
넷마블이 서비스하고 넷마블몬스터가 개발한 몬스터 테이밍 액션 RPG '몬길: 스타 다이브'가 공식 채널을 통해 지난 4월 30일 진행된 '개발자 라운지 토크'의 주요 내용을 상세히 정리하여 공개했다.
이번 발표는 실시간 방송을 놓친 이용자들을 배려해 마련되었으며, 2026년 상반기를 아우르는 신규 캐릭터 소개와 업데이트 로드맵, 이용자들의 가감 없는 질문에 답한 Q&A 내용을 포함하고 있다.

가장 눈에 띄는 대목은 상반기 업데이트 로드맵이다. 먼저 5월 말 예정된 1.1.0 버전 업데이트에서 새로운 시나리오 '에피소드 6 상흔 속에서 피어나는 꽃들'이 공개된다. 이번 에피소드는 한국적 배경의 극동 대륙 이야기가 마무리되는 중요한 분기점으로, 신규 캐릭터인 '나래'와 '나기'가 합류하여 '미나'와의 갈등 및 자매간의 활약을 그려낼 예정이다.
아울러 신규 콘텐츠인 전설 몬스터 토벌 '레기눌라'를 선보이며, 이전에 예고했던 몬스터링 필터 및 합성 개선과 강화 장비 분해 기능도 이 시점에 정식 도입된다.


7월 초로 예정된 1.2.0 버전 업데이트는 여름 시즌을 겨냥한 대규모 변화를 예고했다. 여름 시즌에 맞게 수영복 캐릭터와 아직 공개되지 않은 신규 캐릭터가 출시되며, 필드 사냥의 피로도를 획기적으로 줄여줄 '파견 시스템'이 마침내 추가된다.
개발진은 파견 시스템 도입 전까지 일명 '필드런'이라 불리는 전체 필드 파밍 부담을 완화하기 위해 몬스터링 수급과 관련된 다양한 여름 특집 이벤트를 지속적으로 제공할 계획이다.

한편, 4월 말 업데이트된 신규 캐릭터 '미나'에 대한 빠른 조작감 개선도 이루어졌다. 개발진은 미나의 공격 속도와 동작 간 딜레이에 대한 이용자 피드백을 수용하여 4월 30일 무점검 패치를 단행했다.
이를 통해 기본 공격과 특수 스킬의 전 모션을 단축하고 강습 공격 이후 연계 시간을 줄였으며, 특정 구간에 피격 시에도 행동을 유지하는 슈퍼 아머 효과를 추가해 실전 성능을 보강했다. 또한 기본 공격 중에도 회피가 즉각 발동하도록 수정하여 조작의 유연함을 더했다.



