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설립 100일차 '팜플' 대표, “모바일 퍼블리셔 기준되겠다”

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설립 100일차 '팜플' 대표, “모바일 퍼블리셔 기준되겠다”

"모바일게임 기업의 '명가(名家)'로 발돋움하겠다."

설립 100일을 갓 넘은 신생 모바일게임사 팜플의 서현승 대표의 각오가 다부지다.

서 대표는 31일 서울 중구 수하동 페럼타워에서 출범 후 첫 공식행사인 기자간담회를 열고 올 상반기 라인업과 함께 팜플의 사업비전을 처음으로 발표했다.

이날 자리에 참석한 서 대표는 "현재 모바일게임 시장은 과거 온라인게임 시장과 달리 회사의 브랜드보다 어떤 게임인지에 초점이 맞춰져 있다"며 "이는 모바일게임들의 모습들이 하나 같이 비슷하기 때문"이라고 말했다.

이어 "팜플은 현재 모바일게임의 수준을 한 단계 끌어 올린 '최고의 게임'과 '최고의 서비스'를 제공해 모바일 퍼블리셔로서의 기준을 제시할 수 있는 '모바일게임 명가'로서 입지를 확고히 해 나가겠다"며 "2013년은 국내 스마트게임 시장의 향후 10년을 좌우하게 될 중요한 해가 될 것"이라고 덧붙였다.

서 대표가 '명가'를 팜플의 기업비전으로 삼은 이유는 생각보다 간단했다.

현재의 모바일게임 시장에는 과거 온라인 시절과 달리 'MMORPG를 잘 만드는 회사','캐주얼게임을 잘 만드는 회사' 등 브랜드 가치를 갖고 있는 기업이 전무하다는 이유에서였다.

"평소 잘 알고 지내던 펀드매니저가 '모바일게임사에는 투자할 곳이 없다'고 하더라. 그의 말에 나는 '상장사도 많고, 최근 모바일게임 영역에서 괜찮은 성과를 내고 있는 회사들이 많은데 왜 투자할 곳이 없냐'고 반문했다. 그의 말인 즉, 과거 게임시장에서는 각 회사마다 강점을 지닌 게임 장르가 있었다. 'A사가 만든 MMORPG', 'B사에서 만든 웹보드게임'이라고 하면 그 자체만으로 투자가치가 있었다는 설명이었다. 바로 팜플이 아직까지 미지의 땅인 스마트 모바일게임 영역에서 기준이 되는 '명가(名家)'가 되겠다. 고리타분하고 뻔한 이야기로 들릴 수도 있겠지만, 좋은 게임과 좋은 서비스를 통해 '명가'에 다가갈 수 있도록 끊임 없이 노력하겠다."

서현승 대표는 이 같은 목표 달성을 위해 4가지 원칙을 지켜 나가겠다고 밝혔다.

오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만들고 핵심에 있어서 최고의 눈높이를 유지하는 것. 그리고 게임을 만든 사람의 가치와 원칙·철학이 유지시키는 것은 물론 익숙함에 더해진 혁신을 추구하겠다는 게 그가 밝힌 팜플의 4대 원칙이다.

서 대표는 "비근한 예로 팜플의 관계사인 스마일게이트의 대표작 '크로스파이어'는 최근 등장한 게임들과 비교했을 때 그래픽 등이 뛰어나지 않다"면서 "그러나 중국에서 서비스된 지 4년이 지난 현재까지 동시접속자 수 경신을 거듭하며 많은 사랑을 받는 이유는 FPS게임의 기본 핵심을 지켰기 때문"이라고 말했다.

덧붙여 "팜플 역시 오랫동안 사랑받는 게임을 서비스 하기 위해 이러한 원칙들을 지켜나갈 것"이라고 전했다.

그는 또 팜플이 게임시장의 건전한 생태계를 조성해 나가는 데에 일조하겠다고 강조했다.

서 대표는 "모바일게임 시장이 급격히 성장해 나가는 과정에서 산업 발전과 함께 일부 왜곡된 팽창 현상이 있었던 것도 사실"이라며 "팜플은 선순환적 사업구조를 만들기 위해 개발사들과 함께 일하는 창구를 다양한 방식으로 열어 놓을 것"이라고 말했다.

그는 이어 "공동 사업의 가장 중요한 요소는 바로 '게임'"이라며 "좋은 게임을 갖고 있다면, 퍼블리싱을 비롯해 내부 스튜디오 영입, 인수·합병 등 팜플이 아닌 개발자가 원하는 방식으로 지원해 나갈 계획"이라고 첨언했다.

한편, 지난해 10월10월 출범한 팜플은 올 상반기 트레이딩 카드 RPG, 대전 시뮬레이션 RPG, 야구 스포츠 게임, SNG 등 다양한 종류의 모바일게임 9종을 선보인다는 계획이다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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