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인터뷰

닉 슬러-매트 셈바리 '한국 e스포츠 열정에 놀라'

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▲ 수석 UI 아티스트 닉 슬러(좌)와 선임 소프트웨어 엔지니어 매트 셈바리(우)

스타크래프트2:군단의심장 출시 이벤트의 자리를 빛내기 위해 개발자가 현장을 방문했다.

군단의신장을 개발한 수석 UI 아티스트 닉 슬러(이하 닉)와 선임 소프트웨어 엔지니어 매트 셈바리(이하 매트)가 11일 광장동 악스홀에서 진행될 군단의심장 출시를 기념해 현장을 방문해 게임 소개의 시간을 갖았다.

Q:싱글플레이에 대해 전반적으로 성명한다면?
매트-클리어타임을 밝힐 순 없지만 싱글플레이에는 고유한 임무가 주어진다. 그리고 많은 컷 신과 난이도를 선택할 수 있기 때문에 기대해도 좋을 것이다.

이번 군단의심장은 저그 캠페인으로 생각하면 된다. 놀라운 등장인물이 등장하는 것을 확인할 수 있다.

Q:UI 개선을 할 때 중점을 둔 부분은?
매트-공개된 새로운 기능을 포함하면서 배틀넷을 전반적으로 강화하려 했다. 소셜 기능도 도입됐는데 만족스러운 결과물을 얻은 것 같다.

Q:글로벌 서비스로 인한 지연 문제는 어떻게 해결할 것인가?
매트-정확하게 말할 순 없지만 세계 여러 유저와 최고의 플레이를 즐길 수 있도록 노력하고 있다.

Q:많은 게이머들이 현장에 도착했는데 기분이 어떤가?
매트-한국은 스타크래프트의 심장으로 알고 있는데 현장에 기다리는 팬들을 보니 정말 기쁘다.

닉-이 자리에서 오게 돼 정말 영광이다, 기다리는 편들을 보니 지금까지 해왔던 노력에 대한 보상을 받는 것 같다.

Q;PC방 혜택에 대해서 설명해달라
매트-게이머들이 PC방에서 플레이 할 시 25%의 추가적인 경험치 혜택을 받을 수 있다. 특히 친구와 함께 게임을 즐길시 최대 50%의 추가적인 경험치 획득이 가능하다.

Q:한국에 제일먼저 출시하게 된 이유는?
매트-한국의 스타크래프트에 대한 인기와 사랑, 열정 때문에 제일 먼저 출시하게 됐다. 현장에 와서 인기를 실감하니 기분이 정말 좋다.

Q:GSL 시즌1 결승전 현장에서 느낀 팬들의 반응에 대한 생각은?
닉-처음 한국을 방문해 GSL을 방문했다. GSL 경기가 막상막하였는데 흥분됐고 멋진 경기라고 생각했다.

매트- 한국 게이머들의 열정은 익히 들어 알고 있었지만 한국에서 본 팬들의 열정은 정말 대단했다. 특히 앞으로 커뮤니티와 팬들이 하는 말에 좀 더 집중해야겠다고 생각했다.

Q:공허의유산까지 3부작으로 계획했는데 특별한 이유가 있나?
매트-3부작으로 나온 것은 워낙 스타크래프2의 이야기가 방대하기 때문에 하나의 게임에 준비하기에는 무리여서 나눠 담았다.

Q:인구수 200 제한을 풀 계획은?
매트-인구수200이 제일 적절한 수준이라고 생각했기 때문에 선을 잡았으며 제한을 풀 계획은 없다.

Q:공허의예산 출시가 언제쯤 될 예정인가?
닉-공허의예산이 언제 나올지 정확히 말할 순 없지만, 품질이 만족됐다고 생각하면 출시할 예정이다. 이미 공허의예산의 작업은 진행중이다.

[오경택 기자 ogt8211@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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