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조이맥스, ‘윈드러너’ 업고 훨훨…2분기 연속 ‘신기록’ 행진

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조이맥스, ‘윈드러너’ 업고 훨훨…2분기 연속 ‘신기록’ 행진조이맥스가 모바일게임 호조세에 힘입어 2분기 연속 사상최대 매출을 경신했다.

조이맥스는 국제회계기준(K-IFRS) 적용에 따른 연결기준으로 올 2분기 150억원의 매출과 72억원의 영업이익을 기록했다고 13일 공시했다.

이는 지난해 같은 기간보다 각각 132%, 1046% 성장한 수치이며, 같은 기간 당기순이익 또한 2363% 늘어난 55억원으로 집계됐다.

특히 모바일게임 매출이 108억원으로 매출의 72% 비중을 차지, 외형 확대는 물론 질적 성장과 신성장 동력 확보에 가시적인 성과를 이룬 것으로 나타났다.

실제 조이맥스의 2분기 최대 실적 달성에는 '윈드러너', '에브리타운' 등의 국내 사업 호조와 일본 '라인 윈드러너'의 폭발적인 성장세가 크게 기여했다.

국내를 넘어 일본에서도 높은 인기를 구가하고 있는 '라인 윈드러너'는 8월 현재 현지 시장 매출 최상위권을 유지하고 있어 향후에도 꾸준한 성장세가 예상되고 있다. 회사 측은 현지 시장 성공을 통해 얻은 풍부한 사업 노하우가 앞으로의 글로벌 시장 공략 과정에서 중요한 자산이 될 것으로 기대했다.

조이맥스는 올 하반기 다양한 신작 라인업과 해외 시장 진출을 통해 지금까지의 성장세를 보다 확대 발전시켜 나간다는 전략이다.

'아틀란스토리', '아이언슬램' 등의 신규 모바일게임 라인업을 강화하는 한편, '윈드러너',  '실크로드' 등 기존 출시작들의 중국, 북미 등 글로벌 핵심 시장 공략을 지속해 수익 구조를 다각화해 나갈 것으로 알려졌다.

이와 관련 조이맥스 한 관계자는 "올 하반기에는 다양한 장르의 신작 모바일 게임을 출시를 통해 지금까지의 성장세를 뛰어넘는 진정한 글로벌 플레이어로 자리잡을 것"이라고 말했다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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