
▲ 에덴엔터테인먼트 김민수 PD
"한 손으로 편하게 게임을 즐기는 유저에겐 죄송하다. '룬오브에덴'은 편의성을 버리고 재미를 택했다"
에덴엔터테인먼트 김민수 PD는 '룬오브에덴'에 정확한 대미지존에 타격해야 반응이 생기는 '리얼데이터충돌' 방식을 채택해, 유저가 모든 몬스터를 직접 겨냥하고 공격하게 했다고 설명했다.
마우스만으로 게임을 컨트롤 하는 '대세'에 반해 유저에게 컨트롤을 강요하고, 대신 재미를 택한 것이다.
■ 액션…손맛 보장
"룬오브에덴은 100% 핸들컨트롤(수동조작), 리얼데이터충돌 방식을 채택한 '진짜' 논타겟팅 게임이다" 이 게임은 C9, 마영전처럼 에임포인트(조준점)를 제공하지 않는다. 원거리마저 유저가 정확히 겨눠 공격해야 한다.
플레이어의 타격 방향에 따라 몬스터의 전, 후, 좌, 우 피격 모션이 다르고 공격 도중에도 이동이 가능해, 플레이어의 컨트롤에 따라 타격 대상의 반응이 매순간 다르다. 유저의 컨트롤 능력에 따라 전황이 시시각각 변하는 것이다.
'룬오브에덴'은 유저의 성향에 맞춘 4개의 직업을 배치했지만, 어느 것을 골라도 특유의 액션성을 맛볼 수 있다. "PVP 선호 유저는 '룬워리어', 광범위 마법 공격을 좋아하는 이용자는 '배틀메이지', 빠른 속도감을 원하는 플레이어는 '체인스워드'를 추천한다"
'룬워리어'는 느린 공격속도로 유저들이 가장 낮게 평가하고 있지만, 고레벨이 될 수록 가장 강력한 모습을 보인다. 에덴엔터테인먼트는 쉬운 조작을 원하는 유저들을 위해 '듀얼리스트'를 배치해 게임 진입장벽을 낮췄다.
■ 독자 엔진…빠른 오류 대처 가능
에덴엔터테인먼트는 '룬오브에덴'에 독자 엔진을 개발·적용했다. MMO에 최적화된 엔진으로 다수의 몬스터 표현과 리얼데터충돌방식을 무리없이 표현할 수 있으며 콘솔식 애니메이션을 가장 잘 표현할 수 있게 다듬었다.
하지만 이 엔진은 프로그래머의 도움없이 기획자나 애니메이터가 직접 콘텐츠 추가는 물론 오류까지 수정할 수 있는 것이 가장 큰 특징이다.
"룬오브에덴에 적용된 엔진은 쉽게 설계돼있어 액션성 표현은 물론 콘텐츠 업데이트에 용이하고 오류에 빠르게 대처할 수 있다" '룬오브에덴'에서 오류 수정을 위해 며칠 씩 걸리는 상황은 발생하지 않는다는 것이다.
■ 일반 MMORPG 애니메이션의 4배…작업량 많아 곤혹
김민수 PD는 "룬오브에덴에 들어간 애니메이션은 일반 MMORPG의 4배 이상"이라며 "개발에 있어 가장 어려웠던 것이 애니메이션 작업"이라고 말했다.
'룬오브에덴'은 플레이어의 타격 종류와 방향에 따라 몬스터가 다른 반응을 보여고 이것을 모두 애니메이션으로 처리했다. 그만큼 부드럽고 다양한 액션을 연출할 수 있다는 게 김 PD의 설명이다.
애니메이션은 특히 네임드 몬스터에 많이 적용됐다. '룬오브에덴'에서 플레이어는 네임드 몬스터를 쓰러트리기 위해 반드시 '피니시' 기술을 사용해야 한다. 보스 몬스터에게 적용된 '피니시' 애니메이션은 특히 많은 수가 사용됐으며 여기에 4개의 직업별로 모두 다른 것을 적용해야 했기 때문에 작업량은 배가됐다.
■ 목표…게임 본연의 재미 추구
룬오브에덴의 유저층은 기존 MMORPG에 질린 유저, 콘솔형 액션을 좋아하는 유저다. 에덴엔테테인먼트는 처음부터 편의성을 배제하고 재미를 선택하는 독한 선택을 했다.
"애니메이션 가득한 콘솔형 액션을 봐달라"며 "MMORPG에도 이런 게임이 있구나, 본연의 재미를 추구하는 게임이 있구나 라는 것을 알아주셨으면 좋겠다"
"편의성을 배제하는 것은 시대에 역행하는 것을 알고 있지만, 재미는 확실히 보여줄 것이다"

▲ 피니시 공격

▲ 룬오브에덴 탈 것

▲ 룬오브에덴 필드 전투 스샷

▲ 룬오브에덴 파티 사냥
[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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