◈ 2026년 상반기 로드맵 안내
| 버전 | 상세 내용 |
|---|---|
| Ver.1.1.0 |
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| Ver.1.2.0 |
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라이브 Q&A 세션에서는 게임 내 재화 수급과 시스템 고도화에 대한 심도 있는 논의가 오갔다.
성장의 필수 재화인 '프리미엄 연어 퓨레'의 경우, 수급처 확대를 검토 중이며 검증 기간 동안은 운영을 통한 추가 지급을 병행할 방침이다. 많은 의견이 있는 '운명/약속의 실' 상품으로 추가하는 것도 검토 중에 있다.
몬스터링의 치명타 관련 능력치가 상한치에 걸려 무용지물이 된다는 지적에 대해서는, 추후 새로운 성장 요소가 추가되는 시점에 치명타 확률이나 치명타 피해 증가 등 해당 옵션들이 유의미하게 쓰일 수 있도록 밸런스를 조정하겠다고 답했다.
몬스터링 수급량 확대를 위해 7월 추가 예정인 '파견' 시스템 뿐만 아니라 그 이전에도 몬스터링을 획득할 수 있는 다양한 이벤트를 준비 중에 있다. 균열 시즌 변경에 따른 추천 속성 변경, 아바단의 마나 등과 같은 이벤트를 다수 준비 중에 있으며 전설 몬스터 토벌을 최대한 빠르게 선보여 콘텐츠 갈증도 해소할 계획이다.
이용자 편의를 위한 신규 기능들도 대거 준비 중이다. 캐릭터의 화력을 측정하거나 조작을 연습할 수 있는 '허수아비' 형태의 측정용 콘텐츠가 빠른 시일 내에 추가될 예정이며, 몬스터링 자동 잠금, 잠금된 몬스터링만 볼 수 있는 필터 기능 추가 등 몬스터링 합성과 관련한 많은 개선점을 5월 업데이트를 통해 준비 중이다.
마지막으로 캐릭터와 교감할 수 있는 호감도 시스템과 서브 스토리도 기획 단계에 있다고 밝혔다. 이벤트 스토리 강화, 서브 캐릭터 스토리 출시 등 다양한 아이디어를 통해 계획 중에 있다. 특히 다음 신규 캐릭터부터는 다양한 모션을 감상하기 위해 중복 획득인 '개화'를 강제하지 않도록 정책을 변경하여 이용자 부담을 낮출 예정이다.
캐릭터를 꾸며줄 수 있는 스킨 기능에 대해서는 아직은 고민 중인 단계로, 스킨 추가보다는 신규 캐릭터 추가에 조금 더 중점을 두고 있으며, 외형, 스킬, 연출 등 다양한 부분을 신경써서 준비해 만족스러운 모습으로 선보이도록 노력하겠다고 밝혔다.
한편, '몬길: 스타 다이브'는 첫 라운지 토크를 기념해 '푸른빛 승급의 돌' 1개를 획득할 수 있는 리딤 코드(SPECIALGIFT0430, 5월 7일까지 사용 가능)를 공개했다. 개발진은 6월 중 스타필드에서 진행될 오프라인 팝업 스토어 계획을 언급하며, 게임 안팎에서 이용자와의 접점을 넓히고 콘텐츠 갈증을 해소하기 위해 최선을 다하겠다는 포부를 밝혔다.
[라이브 Q&A 내용 요약]
Q. 프리미엄 연어 퓨레가 아직 부족해요.
A. 프리미엄 연어 퓨레의 수급처 추가에 대해서는 계속해서 검토 중에 있습니다. 당장 추가하기엔 추가로 인해 생길 현상들에 대한 검증이 필요하며, 부족한 수량은 운영을 통해 추가 지급 등을 진행하도록 하겠습니다.
다이버즈님들이 말씀해주시는 운명/약속의 실 상품으로 추가 등 다양한 의견들도 함께 검토중입니다.
Q. 치명타 확률/피해 상한과 관련하여 해당 수치 증가를 가진 몬스터링은 어떻게 되나요?
A. 추가 콘텐츠가 업데이트 되는 시점에 개선된 몬스터링을 보여드리는게 좋겠다고 생각하여, 신규 몬스터링 등의 성장할 요소가 추가/변경되는 시점에 [치명타 확률] 이나 [치명타 피해 증가] 등과 관련된 몬스터링이 유용하게 쓰일 수 있도록 준비하겠습니다.
Q. 강화된 장비는 분해가 안 되는 점 언제 해결되나요?
A. 먼저 지난번 업데이트 때 해당 부분을 놓친 점에 대해 먼저 사과 드립니다. 해당 사항은 1.1.0 버전 업데이트 때 해결될 예정이오니 너른 양해 부탁드립니다.
Q. 몬스터링 수급량이 너무 부족해요.
A. 7월에 추가 예정인 파견 시스템 이전에도 다이버즈님들이 몬스터링을 획득하실 수 있도록 다양한 이벤트 등을 준비할테니 많은 관심 부탁드립니다.
Q. 콘텐츠가 부족한 것 같아요.
A. 균열 시즌 변경에 따른 추천 속성 변경, 아바단의 마나 등과 같은 이벤트 등을 많이 준비할 예정이며, 전설 몬스터 토벌을 최대한 빠르게 선보일 수 있게 하여 콘텐츠 갈증이 해소되실 수 있게 노력하겠습니다.
Q. 토벌, 던전, 균열 등을 연습할 수 있는 공간이 있었으면 좋겠어요.
A. 다이버즈님들의 캐릭터의 데미지 측정 혹은 신규 캐릭터를 획득했을 때 미리 연습을 위한 허수아비와 같은 측정용 컨텐츠 추가는 좋다고 생각하며, 빠른 시일 내에 추가될 수 있도록 준비하겠습니다.
Q. 필드런을 좀 더 편하게 진행할 수 있으면 좋겠어요.
A. 수급량이 적다보니 전체 필드를 돌아야 하는 점을 해소할 수 있게 준비하고 있습니다. 또한 몬스터링 자동 잠금 또는 잠금된 몬스터링만 볼 수 있는 필터 기능 추가 등 몬스터링 합성과 관련하여 많은 개선점을 5월 업데이트를 통해 준비하고 있으니 너른 양해 부탁드립니다.
Q. 제 캐릭터들과 상호작용 할 수 있는 기능이 생겼으면 좋겠어요.
A. 해당 부분은 계획 및 기획 중에 있습니다. 이벤트 스토리 강화, 서브 캐릭터 스토리 출시 등 다양한 아이디어를 통해 계획하고 있으니 조금만 기다려주시면 감사하겠습니다. 다이버즈님들께서 많이 얘기해주신 호감도 시스템 등은 여러분들에게 선보일 수 있다고 생각이 들 때 보여드리도록 하겠습니다. 또한, 다음에 등장할 신규 캐릭터부터 다양한 모션을 보기 위한 조건으로 개화를 강제하지 않을 예정입니다.
Q. 캐릭터를 꾸며줄 수 있는 스킨 기능 추가 해주세요.
A. 현재 스킨과 관련한 사항은 고민 중에 있으며, 스킨 보다는 신규 캐릭터 추가쪽으로 생각하고 있습니다. 외형, 스킬, 연출 등 다양한 부분을 신경써서 준비하고 만족스러운 모습으로 선보이도록 노력하겠습니다.
◈ [몬길: 스타 다이브] 개발자 라운지 토크
[홍이표 기자 siriused@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















