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인터뷰

"스타2:군단의 심장, LOL 보다 쉽고 재미있게 개선中"

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프로토스-저그 '만족', 테란 조정에 중점

블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드, 대표 마이클모하임)는 4일 오전 10시 청담동 블리자드코리아 회의실에서 북미 본사 개발자와 화상 인터뷰를 열고 '스타크래프트2:군단의심장'에 대한 질의응답을 가졌다.

이날 인터뷰는 미국 에너하임 블리자드 본사에서 '스타크래프트2' 게임디자이너이자 밸런스 조정을 맡고 있는 데이비드킴이 나섰다. 

편한 복장으로 인터뷰에 나선 데이비드킴은 시종일관 미소를 지으며, 기자들의 질문에 막힘없이 답변을 이어갔다.

개발자가 인터뷰에 나선만큼 질문은 밸런스에 집중됐다.

◆ 일주일에 한번씩 '패치'

데이비드킴은 현재 밸런스를 맞추는 것보다 상성관계에 중점을 두고 있다고 말했다. 그는 "베타테스트 시작 이후 일주 일에 한 번씩 패치를 하고 있다"며 "지금은 어디가 더 강한가 보다 어떻게 상성을 맞출까를 고민한다"고 전했다.

밸런스 조정 중인 유닛에 대해서도 밝혔다. 데이비드킴은 "프로토스의 예언자, 저그의 군단숙주와 살모사 등은 충분히 강하다고 생각하기 때문에 밸런스 조정이 중심"이라면서도 "거머리지뢰 등 테란의 유닛은 개선이 많이 필요하다고 느낀다"라며 테란 유닛의 상향에 대해 신경쓰는 모습을 보였다.

데이비드킴은 프로토스 유닛 밸런스에 대해서는 대체적으로 만족했다. 그는 "프로토스는 자리를 잡아가고 있는 것으로 보인다"며 "지금은 테란 중심으로 패치와 강화는 물론 신유닛 추가까지 생각한다"고 말했다.

이어 그는 "테란의 경우 디자인면에서 약하다고 판단한다"며 "거머리지네와 투견은 완전히 다른 성격으로 바꿀 생각을 갖고 있다"며 다시 한번 테란의 상향에 대해 언급했다.

◆ 밸런스 기준… '프로게이머, 공정한 환경에서의 승부' 

밸런스의 조정 기준에 대해서도 의견을 밝혔다. 데이비드킴은 "전체적으로 밸런스를 고려하고 있지만, 가장 중점을 두는 것은 프로게이머들이 공평한 환경에서 승부를 벌일 수 있도록 하는 것"이라고 말했다.

전체적인 플레이 양상 변화에 대한 계획도 내비췄다.

데이비드킴은 "한 유닛으로 편중되는 현상을 없애려고 하고 있다"며 "테란의경우 군수공장 중심의 유닛 전투에서 벗어나 병영도 함게 사용하는 유닛 조합을, 저그의 경우엔 방어 위주 플레이어를 상대하기 힘든 종족인 만큼 방어라인을 뚫을 수 있는 유닛을 추가하려고 한다"고 계획을 밝혔다.

◆ 팀플, LOL 보다 쉽게 접근   

히로인 '캐리건'의 스토리에 대한 질문도 나왔다. 데이비드킴은 "캐리건의 스토리는 싱글플레이에서 자세히 풀어진다"며 답했지만 "자세한 것은 직접 플레이하면서 알아가길 바란다"면서 직접적인 답변을 피했다.

'리그오브레전드' 등 AOS의 도전에 대한 질문도 나왔다. 데이비드킴은 "스타크래프트2는 일대일 위주의 게임이지만 '리그오브레전드'는 팀플레이위주의 게임"이라며 선을 명확히 긋고 "신규 유저가 '리그오브레전드' 류의 AOS보다 '스타크래프트2'를 즐기는 데 어려움이 없도록 진입장벽을 지속적으로 낮추는 작업을 하겠다"고 말했다.

데이비드킴은 "한국에는 뛰어난 실력을 가진 유저가 많다"며 "베타 테스트를 즐기며 많은 피드백을 주시면, 프로게이머가 공평한 게임을 할 수 있고, 이용자는 즐거운 e스포츠를 볼 수 있으니 도와달라"는 말로 인터뷰를 마쳤다.

[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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nlv138_564132 수울새우 2012-10-05 23:29:03

베타 당첨이나 해주삼

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