

영불 없는 콤보는 10판에 1번꼴?



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이 놈은 사실 그렇게 좋은 카드는 아니지만 자해용도로 사용한다.

상대가 조금 할줄알면 흑마 체력 15로 놔두면서 체력 관리 할텐데

이걸로 자해 + 필드리셋 시키고 생흡까지 후려서 다음턴에 용암 거인을 0코로 내는게 가능하다

하지만 자해하면 안되는 상황에선 물론 쓰면 안되지.


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압도적인 힘과 함께 쓸때만 좋다.

압도걸고 명치 1방 + 암불로 필드리셋 상황에선 매우 굿

그냥 깡으로 고대의 감시자 + 암흑불길 광역은 6코에 4뎀 광역으로 카드 2장 날리는걸 생각하면 그렇게좋다곤 못하겠다. (손패에 두 카드 모두 걸리기도 힘들고)


리로이 + 압도 + 암불로 10뎀 명치 + 10뎀 광역같은 콤보도 가능.

이런식으로 그때 그떄 운영하는게 거흑의 참맛이니 짱구를 열심히 굴리자



3. 상성


전사 

방밀이든 명치든 거흑이 우세하다고 본다.

명치 전사는 한번만 필드 리셋 제대로 시키면 힘이 쭉 빠진다.


방밀은 

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이놈을 꺼내주면 아주 질질 싼다.


이놈한테 마격을 쓰긴 아깝고 그렇다고 무기로 쳐도 잡히는 것도 아니고

방밀덱의 모든 유닛은 전설 제외하고 4체력 이하라 무조건 원샷 원킬 당하거든.

게다가 방막 + 방밀로 쳐도 한방에 안죽는다 zz

이놈을 막다가 카드 다 털리고 거인한테 소용돌이 + 마격 2장 꽂고 서렌치는게 일반적인 구도

첫 손패에 걸리면 거진 이겼다고 보면 된다.



도적


주문도적


주문도적과의 상성은 흑마가 불리

가젯잔을 잡을 방법이 고대의 감시자 + 암불밖에 없는데

암불로 잡으면 흑마도 그 턴에 암것도 못하므로 도루묵이다..


그리고 용암 거인이 크게 쓸모가 없다.

주문도적은 체력 20밑으로만 내려가도 킬각이 잡히기 때문에 

좀 할줄아는 도적은 체력 10정도만 까놓고 자기 카드만 뽑으면서 킬각만 잰다.

그래서 흑마가 용거를 꺼낼 찬스를 잘 안주지

첫핸드에서 용거는 과감하게 버리고 산악거인 + 비룡을 들고 가는게 베스트

혼절 2장 + 각종 스펠을 고려하면


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이놈 2장 + 아르거스 1장이 안전빵이다.

산악 거인은 용거와 달리 0코스트로 내는게 불가능하므로 9~10턴 아니면 아르거스를 깔 코스트 확보가 힘들다.

2턴으로 도발이 씌워지는 파수병이 매우 중요하므로

파수병 + 산악거인 말고는 핸드를 모두 돌리는게 좋다.

주문도적에게 당할 수 있는 가장 최악의 상황은 쌍맹독으로 5뎀 맞고 폭칼 돌려서 고대의 감시자가 터지는 것



페이스 도적


돌진유닛 + 그밟 + 냉혈질로 명치만 까는 덱인데

어려운 이유는 흑마는 주문 도적을 예상하고 첫패를 잡는데

페이스 로그한테는 죽음의 고리, 지옥불길 이런 카드가 좋기 때문

고감 + 파수병이 빨리 걸리길 비는게 좋다.

체력이 15밑으로만 내려가면 리로이 + 냉혈 + 그밟질 혹은 비전 골렘 + 냉혈 + 그밟 + 맹독 단검이 들어오므로 죽었다고 보는게 좋다.

즉 6턴부턴 항상 도발 유닛이 필드에 1개이상 존재해야 한다.

