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인터뷰

판타지로망스, 식상한 직업은 가라 '꽃거지로 플레이'

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모빌소프트의 홍형선 기획 팀장과 김지수 프로그램 팀장

"혹시 거지로 살아본적 있으세요?"

'판타지로망스'에 대해 묻는 질문에 '모빌소프트'의 홍형선 기획팀장과 김지수 프로그램팀장은 장난스런 미소를 지으며 되물었다. 마법사나 검사 등 식상한 직업대신 '거지'와 '4차원소녀', '전쟁고아', '떠돌이소년', '몰락기사가문', '열등생' 등 개성있는 6개의 '인생'을 경험할 수 있는 것이 '판타지로망스'라는 것.

지난 29일 오픈베타 서비스를 시작한 SRPG '판타지로망스'는 별도의 설치 없이 웹을 통해 즐길 수 있는 게임으로, 장기나 바둑처럼 아군과 적이 차례대로 명령을 내려 전투를 즐기는 '턴 방식'으로 진행된다. 또, 캐릭터의 성장과 전투를 돕는 '서번트' 시스템을 통해 다양한 전략이 구사 가능함과 동시에 수집하는 재미도 느낄수 있다.

특히, 이 게임은 단순히 전투를 반복해 레벨업하는 단순한 패턴에서 벗어나 각 직업마다 심오한 스토리가 존재해 플레이어의 선택에 따라 다양한 '인생'을 경험할 수 있다. 게임 속 시간이 지날수록 등장하는 NPC도 함께 늙어갈 정도로 짜임새 있는 배경 스토리와 시스템을 갖춰 놓은 것.

◆ 게임은 쉽게 재미는 높게

홍형선 기획팀장은 "판타지로망스는 웹게임과 SRPG의 장점을 집대성한 게임"이라며 "사용자의 부담은 최대한 낮추고 게임의 완성도와 몰입감을 최대한 높였다"고 말했다.

판타지로망스는 웹게임의 특성 상 게이머는 별다른 설치 없이 게임을 접할 수 있는데다, 턴 방식으로 진행돼 초보 유저들도 부담 없이 천천히 게임을 익혀갈 수 있다. 거기에 상세한 튜토리얼과 자동전투 등 원활한 게임 진행을 돕는 시스템을 갖춰 SRPG에 익숙하지 않은 유저도 부담 없이 게임을 즐길 수 있다.

또, 웹게임에 제약 중 하나인 타임 포인트(시간이 흘러야 얻을 수 있는 포인트로 전투를 치르거나 탐험을 떠나는 등 게임의 콘텐츠를 즐기기 위해서 소모되는 포인트)는 레벨업 할 때마다 가득 차기 때문에 일정 수준까지는 패키지 게임을 즐기듯 막힘 없이 플레이할 수 있는 것도 장점이다.

김지수 프로그램 팀장은 "초반부터 현질 없인 진행하기 힘든 여타 웹게임과 달리 판타지로망스는 충분히 게임을 익히고 재미를 느낄 때까진 막힘없이 플레이할 수 있다"며 "후반부엔 높은 난이도로 도전 욕구를 자극하는 콘텐츠도 준비돼 있다"고 전했다. 


▲ 별도의 설치 없이 웹을 통해 실행 가능한 '판타지로망스'


▲ 자동전투를 통해 손 쉽게 전투를 할 수 있다.

◆ 회사에 놀러온 '유저'...다음 날부터 '직원'으로 출근 이게 바로 인생!

탄탄한 스토리가 자랑거리인 '판타지로망스'의 6가지 '인생'은 어떻게 만들어졌을까? 그 비밀은 바로 자유롭고 가족같은 '모빌소프트'의 분위기에 있다.

보통 게임 개발사는 일반적인 회사보다 자유분방한 분위기가 일반적이다. 그렇지만 충주에 위치한 모빌 소프트는 정말 자유롭고 가족같은 분위기를 자랑한다고 한다. 김 팀장은 "예전에 충주에 사는 한 유저가 회사로 놀러 온 적이 있는데, 다음 날부터 직원으로 출근했다"고 말한 뒤, "이런게 바로 인생의 묘미 아니겠냐" 웃음지었다.

홍 팀장도 "우리 회사에 분위기는 지방에 있어서 채용도 어렵고 이직도 어려운 탓도 있다"고 장난스레 전하며 "덕분에 자유롭게 의견을 교환하고 서로 부족한 부분을 보완해가고 있다"고 전했다.

판타지로망스의 다양한 인생도 한 두 사람이 아니라 직원들이 함께 고민하고 대화하는 가운데 웃음과 감동이 있는 이야기로 완성할 수 있었다는 것이다.


▲ 각 캐릭터마다 다양한 '인생'을 경험할 수 있다.

◆ 두 걸음 전진을 위한 반 걸음 후퇴

사실 판타지로망스의 도전은 이번이 처음이 아니다. 작년 10월 오픈 베타를 실시했으나 회사 내부 사정으로 인해 서비스를 잠시 중단해야 했던 것. 홍형선 팀장은 "첫 오픈에선 온라인 게임 런칭 경험도 관련된 지식도 부족했다"며 "두 걸음 전진을 위해 반 걸음 후퇴라는 마음으로 서비스를 중지하고 더 많은 알차게 준비해 돌아왔다"고 전했다.

이어 그는 "특히, 퍼블리싱 경험이 풍부한 세시소프트와 함께하는 만큼 국내 시장에서 좋은 성적을 거두고 해외 게임 시장에도 진출하는 것이 목표"라고 포부를 밝혔다.

김지수 팀장은 "판타지로망스는 10년 후에도 유저들이 기억하는 게임이 되길 기대한다"며 "이를 위해 빠른 업데이트와 유저 피드백을 통해 유저들과 소통하는 게임을 만들겠다"고 말했다.

[정기쁨 기자 riris84@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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