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인터뷰

˝야구의 원초적 재미 그대로 담았다…마구더리얼 ˝

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"리얼리티 면에서는 경쟁작이 없다. 그러나 '마구더리얼'은 그래픽만으로 승부하지 않는다"

'마구더리얼'은 스포츠게임 명가 애니파크(대표 김홍규)가 만든 '마구마구' 시리즈의 최신작으로 언리얼3 엔진을 사용한 8등신 캐릭터가 등장하는 리얼 야구게임이다.

애니파크 '마구더리얼' 이건희 개발실장은 "마구더리얼은 압도적인 그래픽 뿐만 아니라 '마구마구'의 게임성, 마우스뿐만 아니라 키보드까지 지원하는 조작감, 그리고 게임음악 전문업체 EIM의 사운드까지 리얼 야구게임의 원초적 재미를 느끼게 하는 모든 요소를 담았다"고 말했다.

실사야구게임시장에선 'MVP베이스볼온라인'과 '와인드업2K12'에 비해 후발 주자로 나서지만 이건희 개발실장은 "문제없다"며 "이제 1차 CBT에 불과하지만 유저들은 어떤 게임이 진짜 리얼야구인지 단박에 아실 수 있을 것"이라며 자신감을 드러냈다.

◆ 그래픽…경쟁작 압도 자신

이건희 개발실장은 "언리얼3엔진으로 만들어진 게임들은 다른 게임들보다 비주얼적으로 압도적인 퀄리티, 사실성, 광원, 렌더링 등 비교되지 않는 수준을 보여주는 특징을 갖고 있다"며 "마찬가지로 언리얼3엔진으로 만들어진 '마구더리얼'을 플레이하면 다른 게임들은 다소 올드하다는 느낌을 줄 정도"라고 말했다.

이어 이건희 개발실장은 "전 타석에서 슬라이딩을 하면, 다음 타석에서는 옷이 지저분해지는 효과는 '마구더리얼'의 섬세한 효과 중 하나"라고 했다.

여기에 KBO(한국야구협회)와 계약을 통해 250명의 인물, 40여개의 특이 폼은 '마구더리얼'의 자랑이다. 이건희 개발실장은 "한화의 김태균, 류현진 선수, 기아 타이거즈 이용규 선수는 특히 잘 나왔다"며 "김태균의 노스트라이더 타격폼, 류현진의 물흐르는 듯 한 투구폼은 이용자의 눈을 단번에 사로잡을 것"이라며 현실감에 있어서 자신감을 드러냈다.

◆ 현실과 게임의 아슬아슬한 줄타기

이건희 개발실장은 "마구더리얼은 실사 야구게임이다 보니, 게임성과 현실성의 양립하기 힘든 것을 조절하는 게 가장 힘들었다"며 "실제 개발 중 게임성이 낮다고 판단된 콘텐츠는 삭제됐다"고 말했다.

실사 야구에서 눈으로 구분하기 어려운 빠른 공도 성공적으로 표현했다. 이건희 개발실장은 "구질에 따라 공의 실밥이 변해서 리얼리티를 나타냈지만 공만 보고 치는 것은 사실 어려울 수 있다"며 "인디케이터를 추가해 공이 어디까지 왔는지, 어디로 갈지 예측할 수 있어 유저들은 타격에 큰 도움을 받을 수 있다"고 말했다.

또 "날아가는 공은 공을 뒤에서 바라보는 여러 각도의 카메라가 공을 비춰서 유저들이 쉽게 알아볼 수 있다"고 말을 이었다.

'마구마구' 개발자 출신답게 선수카드 시스템도 넣었다. '마구더리얼'의 선수카드는 스포츠 기록 통계 전문업체 '스포츠투아이'의 자료를 근거로 했다. 선수카드 시스템도 철저하게 리얼을 담은 것이다.

게임성을 극대화 한 부분도 있다. 이 개발실장은 "마구더리얼은 번트, 스퀴즈 등 작전을 간단히 키보드 숫자키 입력이나 마우스 직접 클릭으로 발동할 수 있다"며 "치는 공격과 막는 수비의 맛을 스트레스 없이 쉽게 즐길 수 있게 했다"고 전했다.

여기에 "선수카드 보강, 조합, 트레이닝 시스템 그리고 다대다 모드는 야구의 원초적 재미를 크게 강조하는 요소가 될 것"이라고 강조했다.

'마구더리얼'의 사운드는 게임성에 현실감을 더하는 최고의 요소로 평가된다.

이건희 개발 실장은 "마구더리얼의 사운드는 현존 야구게임 중 가장 풍성하다"며 "타격음, 투구음, 중계 등 모든 것이 가장 잘 나왔다"고 자신 있게 말했다.

이어 그는 "게임음악 전문업체 EIM과 함께 작업해 최상의 퀄리티가 보장될 뿐만 아니라, 하나의 상황에 따라 여러가지 랜덤한 해설이 나오는 등 지루할 틈이 없다"고 설명하면서 향후 유명 해설자가 지속적으로 업데이트된다는 말도 놓치지 않았다.

"세계 최고 수준의 게임을 세계 최초로 소개할 수 있어 자랑스럽다"는 말을 마지막으로 '마구더리얼' 이건희 개발실장과 인터뷰를 마쳤다.

[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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