이게 안되면 패배.

다행히 드로우력은 없으므로 손패가 잘 꼬인다.



주술사


주술사는 덱이 다 거기서 거기로

대무, 대충, 번화, 늑정, 번폭, 사술, 불정 등등 꽉꽉 채워넣고

버라이에이션이 있다면 마나해일 vs 가젯잔

풀려난 정령 vs 골렘

뭐 이정도


사술은 크게 두렵지는 않은데 만약 주술사가 나이사를 넣는다면 치명적이다.

공짜로 잡히면서 유닛을 한개 내는거랑. 그냥 사술걸고 개구리 잡고 한턴 쉬는거랑 천지차이.

비룡은 대지충격 한방에 털리므로 털리는걸 가정하고 내는게 좋다.

특히 술사들은 레이나드 카운터로 대지충격을 1순위로 집기 때문에 1장은 반드시 있다고 보는게 좋음.


가장 껄끄러워지는 때는 거인이 사술에 당하는게 아니라

하늘빛 비룡 + 천벌의 토템에 필드를 뺏기고 5뎀 번화+번폭 슈팅질에 나의 유닛들이 당하는건데

이렇게 되면 거의 졌다고 보는게 좋다.

깡으로 유닛 내고 암불로 한번 리셋을 해도 주술사의 번식력이 워낙 좋아서 역전이 어렵다.



성기사


카운터라고 봐도 무방하다.

평등 + 법규질엔 답이 없다.

특히 법규당하면 그냥 1/8짜리 바보유닛이 탄생하는데 암흑불길 제물로 쓰지도 못하고

압도적인 힘이 뜨길 기도하는게 좋다...

다행인건 조금만 등급이 올라가면 성기사가 거의 없다는 것.



사냥꾼


위에 성기사가 카운터라고 적었던가?

냥꾼은 "개씹카운터"다.

특히 덫을 쓰는 냥꾼이면 이기는걸 포기해야 한다.

돌진러쉬 + 눈속임질에 농락당하다 끝나고

덫, 무기가 없는 운영 야냥이면 개풀 + 징표질에 리셋당하고 하이에나를 괴물로 키워버린다.

사바나 + 조련사질은 또 어떠한가?

정말 다행인건 개풀 너프로 냥꾼 숫자가 반의 반의 반토막이 났다는 것

한자리수 등급부턴 보질 못했다.

또 냥꾼은 원턴 콤보 능력이 너무 뛰어나서 체력이 15밑이면 생전 돌리기도 후달린다.

용암거인을 꺼내기가 힘들다는 말이다.



드루이드


위니 어그로덱의 범람으로 드루들이 템포를 좀더 빨리 잡는 덱으로 옮겨가면서 쉽지는 않아졌다.

10턴까지 버티기만 하면 거흑이 이기긴 하는데

드루가 초반 필드에 종자 + 정신자극 여교사 + 골렘등을 꺼내놓고 야힘질을 하면 으악 소리 나온다 

4턴에 산악거인 뜨는 상황이 아니면 우습게 볼 상대가 아니다.

자군+야포 콤보도 강력해서 용거 2마리 꺼내기는 힘들다.

적당히 체력을 16정도로 유지하면서 거인을 차곡차곡 쌓는 운영을 하면 된다.

실바나스가 아주 큰 힘이 되니 첫핸드에 잡히면 바꾸지 말 것.

드루 카드가 잘 걸리면 5턴에 흑마가 사망할수도 있는데 

그건 뭐 자주 있는 일은 아니고 토큰 드루의 보너스라고 보면 됨..


램프드루도 힘든데 얘네가 발드나 누누같이 체력이 5가 넘는 유닛이 주력이라

고감 + 암불로 정리가 안된다. 물론 황혼의 비룡으로 한방에 못잡는다.

영불로도 못죽여서 매우 답답

제대로 된 광역은 거인 + 암불밖에 없는데 매우 아깝다.

