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[일반] 검사 게걸음 a,d네 ㅋ

SZT | 2014-04-24 16:02

근데 게임이 리얼리티 추구라 그런지 대쉬중엔 게걸음이 안됨.



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커스터마이징 궁금해하던 사람 있던데

이런 식으로 신체 부위 찍고 x,y,z값 조절하는 거라

오히려 블소보다 더 시간을 투자해야 할 지도..

정확히 수치로 나오는게 아니라서 계속 눈대중으로 조절해야 하니


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아무튼 난 게임하면서 유저를 돕기 위한 UI가 너무 지나치게 많다 보니 화면을 가린다고 느꼈음.

npc 머리 위에 저 아이콘 4개도 뭐가 뭔지도 모르겠는데 아무튼 줄줄이 떠 있음.


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이건 전체맵 화면인데.. 아직 안간곳이 많아서 다 뿌옇게 보이는듯

자동차 네비같은 느낌.

솔직히 지도를 열고 나서 바로 아 나는 여기 있고 저기로 가야 하는구나. 라고 이해하기는 어려웠다.


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캐릭터 모션이 참 다채로운게

벽을 점프뛰어서 넘으려고 하면 어쌔신즈 크리드처럼 자동으로 매달려서 넘어감.


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더 놀랐던건 자기 키보다 낮은 곳을 지나갈 떄는 저렇게 허리를 숙여서 지나가는 모션도 있음.


이건 장단점이 있는게

게임이 실감나서 좋다는 사람도 있을 거고

매번 어디 지나갈때마다 자꾸 2~3초씩 걸리적 거리는게 귀찮은 사람도 있을 거고

이건 전투에까지 적용되는데

평화자세에서 몹 패려면 무기를 꺼내는데 한 2초 걸림.

전투 자세에선 밸런스 때문인지 대쉬를 한 3초하면 스태미너가 다 떨어지면서 지침.

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자이안트족은 블소 곤족처럼 잡기도 있던데

몹 잡아서 패대기침.


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대쉬 공격도 있고 날라차기 같은 공격도 있음.


논타겟 게임이긴 한데 대충 조준해도 보정해서 떄려주더라고

일부러 어디까지 맞나 하고 45도 가까이 빗겨쏘는데도 대충 화살이 가서 박힘.


마영전 같은 느낌의 전투라고 보면 됨.

마영전처럼 평타 - 우클릭 스매쉬 시스템은 아니고



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ㅎㅅ 작성자 2014-04-24 16:05 0

밀렵이 남캐였다면 무조건 했을탠대

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