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[일반] 밑의 부분 유료화 게임 탑 10 관련해서

nlv96 바이에르라인 | 2014-01-27 16:26

슈퍼데이터의 1월 16일자 트위터를 보면 전혀 알지 못했던 사실이 드러납니다.


Ben Cousins라는 사람이 슈퍼데이터의 자료를 잘못 인용해서 

2013년에 리그 오브 레전드 수익이 와우 수익의 3배 이상이라고 허위 보도(?)합니다.


harry Manninen이라는 사람이 저 위의 와우 수익은 부분 유료화 수익뿐이며

슈퍼데이터는 정액비 매출을 계산하지 않았다고 합니다.


슈퍼데이터 측은 직접 위의 도표의 와우 수익은 오로지 부분 유료 수익일뿐이며

동.서양의 와우 부분 유료 매출은 와우 전체 매출의 21.8% (2013년 기준)

해당한다고 사실을 밝혔습니다.



그렇다면 2013년 전세계 온라인 게임 부분 유료 매출 1위는 크로스 파이어인데,

도표에서는 9억 5천 7백만 달러로, 오늘 26일 환율로 계산하면

1조 330억원 정도입니다.


2013년 와우의 부분 유료 매출은 2억 1천 3백만 달러 (21.8%)고

정액비+게임판매비의 78.2%를 합치면

9억 7천 7백만 달러로, 오늘 26일 환율로 계산하면

1조 546억원 정도입니다.


슈퍼 데이터 측의 정보를 바탕으로 하면 2013년에 전세계에서 가장 많은 수익을

 
올린 온라인 게임WOW가 됩니다.
 
 
 
 
 
==============================================================================
 
 
캐쉬템 팔아먹은건 크로스파이어가 1위라고 해도
총 수익은 '그아와'
 
 
근데 이런거 굳이 더 찾아보는 것도 와부심인가?
 
 
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nlv103_54587654 했네했어 2014-01-27 16:28 0

매출이랑 수익이랑 다르잖아

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nlv106_89530 허밍이 2014-01-27 16:29 0

전자서비스에 한해서 매출 = 수익이지;

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가만장 2014-01-27 16:30 0

하지만 영업이익으로 따지면 크로스파이어겠지

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가만장 2014-01-27 16:31 0

크파가 와우보다 직원이 적을거같은데

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nlv42 피자번둥 2014-01-27 16:31 0

그아와가 모야

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포핸 2014-01-27 16:36 0

총매출액은 중국에 비례하나?
와우도 중국유저 많은걸로 아는데

다른건아니고 크로스파이어 지금 들어가봣는데 그래픽도
딱 스포1이나 서든급인데
요즘우왕쩐다이런것도아니고;

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nlv32 선돌진후생각 2014-01-27 16:41 0

크로스파이어는 워낙 오래전부터 중국 시장에 자리잡아서 안정적으로 매출 쭉쭉 뽑아내지
퀄리티로 보면 요즘 게임에 한참 못미침. 스포 시절 게임이니 당연한거고
근데 중국에선 아직 인기가 개 쩔어. 동접자 삼백만인가 그렇더만;

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