유닛 + 압도 + 암불이면 카드가 3장이라 이것도 미친짓에 가깝다. 

후에 압도가 없어서 킬각이 안나오는 상황도 자주 나옴.

여기에 흑기사 + 나이사에 거인들이 살살 녹음.

만약 급속성장을 쓴다면 램프라는 뜻이니까 자군야포가 없다는 뜻이니 피 까이는걸 두려워하지 마라

체력 10~12까지 자해를 하든 맞아주든 명치를 열어둬라.

산악 거인 2마리를 제물로 던져 주고

용거 두마리 + 도발이 희망이다.

비룡에 도발 씌우고 흑기사를 빼는 것도 좋은 선택

대부분의 게임에선 알렉이 필드에 떠야 희망이 생긴다.



흑마


레이나드


용거 + 파수병을 최우선으로 첫패를 다 회전시킨다

초보들이 실수하는게 광역을 집으려고 하는건데

다 부질없는 짓이다

특히 암흑불길은 버려라

지옥불길이 그나마 쓸모가 있긴 한데 지불로 리셋해도 거의 지기 때문에 큰 의미는 없다.

고감 2마리 + 용거 2마리 + 파수병 2마리 + 아르거스로 도발지옥을 펼쳐야 겨우 역전이 가능하다.

그러므로 계속 킬각을 재면서 초반에 내 피를 10이하까지 그냥 맞아주는게 좋다.

나중에 유닛이 4마리 이상 쌓이면 맞아주고 싶어도 킬각이라 못맞아준다.

레이나드는 스펠이 없으므로 거흑의 체력 관리를 하고 턴을 넘기는게 사실상 힘들기 때문에 되는대로 명치를 쳐줄거다.

만약 레이나드인데 압도적인 힘 + 십자군 부대장을 쓰는 덱이라면 90% 확률로 진다.

이 유형에겐 한번도 이겨본 경험은 없는데 뭐 열판하면 한판은 운으로라도 이기겠지. 


아, 그리고 레이나드 카운터친다고 센진이나 누더기 골렘 넣는걸 상상하는 사람이 있을 수 있는데

4~5턴이면 이미 레이나드한테 다 털려서 게임이 끝나요 ^^



멀록


멀록덱은 승률이 꽤 괜찮은데

거흑의 광역기가 멀록덱의 시너지를 차단하기 때문

멀록좀 깔아놓고 예언자질 하려는게 보인다 싶으면 바로 광역을 쳐주는게 좋다.

하지만 레이나드인줄 알고 암흑불길 카드를 첫핸드에선 버릴 것이기 때문에 광역이 운으로 떠줘야 한다 

전투대장은 당연히 영불로 응징

거꾸로 말하자면 전투대장이 뜰 때까지 영불은 킵. ㅇㅋ?

단검곡예를 광역으로 정리하는게 좋음.



거흑


서로 생전만 디립다 하다가 눈치보며 거인을 꺼낼텐데

영혼 착취로 상대 거인 지우면서 눈치게임 들어갈 것이다.

비룡은 서로 갓빼미 + 영고로 드로우질.

알렉이 뜨는 쪽이 매우 유리한데

알렉으로 체력 15 - 상대 흑마는 피 빠져서 용거 + 도발

압도 암불이나 영불들 수단과 방법을 가리지 않고 제거후 리로이 킬각 

리로이 + 알렉이 매우 중요



마법사


어그로


쫄지말고 맞아주면서 거인꺼내고 도발 씌우라는 말 밖에는 할 말이 없다..

최악의 경우로 법사가 수습생 + 얼화 - 얼창 - 얼창 - 염구질을 하는 일이 있는데

이렇게 손패가 개잘뜨는 일은 거의 없으니 이건 염두에 두지 말고 게임하길

어차피 저렇게 뜨면 뭔 짓을 해도 못이기기 때문에


비밀 슈팅덱


매우 어렵다. 얼방 2장이 거흑의 킬각을 2턴이나 흐리는데

여기에 얼회 + 눈보라 + 환영 복제로 거인들이 발까지 묶여서 2턴정도 더 묶인다.

키린토 마법사가 3코에 스탯이 4/3으로 매우 좋기 때문에 이거 제거하는데에도 신경을 써야 한다.

거울상을 쓸 경우 거인을 내면 x되기 때문에 비밀을 확인하는 작업도 살얼음판을 걷는다.

괜히 뻘로 갓빼미를 허비할 때도 많음.

거흑은 법사의 불작 or 염구 2번을 의식해서 체력 13이상을 유지해야 하는 악조건까지 겹침.

환영 복제 2마리에 영불 2장을 꼽으면서 알렉 + 거인2마리로 얼방을 빼고 이긴 적이 있긴 한데 거의 운이고 상성상 불리하다.


알렉 거인덱


이것 역시 불리한데 법사는 얼방이 있고 흑마는 없고의 차이

그리고 잘못 걸리면 탈노스 + 눈보라 + 불기둥에 거인이 광역으로 녹는다(!)




사제


요즘따라 사제가 간간히 보이는데 

나는 사제를 빨면서 올라갔다고 할 수 있을 정도로 사제전에 승률이 잘 나왔다.

사제랑 10번넘게 붙었는데 1번지고 다 이겼음.

왜냐면 사제는 템포가 느려서 1~3턴을 아무것도 안하고 보내는데

거흑은 1~3턴을 버티는게 어려운 직업이지 그 이후부턴 할게 많기 때문



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이 놈이 핵심.

고통, 죽음에 당하지 않으면서 사제의 유닛들을 청소가 가능.

나는 침묵 유닛을 쓰는 사제를 단 한번도 못봤기 때문에 보이는대로 내면 된다.


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하지만 이놈을 제때 제거하지 못하면 게임이 힘들어지니 사제전에선 영불을 최대한 집자.


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이놈이 두렵다고 거인을 안꺼내는 우를 범하지 말자.

오히려 죽음 걸리면 뽑았다! 라고 좋아하자.

비룡에 아르거스를 씌워도 아주 좋은데 못하는 사제는 저기다가 죽음 쓰는 미친짓도 가끔 한다.

정상인이면 죽음을 안쓸텐데 비룡을 죽음 걱정없이 버프 씌울 수 있어서 편하다.


그리고 흑마의 대부분이 레이나드기 때문에

사제 입장에선 내가 레이나드인줄 알고 대비를 할테니 첫패에 죽음을 안집는다. ^^

고로 4턴에 산악거인을 낸다면 죽음에 당할 확률이 1/3 정도밖에 안된다.


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거인 정배도 두려워 할 필요가 없다.

사제가 아무것도 안하고 턴종료한것과 같기 때문

핸드에 리로이 + 압도가 있다면 거인을 정배 먹잇감으로 던져주고 담턴에 킬각 내버리면 된다.



사제한테 딱 한번 져본 스토리가


검귀 + 보막

가젯잔 + 보막 (가젯잔 쓰는것부터가 이미 평범한 사제덱이 아니었음)

이런 식으로 5체력 이상을 유지하면서 나를 공격했던 덱

거흑이 5체력 이상을 잡기 까다롭다는걸 잘 알고 있었음.


게다가 당시에 나는 패가 매우 꼬여서 아르거스, 아르거스, 파수병, 파수병, 용거, 죽고, 암불, 암불 이렇게 있었고 뭐 그래서 할거 없이 맞기만 하다가 짐.

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ㅂㅋㅎ 작성자 2014-06-11 12:14 0

거흑하고싶은데 카드가어업서어

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nlv32 용암택 2014-06-11 12:47 0

음 있는 카드가 기본카드 외엔 없군

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nlv122_68547 장객 2014-06-11 12:49 0

정독했읍니다.
거흑을 하진 않겠지만
상대하는데 도움이 될 것 같읍니다.

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